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围棋:重生在AI之前 就到这里吧

作者:佚名 分类:玄幻 更新时间:2026-10-10 15:18:35 来源:www.powenwu11.com

方钧的故事到这里就告一段落了,后续玉兰杯夺冠直升九段,头衔战大满贯,乃至到最后的ai大战,都要搁置了。

作为第一次写书的萌新,我本身也很不愿意切书。

哪怕是当做练笔之作,即使成绩惨澹,也有著想要把它写完的想法。

但是当我写到二十万字之后,我发现了围棋文本身的局限性:虽然有一条清晰的主线驱动主角行动,但同时也容易造成极高的重复性。

一路追读的读者应该可以发现,我本身的围棋功底还是比较扎实的,对於棋局的描绘也足够细致。

实际上,每一场著重笔墨描写的棋局,我都有仔细找过现实对应的棋谱,一局棋详细描写下来,也就三章六七千字的內容,但是棋谱与相应的对局解析,我要花费更多的功夫。

我希望把棋谱间那种精彩的攻杀与算计都呈现出来,同时还要符合棋手的行棋风格。

刚开始,ai定式的侵入,还可以给棋局带来一分活水,但是到后面,我自己也不愿意一而再再而三地提点三三,爬二路这些招式,而他们背后的ai棋理,又十分抽象、难以描述。

棋局也就因而少了几分活力,几乎只能依靠本身的进程来吸引人。

不同的棋局有不同的精彩,但是写到后面我才发现,到最后还是殊途同归,可能是受限於我的笔力与想像力,对棋局的描述不可避免的陷入枯燥与重复,极大地消磨了读者与笔者的热情。

本书发布於春节前夕,在春节闔家团圆的日子里,我也坚持更新,没有一天断更。

提这一点,只是说明我不是因为码字本身的辛劳而放弃这本书,单纯是想不到解决棋局重复的方法而放弃。

不过,放弃了就是放弃了,在此深鞠一躬:万分抱歉!

当然,本书也犯了许多的失误,比如最早的观止篇过於臃肿,百连棋神的进程非常拖沓,时而写得自嗨不知天地为何物……

哎,吸取教训吧。

欢迎各位批评指正,但还希望不要恶语相向。

毕竟笔者也只是生活中的一个小人物,实在承受不住千万里外的折辱。

青山不改,绿水长流。诸位,江湖再会。

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