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第162章 四大天王有五个

主线大概就是如此,黑暗绝望的背景下,英雄们再次集结拯救世界。

暗黑地牢表面是非常邪道的,但是内核,尤其是二代在说人性黑暗如同虚空地牢的同时,在歌颂人类。

包括敌我同源既是灭世邪神也是玩家自身的主角,剧情中没有任何犹豫风轻云淡的选择了牺牲自己,玩家通往真结局这只有这一条道可走,多想一下就会觉得内核王道到老土。

实现不完美英雄和玩家的自我救赎,只是形式刻画比较癫。

有点反差的。

游戏里的英雄虽然是凡人,但是在这种扭曲的世界,其实也都不正常,更何况大家都是英雄单位,任何文艺作品里英雄单位都是不能正常看待的。

他们这些“凡人”不仅在种种过往事件(磨炼、挫折、天启、崩坏、知识)和极端情况下拥有了不可思议的力量。

其实他们本身的存在就可以视为平行世界集合体,仔细想一下就能发现他们都是不正常的。

一二代时间线也是混乱的,互相之间人际关系是可以重新处理的,顾孟还添了不少似曾相识模棱两可的彩蛋对话,表达一二代时间线的扭曲,英雄们可能认识也可能不认识。

游戏中这些单位死了一次之后虽然说是肉体凡胎永久死亡,但是下次招募又会出现一个完全一致的人物。

玩法上明显是重新养成英雄再次组队,总不可能让玩家一直招不到这个职业,实际上玩家真的去考究为什么能反复刷新也有说法的,因为时空已经扭曲了。

你以为是同一个英雄死而复生定点刷新,其实他/她说不定是来自新的平行世界。

这边可是邪神之地,哪里还有正常逻辑,常识已经远离。

一代里献祭这些虽然有各种缺陷,但是同样拥有伟大闪光点的人类可以击败几乎成神的老祖。

二代游戏里玩家的主体实际上已经成为新神,逼格可能是老祖这种一代强无敌的美德之人更强,但是讲道理,已经完成成神仪式,又已经把世界逼到末日重迭的二代玩家,才是更强的boss,系列中真实不虚的神级战力。

他表现弱,不需要英雄团灭献祭游戏上是不想重复一代,而且降低门槛不搞的那么无解残忍。

你真掰剧情就明白能说通,因为找回记忆的主角自己也是神的一部分,他在用希望给英雄上buff,boss在让英雄打自己痛苦回忆的时候,boss也正在自己打自己,主角和boss两边用的是同一套技能。

二代终局一战中,通过五次山峰,击败罪责四天王——

悔恨之锁,玩家的脑部,否认之罪;

沸燃叹息,肺部与喉管形成的器官巨龙,愤怒之罪;

执迷之视,玩家千眼所化,代表人类对伟大智慧的永久追逐;

暴戾之攫,拥有三段强力变形,开mod二代boss斗蛐蛐大战中唯一能把两千血的成神主体逼到丝血的boss,代表成神的绝对野心;

最后第五天王战中,在成神主体面前战胜各自心魔的英雄们,在顾孟的设定上是比一代中英雄更强的。

而且主角自己也是神的一部分,所以英雄们不用注定牺牲,牺牲玩家就可以和最终成神的boss同归于尽,战力其实是平衡的。

三代里boss是即将复苏的地球古神,这个世界观下地球就是沉睡古神的外壳,人类类似微生物。

但因为智慧和勇气,凡人亦有伟大的光辉。

不过力量上人神之间仍有鸿沟。

暗黑地牢2中有道途的说法,其实就相当于切职业,比如瘟疫医生除了基础道途外,还可以跳强化治疗和肉搏能力,弱化腐蚀毒伤能力的外科医生,还有极致攻击的炼金术士途径。

这两个道途都非常强的,不是t0就是t1,瘟疫医生不愧是暗黑地牢亲女儿。

三代中顾孟强化了道途这个设定,走上途径,获取新职业,职业进化攀登阶梯,简化一下序列五起步,序列四序列三序列二……

英雄们上限持续拔高,虽然还是肉体凡胎,但是实际上战斗力都是半人半神,四个猛男猛女绑一起打的团越来越离谱,老子打的就是邪神,手撕利维坦。

最后每局游戏如果玩的很好,还会有英雄借助二代主角的遗产登神。

铁王冠之神,象征美德、折磨、压力、崩溃、联通、封印、智慧等各种权柄,深化某种权柄成就不同途径真神。

二代主角最早完成等式,领悟终极秘密,比美德光环更近一步,通往真理大门,自然吸取了铁王冠的追逐,祂的陨落山峰留下了不灭的非凡特质……方便理解就当成弱化版源质吧,当然,其实不是一个东西。

三代邪道线就必要的牺牲成神,好路线就牺牲自己然后抗压成神,各种不同的方式,也可能成为传统的疯狂之神,英雄当场变boss来一波团灭,高风险高收益。

整体还是要有难度和压迫的,玩这个系列的玩家多少沾点受虐狂属性。

后续开dlc还会有更多成神机缘,不过就算是真神,对抗地球深处沉睡的旧日支配者级别的伟大存在仍然是不现实的。

同属克系的大阵营,用诡秘的说法就是真神和外神天壤之别,必须上压力和绝望。

好在剧情中除了badend,很多只是对付祂微不足道的意志显化,之后祂就会再次沉睡,并不是要正面硬干古神。

说起来顾孟本来还想做《诡秘之主》游戏的,平行世界小说变得不多,也是有《宿命之环》的。

犹豫,现在大家都想切割,顾孟也想切割,救命,但是他真的挺喜欢《诡秘之主》。

反正回头如果做同名游戏的话,顾孟只做第一部。

呃,这一作的真神这个是游戏大后期的事情,终局一战。

在主要流程中神话只是游戏背景,一开始英雄们打个路边怪都要费点劲。

前期就是末日前兆,英雄们集合起来保护难民建设家园打造装备物资战斗物品,招募训练其他英雄和士兵。

探索遗迹揭示奥秘,打败一波波入侵和各种boss怪,最后通过线索找到二代主角的遗产。

比二代多了种田经营的部分。

《暗黑地牢1》是毋庸置疑的小众肉鸽神作,凭借其黑暗压抑的画风,高难度和惩罚的游戏机制,打造出了独树一帜的特质,也吸引了无数玩家沉迷其中。

但续作《暗黑地牢2》在原本的基础上改了不少,部分玩家还是觉得褒贬不一,不过因为这些游戏全都是那两年半打包做出来的,《暗黑地牢》在一众神作里并不显眼,而且两代游戏时间非常近,又加入了大量内容填充,开荒的有趣体验被延长了,顾孟的生产速度比前世的暗黑制作商红钩强了一百倍不止,大部分还是夸的。

三代在宣传期说是把两代优点结合并强化了,粉丝还是比较期待的。

主播们等到颇有史诗感的开头末日cg结束后选英雄,商量了一下干脆随机。

弹幕:‘感觉会组个很离谱的配队’

‘话说前两作都是扮演一个上帝视角指挥者的角色,控制英雄,三代不是说取长补短吗,怎么感觉玩法不一样了’

‘主播们开联机才是这样,各自扮演一个英雄,如果你自己搞单机的话你还是指挥官,不过可以把视角锁在任意一个英雄身上,前排后排随意’

‘这作甚至可以放弃回合制实时战斗,不过那个难度太逆天了,完全是两个游戏,不是正常人玩的,还是老实选回合制吧’

‘可能也和设备有关,游玄一代玩家的反应力辅助下去跟那些怪物打太难了,都是要用模板化动作的’

弹幕还在聊天,随机配队已经完成。

‘对了,我有一个问题,这个游戏不是支持最高五人组队吗?因为不是拟真画风,感受肯定也不可能全模拟,我能理解头盔支持的联机人数能变多,但是1代2代不都是四人小队吗?为什么有五个名额,队伍人数变多了?’

‘我也很奇怪,这次说还是经典的马车带四人小队出发冒险来着,四个英雄五人开团怪怪的,这次没有上帝指挥官了’

‘经典四大天王有五位’

……

(本章完)

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