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我不是在玩单机游戏吗 第297章

作者:成渊 分类:其他 更新时间:2026-08-25 19:57:57 来源:www.powenwu11.com

龙发出了更响亮刺耳的咆哮。

随后,因为猝不及防的失衡,整个庞大身躯都重重砸了下来。

汲光迅速疾步躲开,并压低重心,避免被龙倒下掀起的气流吹飞。接着想要更进一步——汲光提起剑,就要趁机割断龙的另一条腿筋。

……米尔忒的龙翼已经断掉了,哪怕因为魔物化,让它能顶着这么一身腐烂伤毫无迟钝感的横冲直撞,但毕竟飞不起来。

在这一基础,只要再把巨龙的四肢破坏,就能有效减少大体型对手给汲光带来的压迫。

并让其失去重心……彻底趴下。

那时,汲光就能想办法寻找要害,将其一击毙命。

没有手软,也没有迟疑。

汲光很清楚:这种时候,越干脆利落,就越是对米尔忒的解脱。

……瞄准要害是必须的。

毕竟这个游戏,是没法单纯在某个部位刮痧就把boss刮死的。

如果对手是正常生物,倒是可以因为伤势与失血而死。

但如果是和恶魔及魔物交战……那往往要彻底击穿要害才能结束战斗。

——就像过去汲光对付过的所有大体型怪物一样。

狠厉精确地再度破坏巨龙的另一只脚,汲光幽邃的黑眸一转,盯住两处伤口:很好。

米尔忒不是恶魔,但毕竟曾经是一位神祇。汲光原本还很担心米尔忒会不会自行修复身体。

现在看来,最糟糕的状况没有发生。

两只脚都被割断了肌腱,米尔忒就只剩下两只前爪。仅凭前爪的力量,是无法再发动龙车进行远距离快冲的。

汲光继续拉开距离。

他想要趁银龙再度咆哮时,绕到龙的前侧方,把前爪臂膀也一同削断。

——却不料龙浑浊的金眸一转。

轰!

银龙前爪固定在地面,随后一个龙摆尾,直直撞到汲光身上。

结实有力的修长龙尾,毫不留情的横甩,积累了足够的速度。

就像是用苍蝇拍打一只虫子一样,汲光只听见脑袋一嗡,整个人瞬间腾空飞出几十米,跌进尸体堆里。

哪怕有铠甲保护,汲光也听见了自己身体各处传来的哀鸣。

随后。

晕晕乎乎握着剑,一点点推开尸体堆,汲光沾染一身腐臭与污血,就这么站了起来。

虽然血条掉了一大截,汲光重新站起的身体,也滴下带有缕缕金丝的血液。但在没有立即进行治疗的当下,汲光的身躯,依旧能完美执行他大脑发出的指令。

——残败的银龙用前爪撑起自己的身体,对仍未死亡的汲光张开了獠牙。

空气在流动。

四周的气流在迅速朝一点汇聚。

疾风的神祇哪怕堕落为魔物,依旧有操控风的神力。

一枚风弹朝汲光迅速冲来!

汲光立即用魔力覆盖全身,并朝身侧翻滚躲避。

轰!

身后的尸体堆顿时飞溅。

明明是“重伤”状态,动作不带一丝迟疑。如今的汲光,早已没了早期“受伤”与“疼痛”时,身体会随之产生的行动阻碍。

什么啊。

都已经到魔域的入口了,才给了一副更符合“游戏角色”的躯体。

【只要血条没空,就不会影响行动。】

【只要还有一口气,挥舞的每一剑都迅疾有力。】

托着两条废腿,匍匐爬行的银龙一发风弹没中后,发出了又一声震耳欲聋的咆哮。

所有的风,都将听从龙神的诏令。

整个裂谷洞窟内,大片大片的卷风开始凝聚。

碍于地形缘故,卷风规模不算很大,可巨大风速和气压,依旧将大量破碎的恶魔残肢都卷上了高处。

汲光是正常体重。

甚至因为长期奔波与神明重锻的缘故,他高密度的肌肉,让他的实际体重,要比视觉体型差不多的其他人都要重上不少。

但他依旧无法抵抗气流汹涌回旋带来的可怖吸附力。

别说区区一个人,哪怕是一辆车,都能被这看似不算太夸张的龙卷吹上高处。

人总是很难与自然对抗。

汲光尝试压低重心,最终还是被迫腾空翻滚十几米。

并在空中坠落瞬间——被残败的银龙扬起脖颈,一口咬在了嘴里。

迅速用剑死死卡着巨龙的嘴,汲光几乎能听见龙牙咬在他铠甲上发出的咔咔声响。

龙想把我吞下去……!

汲光咬咬牙,磅礴的魔力覆盖全身,并开始朝下方凝聚。汲光打算反过来,朝银龙的喉咙深处发动攻击。

然而汲光迸发的星辰魔力,没能给龙带来什么伤害。

反而是来自银龙体内压缩到极致的风,在那瞬间吸收了汲光的魔力,反过来冲向汲光的身躯。

……在那瞬间,汲光终于知道为什么四周的恶魔都是七零八落的了。

疾风的神明,体内压缩着大量的气流。

哪怕被诅咒侵蚀彻底沦为魔物,那依旧残存的神力,让龙能轻易赋予风超乎想象的锐利属性。

而集中一点爆发的风刃,能切碎一切。

【总死亡次数:831】

【剩余回档次数:100】

龙的物抗与魔抗都很好。

除了汲光的使命之剑,其他一切攻击手段,对银龙米尔忒的伤害效果都不佳。

死亡自动回档后,汲光第一反应就是在心底感叹:……不愧是疾风巨龙。

随后,毫不犹豫再度奔赴洞窟,重新开始挑战。

【总死亡次数:832】

【剩余回档次数:99】

【总死亡次数:840】

【剩余回档次数:91】

【总死亡次数:846】

【剩余回档次数:85】

……

龙基本不吃魔法攻击,本身又格外擅长魔法。

如果说千年魔女艾莉维拉是奥尔兰卡首屈一指的大法师,那么作为神祇,自奥尔兰卡大陆诞生以来就存在的最古银龙,则是远超艾莉维拉、在另一个层面上难以超越的存在。

而龙的身躯又十足庞大,哪怕使命之剑能有效砍伤巨龙,却也很难命中要害。

特别是——

银龙的血量很多。

虽然不会自我治愈,可巨龙天生强悍的生命力,却也注定他绝不会轻易被击败。

如果不是龙对诅咒的抗性完全为零,有巨龙镇守的这片大地,或许不会那么快就沦陷到这个地步。

可惜。

没有如果。

汲光再一次挑战时,重新调整了自己的策略。

他看了一眼剩余读档次数——已经不能再耗费下去了。

疾风之神米尔忒。

纯净自由的银龙。

这次一定要,将你从那具腐败又痛苦的躯体里……

汲光再次踏入熟悉的洞窟,他幽邃的黑眸静静盯着前方闭目休憩的龙。

自打一步步升级后,汲光很久没这么死过了。

最初在北努巨森死去活来的日子已经遥远到让人怀念,现在的汲光,是单枪匹马挑战恶魔领主,都能有机会“初见过”的强悍存在。

从游戏的角度来说,这似乎不太平衡——前期难度太高,后期难度太低。

是为了平衡剧情吗?

【现实世界。】

玩家汲光熟练的操控手柄,一边思考,一边靠背板应对银龙的攻势。

理论来说,恶魔七领主彼此间的实力,不会差得太远。

如果前期低等级时打boss打的很辛苦,那么后期等级属性都上来了,却依旧打的很辛苦,那么在逻辑上,就会让后期boss的实力看起来比前期强很多。哪怕他们都是恶魔领主。

只是为了游戏性,对后期boss加上一定伤害修正,是无可厚非的行为。毕竟愿意入坑这类高难度游戏的玩家,肯定不会希望难度越来越低的。

游戏,就应该遵从游戏性,以游戏性为主。

可《七宗诅咒》这个游戏,却好像反其道而行之了。

随着角色的脱胎换骨,后期boss的难度越来越低……除了平衡剧情,汲光好像也想不出别的理由。

或许也正因为如此,所以才会在游戏末期给予“回档次数有限”的设定。

这是打算从另一个角度给玩家紧张感?

应该是这样吧?

汲光思索着,随后手指灵活的移动摇杆,操控再度被龙卷掀飞的角色释放魔力,靠冲击紧急躲开一发龙咬。

……对付米尔忒,也绝不能被咬住。

一旦被咬住,角色一定会正面吃一发浓缩风魔法冲击,那个攻击他是必死的。而除此之外,银龙米尔忒就没有一击秒人的招式了。

只要保证剩一丝血,汲光就能在银龙攻击后摇里给自己补满血。

然后想尽一切办法,去削弱银龙的血条。

破坏对方的四肢,斩断对方危险的龙尾。

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