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我不是在玩单机游戏吗 第63章

作者:成渊 分类:其他 更新时间:2026-08-25 19:57:57 来源:www.powenwu11.com

连着玩了两天游戏,稍稍休息一下吧。

比如晒晒太阳……

不知道为什么就很想晒太阳的汲光这么想着,就去拉开窗帘。

然后眨眨眼,咦了一声。

今天云层真厚啊,是要下雨了吗?

汲光思索着,盘腿坐在窗台上,他推开窗,伸出一只苍白消瘦的手到外头感受了一下:风倒是很清爽,就是没什么暖意,也不能说完全没有阳光吧,看看手臂,还是有一点亮色的,抬头往上,也能勉强看见乌云后头的些许金芒。

……就是基本没什么存在感。

秉持着聊胜于无的想法,汲光还是拿着一本书,窝在窗台坐了一会。他一边看文学作品,一边让窗外的光晒晒自己后背。

然后屁股都坐痛了背都没晒暖,汲光才重新爬回柔软的床铺。

好吧。

或许明天?

明天再来晒太阳。

——如果今天厚厚的乌云能把雨水下完,给第二天的太阳腾出空间,而不是继续遮挡太阳、吞没阳光的话。

欢迎回到《七宗诅咒》。

回到床上的汲光,再次拿起手柄,打开了游戏。

北努巨森外围。

带着护甲,看不见容貌的外乡人背着行李,目光坚定的走向森林深处。

从树木枝叶茂盛但还给阳光留有余地的边沿一路深入,光线也一点点昏暗了下来。

想要判断有没有走歪,初步可以通过看四周的植物与光线:外围植物种类丰富,也有很多不同的小动物,耳边会有鸟叫虫鸣,时不时还会有松鼠兔子蹿过。

而汲光游戏刚开始的出生点,那个第一次遇见毛茸茸大块头兽人的地方?

……不仅昏暗地看不出时间流逝,还安静得异常,附近的植物种类更是稀少得可怜,就好像植物们在恶性竞争,弱的一方被根系更强、更能霸占阳光的巨树屠杀,少数不需要光线,能在巨树称霸的区域上生长的植物,还大多带毒,比如曾经把汲光毒倒甚至差点毒死的草,都是一窝窝长的,甚至附近一根杂草都没有。

汲光就按照这两个特征去走、去找。

然后。

这位在边缘墓场被默林与阿纳托利照顾得太好的年轻人,终于再次体会到游戏刚开局那段时间的绝望。

意气风发闯入森林的数日,顺利从阳光明媚的森林外围深入到光线昏暗四周寂静无声的巨树区后——汲光决定给这游戏改个名。

“饥荒·3a西幻版本”就很贴切。

第39章

严格来说,食物是有的。

默林给他准备的物资里,有五份面饼干粮。五份听起来少,但耐不住每一份都厚实坚硬,这像是古老版本的压缩饼干,不考虑味道的拿水泡一泡,就能吸水膨大。

起码以汲光的胃容量,半块面饼就能抵一天饱食度,如果像玩生存游戏那样,省一省,卡在饿不死、不掉血范畴的话,五份面饼起码够汲光活一个半月。

问题在于,这个游戏的饥饿debuff是会影响战斗。

比如耐力条变短,恢复速度也减缓,垫步躲避也会受到影响……

森林中部地区以上,大型猛兽越来越多。

或许是汲光一个新手猎人,身上的气息不够凶悍,当然更可能是他没有好好掩盖自己的行踪,所以在刚刚抵达森林中部的时候,汲光接连遭到了七次野生动物的袭击。

不是魔物,而是正常的动物。

包括但不局限于老虎,熊,豹子,狼群。

或许是已经步入秋季,它们都开始着手养膘了吧,这些家伙变得相当活跃,而很会偷袭,一部分趴在灌木后,一部分却是趴在树枝上。汲光时常是刚反应过来,就已经步入猛兽的攻击范围。

然后汲光好几次慌不择路,来了个赛博滑铲,并基本都落到原地自动读档的下场。

【总死亡次数:205】

……哈哈。

该死的要害一击必杀设定。

汲光都不敢摘头部护甲了,老虎这类被誉为天生杀手的动物招招毙命,那夸张的大爪子挥过来,是真的能直接暴击,给他天灵盖开瓢的。

某种程度来说,野生动物要比魔物要让汲光害怕。毕竟魔物袭击,大多只是为了杀戮,和魔物战斗一般死得会比较痛快。

而野生动物呢?

你最好不要在它们面前失去反抗能力,却还没死。

……因为它们是真的会活吃猎物的。

汲光就有一次在夜间休息时被一头熊偷袭了个正着,腿骨直接被拍断,失去了站立的可能,也失去了反抗的可能。

然后?

【你正在被啃食。】

【你正在被啃食。】

【你正在被啃食。】

…………

……

我谢谢你啊,但不要再提示了!

死不了,就不会自动回档,不会自动回档,系统就会不断跳出提示。

汲光一时间还以为自己在玩恐怖游戏。

他头皮发麻,指尖冰凉,身体都仿佛幻痛了起来。

然后当机立断,手动回档。

之后也是这样,不断的回档。如果有条件,就提前埋伏,猎杀掉附近的野兽,如果机会不是很好,就直接掉头离开,避开附近游走的猎食者——核心就是要尽量避免受伤,毕竟在森林里受伤流血绝不是什么好主意。

最重要的是,猎杀正常动物不给经验值,升不了级。

这就更没有理由和强大的猎食者搏斗了,想要打猎吃饭,完全有别的更好的目标。

综上。

这么严峻的生活环境,要是再加上饥饿的debuff,无异于雪上加霜。

一个游戏,充分展露出了人类脱离群体和现代钢筋水泥之森的庇护后,在纯粹弱肉强食的原始世界生活,到底有多么不容易。

而且这座森林太大了,汲光身上的干粮够他从边缘墓场走到最近的人类城邦,却不够他从森林边沿走到森林最深处——实际上,汲光也不知道自己现在到了哪里,从附近还没消失的小动物数量来看,他应该还在中部地区。

森林中部四周的树木就已经很高大茂盛了,附近的方向辨识度低得可怜,抬眼也几乎看不见天空,密密麻麻的叶子遮天蔽日的,导致汲光大白天也得把虫灯摇亮挂在腰上。

……可怜的灯虫,被默林转赠给汲光后,便三天两头加班,也不知道会不会在寿终正寝前就过劳死。

总而言之。

游戏时间内的半个月,前往北努巨森探索的汲光别说去找那个奇特的兽人,光是活着就已经费尽心机。

如果不定时存档,汲光就很可能在毫无防备的时候就嘎掉,导致一天的探索全部清零。

虽然这样很有魂游的气息——指这种在探索过程死去活来的体验——但魂游的死亡陷阱起码是固定的,是可以通过背板躲避的。

而这个?

森林徘徊的野兽会随着时间移动,今天没事,永远不代表明天没事。就汲光的体验来看,他有一段时间很可能是在不同的地点,死在同一只棕熊嘴下。

可定期存档,准确来说,为了存档保命而覆盖了旧存档——又很容易迷路。

事实上,汲光已经迷路了。

他好几次花了大量时间前进、探索,结果只是绕了一圈回到原点——他完全不想回忆自己看见某棵眼熟的大树上更熟悉的刀刻记号时的心情。

偏偏绕圈路途的存档已经被覆盖,汲光只能捏着鼻子认下这几天的无用功,并再次通过双腿,从零起继续往别处探索。

……反反复复的探索失败,让拿着手柄的玩家汲光在暴躁中挠乱了自己的头发。

他决定给自己放一首《三百六十五里路》当背景音乐。

或者自己唱也行。

唱着唱着,就释怀了,这种游戏,不就是这样的吗……

【突发事件:暴雨。】

【潮湿度 100,体力消耗 100%】

【速度下降50%,可视度下降70%。】

【你的体温正在下降。】

【状态:寒冷。】

……

【你生病了。】

【你正在高烧。】

【体力条回复速度-100%。】

一场暴雨袭来,硬生生的透过巨树的枝叶缝隙,打在了泥土上。森林的叶子太过茂密,所以阻拦了很多雨水,所以汲光浑不在意继续前进,结果就是导致浑身湿透,触发了新的debuff。

生病状态,体力完全不会恢复,疲劳紧随而来,整个视野也开始摇晃重叠,仿佛喝了一整瓶二锅头。

然后?

扑通一声,汲光晕倒在森林潮湿的泥土上。

再然后?

一只避雨的饥饿野兽路过,捡到了免费的外卖。

【你正在被啃食。】

【回档中……】

【状态:疲劳。】

【状态:疲劳 1】

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