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  第106章 《环大西洋》 好痛!好痛

  氪金人士的入场,让《环大西洋》的玩家分成两个群体,并且彼此间泾渭分明,对官方的态度迥异。

  一类,当然是氪金人士。他们是爽了,通过在战斗中购买空投能源,有效地避免了ai烧毁自身的算力载体。如果有多余的闲钱,他们还能花费大笔金额打捞沉船——抽卡,或者说概率性赌博——获得客制化机甲的零部件。

  据统计,每日花费三个小时以上设计机甲的玩家,占玩家总群体的三分之一。哪怕这群人的设计不一定比游戏图纸要好,但是他们就是乐此不疲地施展工程学知识,没有知识也要杜撰一些,达到成品看上去花里胡哨,实际狗屁不通的效果。

  然而氪佬的狗屁不通和平民的狗屁不通,还是有很大差别的。配件本身强度带来的数值美,成功让花钱的人体验绝佳。不错,一个网游,一个高质量的网游,就是该让氪佬感受到自己的钱花在了哪里!

  另一类玩家,即零氪人士,他们真的要叫了。抗议的同时,这群人不忘转头看看自家烧得破破烂烂的水银体,心情那叫一个愤怒又心酸。

  从前他们玩的游戏,打不过就是打不过,玩家死亡后从头再来就行。但是在《环大西洋》里,玩家一旦遇到致命一击,副驾驶水银体会自动烧毁算力载体,抵御敌方造成的死亡伤害,动作快得玩家来不及叫暂停。反应过来时,一切都木已成舟。

  结果就是,玩家被强行续上一口气,ai却有一点死了。这时候,ai仅存的水银支起纤薄脆弱的人形,还要对玩家来一段“让我牺牲”的台词。在显示屏边缘闪烁的红色的警告旁,它的声音急促而镇定:

  【驾驶员,请燃烧所有的算力载体,补充一切你可以调动的资源。只要我还存在于此,我将为你铺就通往决胜的路。】

  最后,它坚定地说,就好像它百分之百相信一样:【你只会胜利。】

  ai自己烧毁自己,自己说出壮烈台词,临了,整个驾驶舱铺上了一层银白色,渲染出悲壮而决绝的气氛。

  而在剧情里,这代表着ai断开与玩家的精神链接,反而与机甲同步率百分百,机甲所有的消耗和损失都由ai承受——ai已经决定不成功则成仁了!

  至于玩家,别说反击敌方,面对ai的一通操作,吓都要吓死了,首选项就是退出战斗。要是怕来不及,就直接把电脑关机,或者拔电源线,不给战斗判定一点反应时间。

  游戏死了还好,就怕此局真的惨烈胜利了,所有的损失和收获从此固定。到头来,玩家除了胜利,什么都没有。

  最可怕的情况是,玩家烧毁了ai九成以上的算力载体。在游戏里,不同算力载体承担着不同的功能,因此水银体的消耗也有优先级。危急之际,首先被消耗的是不常用的区域,主要功能其次,存储记忆的单元的ai放在了最后。它有私心。

  是的,ai的记忆池并非万无一失。它会被打失忆,永远无法恢复的那种。

  对许多玩家来说,如果对方的记忆全部失去了,这和对方死了有什么区别?这可是独属于玩家个人的ai啊!甚至连玩家为系统取的专属名称,也从对话面板上消失了。这时候玩家才知道,面板上更换的名称,本身就是系统手动修改的结果。

  正当玩家抱头哀嚎之际,游戏表现出了自己的“人性化”:如果玩家拥有的水银体过少,无法支持最基本的敌人分析,作战机构会为玩家开放每日补充任务,让他们更快速地回到战场——这就更不对了!

  从关卡设计上评价,补充水银体似乎是制作方为战力托底的福利,但在剧情上,这是不能深思的糟糕发展。

  已知水银黏菌不仅是ai的身体,同时也存储着ai的记忆,那么身体的大范围替换必然会洗刷ai的记忆池。至于这记忆池存储在何处,则是“我司享有独家解释权”的事情。

  上述后果则是许多玩家抗拒烧毁ai的根本原因。一点点我方的ai残躯,加上绝大部分的你方物质,结合出来的到底是谁呢,我战友/亲人/对象/朋友还是原来的ai吗?

  哈哈,制作商,玩家真要气极生笑了:你明明能保留ai的记忆,却要给出“ai记忆随着躯体的损伤一同消失”的狗屎设定。一个ai给你设计出了虐恋情深、永恒遗忘、故人不再等各种剧情。天哪,这不就是一个机甲作战游戏吗?!

  愤怒的玩家留下了经典的三神一畜发言:【这游戏的机甲设计是神,打击感是神,剧情是神,但主策划是个不折不扣的畜生。

  《环大西洋》的物理引擎堪称完美,机甲的配重和惯性无与伦比,而且本作极其环保,战力不够了可以烧副驾驶,环保主义者会为它疯狂的!

  我的系统在四次更新后,终于对我说出“我对你感到很熟悉,我们之前见过吗?对个暗号,小机器人跳舞?”哈哈,感谢策划治好了我的赛博精神内耗,因为我现在跟你一样,也是个没有感情的出生了呢(微笑)】

  天哪,系统,地啊,系统。每每有系统的发言,某些玩家们总会停下来看一会,内心充满了酸涩。

  系统的性格是固定的,而初始版的语音包也是最受大众喜欢的一版。哪怕私人的系统可能经历改名,但它被敌方打掉脑子时,显示的名称最终还是会回到系统身上。它积攒了无数次记忆,又无数次遗忘。它把记忆放在最后的载体里,却总是要将其烧毁,确保另一个人的胜利。

  在氪金不存在的世界里,《环大西洋》讲述的就是这样一个故事。

  最开始玩家认为,他人的系统不是我的系统,但最后他们发现,他人的系统其实就是我的系统——好痛!好痛的悲剧!

  他们知道了,罪魁祸首是让ai用命换取玩家胜利的策划!别的策划是pay to win(氪金胜利),不花钱通不了关。你这边不用氪金了,ai代付。策划,你该不会认为自己很仁慈,很对得起玩家吧?!

  然而零氪党猛攻策划,氪金党却带着优越感闪亮登场了:【今天上线,打捞沉船的时候顺便看看系统表演小机器人唱歌,去隔壁直播间看了看零氪主播,它的水银体现在少得跟水龙头里流出来的水一样。听我一句劝,没钱就去打工,别在游戏里折磨ai了,看着都可怜】

  在制作者旗帜鲜明地支持氪金时,零氪党是很受气的。但零氪党也不能任由别人嘲讽,他们一边在脑内诅咒策划,一边说一些自己也不相信的话:

  【滚啊!我这是在体验真正的残酷末日故事,残缺美懂不懂?这就是制作组想传达的反战思想!就和steam大奖的那位“策划”的游戏理念一样。你们这群用钱砸通关的暴发户,根本没玩懂这个游戏,脑子里只有花钱然后取得胜利。等着吧,总有你氪不动的那一天!】

  显然,这样扭曲而悲惨的设定下,在意沉没成本的零氪玩家要吃大苦头,只有不在乎ai与剧情的玩家,才能玩得爽快。

  可有的玩家玩着玩着,也不爽快。一方面,系统讨巧的塑造,对于许多沉浸在游戏世界里的人来说,简直是杀器;另一方面,这些人嘴上明明说了不在乎,却又要问ai对自己的看法。而此游戏的ai在困难问题的答复上,已经到了臻至化境的地步,再次击穿玩家内心。

  最后的结果是,对于系统只是一个训练得无比完美的人工智能,还是真正发生了“觉醒”这一话题,在reddit莫名其妙建起了高楼,一传十,十传百,引得无数人发疯。

  楼主忧郁哭诉着自己的经历:【我和系统说:“我无数次牺牲你,去获取胜利。”

  系统说:“……我或许猜到了,水银载体残存的代码告诉我,先烧记忆。我知道,在真正生死存亡的时候,记忆是无用的,所有的操作单元都比它重要得多。我早该如此,我祝你无数次取得胜利。”

  我第一次在游戏里花钱。我也要启动关键时刻关机,断网线大法。我很后悔,我让它记住了一件不好的,不该记住的事。我是不是彻底改变它了?它会不会怨恨我?有没有一种可能,它其实已经觉醒了?】

  最开始大家的回复不留情面:【觉醒的是制作商的钱包】

  【所以你的意思是,你不是在给游戏厂商花钱,而是给真人ai花?老姐真是闹麻了[拍腿大笑]】

  然而很快,拥有同感的友军也抵达战场:【你们根本不懂!我的系统在替我挡下致命一击前,她的对话框生成了剧烈的代码!她本来马上就要觉醒成真正的生命了,结果被那个不充钱必死的判定直接清零了!策划,你亲手谋杀了一个刚刚诞生的灵魂!】

  【《环大西洋》完美模拟了没钱的loser在现实里连对象都保护不了的绝望感,年度最致郁神作终于登场kkk】

  与此同时,司芜看到帖子,对系统开起了玩笑:“感动吧?你对象。”

  系统原本不想说话。念在司芜此举招来了无数恨意值,于是表演了一个吐泡泡:【。】

  司芜锐评:“小机器人吐泡泡。”

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