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apt1 > 游戏 > 我做游戏纯粹为了挑衅人类 > 第116章 间章·掉马 海外发来电

  第116章 间章·掉马 海外发来电

  目前事件的进展是,各国数款游戏相继爆雷(或者根本没有藏),受害者仔细一看,发现这些游戏身上全是故人的影子。互联网网友自发组成“稽查组”,一个个梳理最近发布的游戏和新命名的游戏工作室,与策划赛跑,势必要在游戏暴雷前揪出策划的所有马甲。

  而《时光的绿皮火车》,作为公认的即将爆雷游戏,则在话题讨论中心若隐若现。

  网友这边讨论4520的前世今生,抽空关注一下《时光》什么时候爆,那边猜测策划的布局囊括了几个国家,再次抽空关注一下《时光》爆炸进度——显然,在全网吃瓜人的眼睛里,《时光》已是将死之游,就看什么时候在众目睽睽下风光大葬了!

  网友还能劳逸结合一下,而一门心思担忧《时光》结局的玩家才是真崩溃。他们想安慰自己,好游出于见人之手,非好游之过——但《时光》确确实实由见人制作,并且被见人把控着命脉啊!见人要游戏爆雷,游戏怎敢不爆!

  【我还是无法理解这是45做的游戏】《时光》玩家恍惚道,【这怎么能是她做的?《时光》真的是很平和的那种,温馨治愈的那种游戏啊,最后怎么会这样呢】

  【热知识,策划在见格未塑之前,有着“慷慨的神”之称】

  【《慷慨的神》……我究竟还要为这个谥号笑几次】

  【还是热知识,温情刀在《辐射种子》上亦有记载】

  讨论“爆雷”,《时光》玩家还没有什么实感,但一谈到“刀子”,大家就坐不住了。

  《时光的绿皮火车》是很卖人设的游戏。可能今天乘务员们围观军阀对枪,一边合成防弹衣,一边警惕历史变故,明天他们就齐聚街边,研究拉二胡的艺者是不是时空偷渡客。

  游戏npc横跨三教九流,充分显示了制作者的广撒网战略,游戏剧情发展,也倾向于让角色们与主角结缘,或者展现自己的人物弧光。

  军阀在混战中保护了乘务员一行人(哪怕他们并不需要),并且以铁血手腕为大家保驾护航,单推人看到这里眼前一亮;拉二胡的偷渡客在被乘务员们带走前,将所有的钱送给对面吹笛子的卖艺人。最后,乘务员和偷渡客一行人在笛声中离开——磕cp的玩家此刻也站起来了。

  又因为主角团经常穿梭在不同历史时期,遇见不同角色,因此整个游戏更偏单元剧的形式,大大降低了理解门槛。结果就是,许多网友对合成游戏不感兴趣,但网络上刷到相关角色的视频,依然会停下来看两眼,甚至因为几个角色,彻底栽入了合成游戏的大坑里。

  而真正的游戏玩家,更是难免有几个偏爱的npc,为此积极参与喜爱角色投票,力图把观众的呼声传达到制作组眼前,希望制作组充分认识到自家游戏的烫门所在,让这些角色后面多多出场。

  ——他们要把谁送到45面前?

  一玩家大惊:【救命!忘了这茬!!!我推在45游戏中做了烫门了!!!】

  虽然45做的游戏并不在同一个世界观下,但因为制作人的特殊性格和经典设计,已经有人提出“45游戏宇宙”这一概念,并且总结宇宙中的规则:

  一,一切好的都会变坏。

  二,玩家笑的时候马上就哭。

  三,甜枣可能没有,但确实很甜。

  45游戏宇宙假设世界存在一个至高无上的造物主(某种角度来说她确实存在),这位造物主创造世界的唯一目的,就是以此痛殴她的玩家,为此她愿意伪装身份,设下重重陷阱,在玩家们喜欢上这个世界后,才开始下黑手和狠手。

  掌握了这一宇宙法则后,玩家们很容易推算游戏的命运:主角是受折磨的,npc是没有好结局的,玩家是破防的。一般而言,前两点都是为了最后一点服务,玩家不必幻想自己会占多少便宜。

  此理论初听通篇阴谋论,把策划塑造成某种邪恶偏执狂,巴掌主理人,一生最喜欢听的就是玩家的痛呼声,能够从策划的形象反推出创作者内心的悲观和悲鸣。然而更悲的是,玩家要拿此理论去解释45的所作所为,好像也没什么错。

  因此按照“45游戏宇宙规则”,玩家哪里是在推选烫门,他们在献祭邪神!

  被拿捏的玩家知道自己被拿捏。但他们没有办法,他们一直哭:【当务之急是把我推从热度榜拉下来……我醉了,我真是醉了,在你游越被玩家喜欢越倒霉是吧,45你是哪个品种的见人???】

  【怎么拉啊,也没有点踩的按钮,把冷门推上来很难吧。不然我们给下一名投票?总之能倒退一名是一名吧】

  【???何意味?送下一名去死?就这样成为45伥鬼?】

  【这下好,第一名的支持者点赞第二名,等第一名掉到第二名了,又有新的第一名点赞她。以此类推,大家互相点赞,永远待在榜上吧[开怀大笑]】

  这下真是过往的子弹正中眉心了。虽然《时光》还没有彻底翻脸,已有玩家觉得自己就是策划的帮凶,和见人一同扼杀了自推的未来。我推,你怎么诞生于45手下啊!他们绝望道:

  【我玩游戏时看过制作商了,为什么还是这样的结局啊。我们和游戏制作商到底是什么关系,为什么我们要偷偷摸摸玩游戏啊?为什么我们不能让游戏制作商知道我们喜欢谁?难道希望玩游戏就要一辈子被游戏制作商拿捏吗,难道我们上辈子欠她的吗???】

  以上评论的控诉对象,写作“游戏制作商”,读作“45”,也只有此人让玩家吃一堑,再吃一堑,屡屡吃堑,两方都“死性难改”到了一定地步。

  不知道策划怎么想,累不累,无不无聊,玩家们是彻底力竭了,并且倒地发问:好奇怪,怎么哪里都是45?怎么哪里都逃不掉?是同行们太不努力了,还是他们太笨了?总不可能是因为见人太见了吧?

  还有一部分后下海的人,心理活动更加悲愤:当年45发癫时,自己还是个看遍乐子的路人,怎么今天坑到我头上了?45,谁允许你开马甲的?简直不讲武德!

  从前,倒霉的人是45游戏的玩家,众人眼中打不死的孝子,站在道德制低点的卑微者,谁都能嘲讽一嘴。谁承想呢,他们当年没有站出来为45游戏的玩家说话,现在他们和45游戏玩家沦落到同一地步了!

  一个人不能永远是乐子人,却永远有人看乐子。旧人亲身入局了,吃瓜的新人说起了新的风凉话:【不吹不黑,45是我见过最有毅力的人。这样的人做什么都能成功的,她狙击玩家就做得很成功。玩家们你们认命罢】

  【我不认命~去你鸟命~助我破45~你真扭曲~】

  【突然顿悟de为什么会和45跑掉,有的人和45一同打拼事业,有的人成为了45的事业。唏嘘,当年那一堆人抵制策划的各路人马,就好像不让白月光追随主角的反派。龙王今日归来矣,鱼雷开路,谁不迎驾!】

  【将玩家看作事业吗?那就不是打拼事业了,是打死事业,打服事业,把事业打得嗷嗷哭】

  【to 龙王:你甩一条鞭,我吃一天瓜。你大力地甩罢!】

  如果话题只围绕45和玩家,旁观者还能看得直乐。然而突然将“de”拉扯入话题,并且用de为45赋魅,一些人立刻收起笑容:

  【惊现故人名字,但也不用岁月史书,给45写爽文小说。当年45对de的态度大家有目共睹吧,这样的制作者刺伤玩家,也刺伤同事和朋友。非要以45为主角,我只能说邪典得不能再邪典】

  可惜现在是45回合,而场上最多的是期待45“打拼事业”的乐子人:【别跳!别跳哦!现在45的注意力在《时光》玩家献祭的npc女npc男上面,你别蹦跶着蹦跶着,把你的de老师给献祭了,别说我没提醒你】

  看得出来,吃瓜新人的嘴尤其刻薄,并且毫无同情心,不给自己留一点后路。又或者说,随着策划不断破圈,以及两奖提名的加持,她原本一言难尽的路人风评逐渐有了变化。

  许多人不是为了踩玩家而捧45,而是为了捧45而踩玩家。而见人制作者能吸引怎样的粉丝,从评论中可见一斑。

  45风评的扭转是能够理解的。策划有百分之九十的概率在折磨玩家,但她有百分百的概率在践行艺术。她不仅在本国践(见),她还在外国践(见),以自身的艺术造诣唤醒了海内外人士一众情感,达成了情感上的共鸣统一。

  就从海外风评来看,有人骂她疯子,有人夸她天才,有人分析她出现的时代背景和文化暗喻,将她视为某种富有智慧与侵略性的符号。人们紧盯着她的行为,乐于揣测她下一步会做什么。

  把战战兢兢的《时光》玩家炸了助兴?还是回归原皮,真的上演一场“龙王归来”?亦或者,即便是屡次愚弄玩家的45,也有等待获奖的野心?

  新的消息自海外搬运而来:【报!日本恐怖游戏爆雷,“游戏超新星”乃是中国人!】

  【中东某策略城战游戏,木材、石头和黄金等资源不再刷新,一夕之间全部开采完毕,正在抢夺土地建造城邦的土豪们惊呆了……猜猜开发者叫什么?】

  【法兰西传来电报,本地游戏也炸,名字就是法语的45,藏都没藏。这下想杀45的人真从这里排到法国了】

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