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apt1 > 游戏 > 我做游戏纯粹为了挑衅人类 > 第183章 红眼病 我已急哭

  第183章 红眼病 我已急哭[

  当内测玩家敲锣打鼓将系统公告搬运到外界时,大部分人首先关注的是劳动节好礼。他们计算了70%的比例,得出结论:【《神回》里面的公司、、、竟然双休[吐血]】

  不仅双休,玩家还能从游戏公司手上拿到劳动节回馈。玩家也要过劳动节吗?

  这下好了,内测玩家提前体验游戏内容不说,还能在等待公测期间获得流量和奖励,其他人心里有点无法调理:【抱歉,我怕是得了红眼病,肖邦未必有我忧郁】

  【不是要打玩家吗,怎么现在突然开始给名分,老大你说句话啊】

  【我已急哭[爆炸]】

  【不对吧老师,明明原本就说了是删档测试,搞这么多事后补偿是什么意思。我就问一句,这碗水能不能端平?!】

  【我好像洞见了45宇宙的真理。远古传来见神的回响:挨狠辣毒打,享极致福利】

  本次更新内容全围绕着内测玩家的后续补偿。首先是「破圈」活动,厂商真在为玩家营造一次破圈的机会。

  游戏里的软件【万物】不仅是玩家的社交工具,还是游戏本身的成就系统。作为明面上的世界奇闻怪事博主,每当玩家发现新的异常生物,或者解决了一整条支线,都需要在【万物】上更新动态,积累互联网关注度。

  另一边,【万物】存在一项新人博主激励计划,玩家能够通过提升账号关注度,获得来自软件的奖励——也就是游戏的成就奖励。与此同时,某些大型支线的结束不仅能够吸引大量关注度,还能招来甲方的商单,得到珍贵报酬。

  与其他二游成就系统不同的是,【万物】按照时间节点记录了玩家获得成就的顺序;玩家亲自撰写的动态文案,同步书写了他们当时的感受。

  要是玩家愿意,他们完全可以将【万物】当成一个网红账号,或者自己的朋友圈来经营。游戏内置的ai系统,也支持一些后期加入粉丝,对账号前期内容进行考古和评论,给足了玩家互动感。

  有些玩家像写日记一般,翔实记录了自己的游戏体验,亦或者为了在游戏里涨粉而绞尽脑汁,写一堆梗言梗语。只可惜内置ai并不评价文案的好坏,没法回馈他们更多的游戏关注度,更糟糕的是,这些记录还会随着内测删档而彻底消失,让玩家的心血付诸东流。

  「破圈」活动就是面向这些用心经营账号的玩家。如果他们允许,游戏会将这些精心撰写的动态内容,同步搬运到游戏之外。这一次,玩家的账号名称不再是固定的“回神(某种状态版)”格式,而是由他们自己决定。

  可以预料到,许多内测玩家是真要当上网红了。除了帮忙注册账号外,游戏厂商还倾情送流量,让官方水军转职成玩家的粉丝,在各个账号的评论区给后者送人气。

  这下玩家不仅是游戏的玩家,还成了现实的玩家——什么呀45,我们光知道你打人狠,但对玩家好的时候,你下手也这么没轻没重吗?

  【是诱饵!】一阵抓心挠肺之后,网友给出自己的猜想:【策划在树立典型,用高福利勾引路人,一旦其他人上当入坑,策划就要露出自己的真面目】

  可其他人并不接受:【我是真的难受啊[吐血]我本来就会跳坑,不用策划再送高额福利了,这福利根本没有落到我们身上啊[吐血]45你再送我就要跑了】

  还有一些人,也不知道是串,还是被刺激得疯魔了,公然发表一些损人不利己的言论:【不支持内测玩家站起来,不支持内测玩家特权化,不支持内测玩家享受首曝pv宣传的额外福利】

  旁观者竟然很能理解:【通过捧出一些人上人从而打击全体玩家吗?策划你赢了,这份憋屈我会永远记住,永远……】

  【内测玩家和公测玩家之间,已经存在一层人为制造的厚壁障了。哎,当时只道是寻常】

  >【当时也不寻常[托腮]欧皇亮氪条买内测账号,在此刻对落选玩家进行了二次打击。穿过玩家眉心的子弹,再次穿过玩家的眉心】

  >>【我感觉有风穿过脑门,凉凉的很舒服[傻瓜流口水.jpg]】

  其实并非所有内测玩家都感到喜悦。一部分玩家,他们的动态文案很潦草,最简略的内容甚至只有一个空格。

  相关账号的网红事业能在游戏里蓬勃发展,只因为代码是这么写的。但在游戏外,这些账号毫无竞争力。如无意外,只有官方的水军账号会在评论区暖场。

  然而氪佬在内测资格需要抽取的时候,尚且可以凭借氪条逆天改命,此刻更是自有一套方法,安排起了转发抽奖。「破圈」活动与账号的转发、关注和评论数有关,游戏里这些数值由代码控制,现实难道还不能刷吗?

  结果就是,策划自己爆金币不说,还带着氪金玩家一起在网络撒钱!

  无论采取什么方法,只要参与了活动,玩家多少能得到奖励。然而还有一批玩家,出于各种原因,他们并没有参与完整个内测活动。

  不少人已下定决心,永不参与《神回》的公测,为策划贡献流量和流水;另一部分则处于观望状态,《神回》能不能争取到他们的转身,要看公测的福利能不能让他们爽玩。

  谁承想呢,厂商不仅没有争取他们,转而给留存的玩家送了大量福利。往好了说,厂商选择讨好目标客户,每个人都有光明的未来;往坏了说,“人上人”阶级里再分化,被筛选掉的内测玩家感到懊恼和憋屈。

  甚至有人当场黑化,更加坚定当初退游的选择:【别说大家忘了混池事件和分档位氪金,我从来没有见过这么恶心人的逼氪嘴脸。如果内测玩家因为这点小恩小惠,选择参与公测,我看不起你们】

  然而,在官方这一套奇观的炮轰下,玩家已不是昔日的玩家了。护策划宝从未打过如此顺风的仗,为此连用语都硬气了很多:【去你的,要你看得起】

  【我以为在氪佬为了刷账号关注度,不惜抽粉丝送游戏充值268礼包时,这个问题就没有问的必要了[捂脸笑]】

  【你看看《神回》的宣传费用,就知道厂商不差你的仨瓜俩枣。策划只是想维持游戏平衡性而已,你说逼氪,45都想笑】

  不过对于厂商到底压不压力玩家氪金,网络还没有主流观点下定论。一部分人发问:【额,不是因为《神回》花了大价钱宣传,所以厂商才更需要玩家充钱吗】

  护策划宝自有一套解释:【如果45把《神回》的logo铺满全世界,大力推销自己的看板娘看板郎,我还能认同你的观点。但现在,我说45真的在创作一种很新的艺术,还有人表示怀疑吗】

  【666,又是艺术论。艺术家赚钱就不叫赚钱,而是粉丝赞助是吧[白眼]】

  【你们好无聊。策划制造了那么大的场面,简直在告诉所有人“快来‘玩’吧,无论在游戏里还是现实里,所有人永远是‘玩家’”,然而一堆人在这里讨论氪金不氪金。拜托,策划有说过她缺钱吗】

  >【emmm,倘若你知道45赚日汇事件……】

  绕了一圈,话题重新回到了玩家的选择上:【所以内测玩家的游戏体验都不太行,这些福利是封口费吗?】

  >【我是内测玩家。怎么说呢,有些设计确实让人心梗,但我的想法是,大家口中45的“好设计”和“差设计”,其实都遵循着“让玩家更有代入感”这一套逻辑。大家不能获利的时候夸,不顺手的时候就骂吧。市面上对于喜欢创新的游戏人,还是需要宽容一点,我自己是会继续玩下去的】

  >>【其实我觉得你的分析没有逻辑,但我支持你的观点,慕强瘾犯了而已。在市场出现一个新的游戏人前,我会一直支持这个策划的】

  【很高兴你喜欢45并且也有自己的见解[握手]】

  >【[握手]】

  【不好,此地20浓度有些过高了,我先遁为敬】

  总之,《神回》官方一套组合技下来,虽然不一定回本,但赚足了外界的眼球。

  更彰显财力的是,除了国内的公司“是的”,海外母公司“yes”所在的大楼上,同样出现了一套红龙的艺术装置。《神回》虽然没有在海外开启内测,但却在全球同一时刻开展公测。游戏人“45”在国内小亮相后,重新出现在全世界面前。

  除了部分媒体抱怨游戏人浮躁,全去做抽卡游戏捞金外,大多数人对45的转型抱有期待。又或者说,他们对45的品格抱有期待,非褒义的那种。

  他们记得这位来自亚洲的游戏制作人,上一次,她做游戏是为了告诉全人类,你们是我游戏的一部分,这一次,她又将干什么呢?

  海外网友刚讨论此问题,国内网友就“好心”解答:这一次策划玩了一手游戏降临现实。她将游戏场景、npc和网络怪谈全部搬到了地球上。内测玩家成了游戏在现实里的主角,全简中网友都在吃瓜凑热闹。怎么,这场派对没有通知你们?

  海外网友愣住了。他们看了看另一个国家的内测资料,又看了看本国毫无铺垫的公测通知,露出了难以置信的表情。

  什么!为什么?45你不是最具有国际视角,喜欢一视同仁地端水吗?这一次,明明你也想赚西方玩家的钱,却在本国大搞有奖励内测、游戏世界观降临、全网共创狂欢。热闹是本国的,其他地区的玩家却什么也没有!

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