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  第188章 来艺术了 行止坐卧自

  司芜好想在游戏开服第一星期就全面暴雷啊。

  按理说,玩家的戾气已经被策划养成了,玩家的负面情绪也被挑起了,接下来,司芜将先享用一点小甜点,再带领系统图谋大计。但互联网就是这么千变万化,让人摸不着头绪。官方还什么都没做呢,玩家自己内部吵起来了!

  【讨厌ml讨厌ml讨厌ml,就算说一百遍都是讨厌ml。还好第一个大活不卖ml,不然这个游戏我都不会点进去[鬼脸吐舌]】

  【策划用内测活动骗氪你是一点都不说啊。只要打得不是自己,有些玩家就当眼瞎了,拍手叫好了,之后45打你们我也这样叫。难怪被策划当狗遛啊,就这样叫“俺老猪也爱吃猪肉”】

  【有人是不是看不懂“内测”是什么意思[微笑]仗着官方不追究保密协议,直接把内测活动泄露得底朝天,她不追究你就不错了,你还骂上她了?】

  【你是说只提前一个月进行的内测吗。公测时活动宣发格式都一样,只改了活动名,明显是故意挑衅。好羡慕你们的钝感力啊,被打了不会喊痛吧】

  【为什么要为策划说话】

  战斗进行得如火如荼之际,司芜在网络上困惑发问:【维权人士争取到的福利,大家不是也能享受到吗】

  对面的人不管账号皮下是谁,一并打:【争取你爹。人家都要把新活动停了,换成原来的活动,你还能享受什么东西?】

  没有吧,司芜无声地为ml党叫冤。这只是极端ml人士的一家之言,或者说有坏人在浑水摸鱼,大部分玩家的怨气还是很正当的,索求的只有一个解释。

  一切到底都是谁的错,始作俑者究竟何人,大家睁开眼睛好好看看啊!

  司芜原先的设想是,内测玩家开团,全服玩家秒跟,这才是一个有凝聚力的队伍,有战斗力的社区。策划拱手送上的道德制高点,怎么会有人就不会用呢?

  怎样才能让全体玩家注意力回到官方身上,难不成要让游戏继续放雷?然而司芜虽然恶趣味浓厚,并且因为系统的原因屡屡得手,但还没膨胀到自视甚高、目中无人的地步。

  哪怕是见神做二游,开服还是要好好服务玩家,培养受众的。直到玩家开始喊“我推在她手里”,或者“我的沉没成本太高了”,爆雷时机才算成熟。

  因此司芜不能直白地痛击战斗党,毕竟后者是目前《神回》基本盘。官方最稳妥的打人方式,是回踩被内测内容吸引过来的玩家,再次背刺ml向玩家——

  不,司芜面色陡然严肃——这不公平!

  打ml党事小,要是让人误以为自己为某一玩家群体站台,这才是策划不愿接受的大事。司芜不想让任何一方露出笑容。要打一起打!

  可这波流量司芜是真想赚啊。她想,怎样让玩家恨她,却继续玩游戏呢?

  一旦有事,策划就想起了策划号45。她当即上号,透露一些本该让玩家后面才知道的事情。

  45/45sw:【《针对神回>争议的一些答疑》

  有些玩家询问活动「复苏前夜」活动的复刻情况。本人作为项目的核心负责人,对类似的关心做出统一答复:包括「复苏前夜」、「南柯一梦」,以及未来的所有大型活动,永不复刻。

  《神回》是一款“发生”的游戏。「复苏前夜」是已经经历的过去,「南柯一梦」是正在经历的现在,其他活动是还未经历的未来。玩家的游戏内账号“回神”持续记录玩家的见闻,与时间的流逝紧密相关,这份记录里不该,也永远不会出现一个“时间的环”。

  《神回》制作组想要给玩家呈现一个动态的、持续变化的世界。玩家接入灵气复苏的时间点,经历过的事件,都将对玩家的现在产生影响。玩家群体达成的成就,也会影响未来的活动方向。

  《神回》制作组想让大家感受到:所有人经历的每一个活动,都是绝版的。所有玩家遇见的每一个角色,都在那个时刻里真实地活过一次。这份独特不会被“复刻”抹消,玩家的每段体验都弥足珍贵。

  但我们也注意到,不同玩家的游戏偏好并不相同,同一个活动无法满足所有玩家的需求。为了让玩家享受更丰富的游戏体验,我们决定压缩本次活动时间,将下一个活动的开始日期提前。希望每个玩家在《神回》中,都能享受属于自己的游戏瞬间。

  [《神回》pv截图][「复苏前夜」宣传海报图][「南柯一梦」宣传海报图][活动排档日志(一月内2个大型活动)]】

  ml党,你们想要的活动尸骨无存,永不再出了;战斗党,爬塔的赶紧爬塔,抽卡的快点抽卡,你们的时间不多了。但全体玩家不必着急,因为好日子,不,新活动还在后头!

  玩家目瞪口呆:【来艺术了】

  【见了吗外卖已送达,谁点的“45各打五十巴掌”领一下、、、不用领了,巴掌已然自动追踪,落到了全体玩家的脸上,震撼丑味】

  【社区打架会召唤邪神(记笔记)】

  ml玩家翻白眼:【啥啊这是,你懂不懂什么是“内测”啊,还不复刻活动,复刻的鬼啊。档都给你删完了,你在这跟我演聊斋啊】

  战斗党猛回头:【对的对的对的,不对不对不对。怎么突然得出压缩本期活动时间的结论[裂开]你到底想不想解决问题[裂开]】

  那要看问题是如何定义的。原本社区的问题是,玩家对《神回》重新开启内测活动的需要,同战斗党不想看ml剧情只想战斗的矛盾。现在,内测活动搬不上来,战斗和攒资源的时间段也被缩短,玩家之间的冲突暂且归零,仇恨丝滑地回到了官方头上——谁能说问题没有解决?

  网友也是叹为观止,连愤怒都有些时延,只是一味地惊叹:【这个45在地球online高低是个t(坦克,负责吸引敌人火力、承受伤害)吧】

  【世一t来着的。最应该待的地方不是国内,而是国际战场,一进入交战区仇恨自动转移,已经达到了行止坐卧自带挑衅的效果】

  【全篇没有对玩家的关心,只有对自己产能的自豪】

  【好累,你往计划表里加了什么,核动力驴快把玩家拖死了】

  对档期感到窒息的同时,玩家们对活动的调整表示质疑:【活动时间还能缩短?啥啊,这也太草台班子吧,把整个游戏当成你家后花园啊】

  >【怎么不是呢】

  ml党本已泪流尽、恨寂灭,面对战斗党的询问,突然回光返照,刺了一句:【呦呵,这时候知道痛了,觉得版本随意改动不对劲了。还好第一个活动缩短,不然我根本不会继续玩下去!】

  普通玩家一来就看见ml玩家在打击战斗党,顿时胆战心惊:【两个活娘嘞,还想怎么样,策划已经来过一次了,还想再来?】

  >【你这样想策划就彻底成功了】

  发评人呵呵冷笑:【解决不了问题就解决提出问题的人,就这样运营游戏[扶额苦笑]这个游戏的沉没成本会很高,而且策划拉着鞭子在抽玩家,我建议大家要退赶紧退】

  >【是的,不过就是45做的第一款二游,并且游戏不复刻大活而已,这个《神回》的开服玩家没一点含金量[撇嘴]】

  >>【???搁这动摇军心呢,再串打死!】

  >>>【你甚至不愿意打死45,反而要打死我[大哭]其实你心里已经有答案了吧[坏笑]】

  【我真是没招了……】

  另一边,司芜换了一个账号,为事件的发酵推波助澜。

  迄今为止,司芜手握百八十个账号,并且在系统的管理下,没有手滑上错号的忧患。她的账号分为这么几类:

  策划号,包括45和各类45的小号,横跨海内外各个语言区;玩家号,包括人工欧皇号、数字号(大逃杀的mvp账号),《神诞之日》和《神回》的游戏账号也归为此类;马甲号,供司芜以各种身份混迹在互联网上,表面上与策划没有任何关系。

  司芜的马甲号功能比较杂,包括掉马前的de、身为高中生(经常在弹幕区随口剧透真相,但并没有网友相信,不相信就对了)、慈善爱好者司芜(做好事留原名),以及司芜最近的新皮,《神回》支线攻略博主“这是一个小号”。

  自从做起了二游,司芜变得十分关注社区舆论,二十四小时高强度持续在线。为了不让自己显得无所事事,像个无能的围观群众,她还专门开了一个测评账号,发布《神回》各种支线的通关方法,目前粉丝量正在持续积累中。

  不同二游有不同的关要过,比较经典的环节,包括如何养卡、如何配对、打怪时先出左脚还是先出右脚……不过绝大多数困难只在关卡里,进入关卡的步骤只需要一次点击。

  但《神回》获取任务的方式偏向端游,或者说网游。一个稀有任务的刷新靠找、靠概率,甚至靠玩家使用角色和前置任务。稀有支线被触发时,游戏面板不会直白地通知玩家,哪些前置任务被玩家完成了,只会在剧情和文案中有所体现。

  这点司芜没有在宣传里明说,直到玩家开始抄作业,才会感觉有地方不对劲。

  “这是一个小号”的私信里,已经有玩家在抱怨:【老师,我怎么一直刷不出这个活动支线啊,是bug吗】

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