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apt1 > 游戏 > 我做游戏纯粹为了挑衅人类 > 第2章 别偷吃了 能出什么好货!

  第2章 别偷吃了 能出什么好货!

  从零开始做游戏,虽然有了系统的辅助,从战略上来看前途是广大的,但落在具体实操上,司芜连上好几节制作游戏的理论课程,临时磨了磨刀。

  跳过完全不用她烦神的游戏开发和打包发布,最终,她明晰了自己的职责——游戏策划。

  看到以上四个字时,司芜醍醐灌顶。对的,这就是她想要的身份!这就是她之后的事业!如今轮到她做黑心策划。

  “首先我们得思考怎么逼玩家抽卡。”司芜作领导发言。

  草台班子的流程就是这么不正规,游戏连影子都没有,不妨碍司芜贷款祸害玩家。虽然这番发言邪恶又直白,但谈到了创意孵化的核心问题:目标用户和差异化卖点。用人话来讲,就是她要割谁的韭菜,以及怎样割韭菜。

  司芜自我代入,氪金要不就是战力需求,要不然就是xp使然。再考虑市面上的moba游戏,由于存在多人同台竞技类环节,为角色皮肤氪金也具有社交属性。总之抽卡的原因有很多,割韭菜空间广阔。

  但以上玩家画像和种田游戏略有不符。种田游戏大多为休闲类,玩家享受播种丰收的喜悦,和地里种了什么关系不大。种不了地瓜,种些黄瓜也没什么大问题。但这不行,怎样让这地瓜就是比黄瓜好,看别人种自己就眼红?

  “游戏背景要设置成艰难的环境,物资的多寡关联到生存本身。”司芜想了想,确定了主题:“末日废土。”

  玩家进入游戏不是为了享福,而是来吃苦的!这苦要吃得长久,却在整体上给人一种变好的倾向。

  在废墟中重建家园,这在游戏里并不是罕见的题材。此类主题往往和建造、模拟经营与冒险相挂钩,种不种田一般看作者安排。有些创作者为了维持灾难后的风味(或者没有农耕文明的习惯),让幸存者以蚯蚓干、异兽肉为生,也是很契合主题的设定。

  但一来,本土文明喜欢种菜;二来,这菜非玩家种不可。

  前面一条很好理解,至于后面,就看宣传方的手法。司芜被迫看过许多无脑小游戏的广告,但她不能否认这些广告确实高明:寒冷的冬夜里,丈夫抢走了盖在妻子身上的被子,并且因为妻子的抱怨把她和孩子逐出家门。风雪呼啸中,妻子带着女儿走进一间破篷里,以泪洗面,亟待改变境遇——这你不帮?

  虽然司芜没帮,但道理大差不差。她以己度人,觉得得让玩家真真切切改善了什么,才更有参与游戏的黏性和动力。

  既然打算逼抽,这款种田游戏已经和休闲毫不沾边了。黑心策划欣慰一笑,不必再考虑岁月静好,所有人都来游戏里末日求生吧。

  确定好核心卖点后,项目如火如荼地开展起来。系统单枪匹马就敢来收集全人类仇恨,业务水平如何毋庸置疑,不仅框架搭得飞快,连美工部分都提供了速成的方法。

  通过消耗自身恨意值,司芜能将存于脑海中的朦胧画面,同步复现在屏幕上,实现“对对对,这就是我想要的东西”,完美解决了脑子会了但手不会的痛点。这下真是实打实的用恨发电了,甲方赞服。

  虽然受限于美学素养,作品质量最高也就到这一步,但产量在此,要什么自行车。她把相关理论纳入学习列表中,美滋滋地继续推进下去。

  为了让玩家更有代入感,司芜还精心设计了一些细节。废土主题下,食物是游戏里交易的唯一货币,角色立绘和近期进食量挂钩,从状态就能判断出生活质量;而收获的粮食和加工成的农产品被整齐地堆在仓库里,数量一目了然,很让囤货爱好者安心。

  把自己喂饱,把家守护好,这在末日设定里确实一件是幸福的事。再围绕灾难和粮食插入一点剧情,世界观也顺理成章能展现出来。

  还是休闲游戏!司芜满意点头,很乐意让玩家在游戏中期尝到一点甜头。

  由于是自己给自己打工,司芜也不管劳动法,日夜拉磨,进度推得飞快。完工当日,她亲身上阵,测试了个通宵,肯定了本作可玩性。虽然归功于极低的种子爆率,整个游戏过程中都很容易挨饿,但末日求生,哪有不挨饿的道理。

  接下来就要看能坑到多少人了。

  与许多独立制作者一样,司芜把游戏端上了蒸汽平台。在设置购买价格上,她犹豫了一会。把价格设置得很便宜,玩家自然会多一点,但自己好歹付出了劳动,不能为了恶心别人,连钱都不赚了吧?

  犹豫中,系统出声:【他人的恶意值能兑换成金钱。】

  司芜看了一眼兑换比例,果断将游戏设置为免费。给这么多的吗?不过她又不买军火,这钱给她真是再清白不过。好啊,这就是站着把钱赚了!

  就这样在前期成为完美无瑕的白月光吧。司芜哼着歌提交了申请。

  ——

  米粒听着音乐拖动鼠标,眼睛在滚动的页面上扫视。她是一位专门测试新游的主播,正在为周末的直播挑选素材。

  试玩新游总承担着排雷的风险,但要是尝到某些天才之作,成就感也是巨大的。因此,虽然新游的流量没有知名游戏多,米粒依旧坚持固定时间进行评测,逐渐积累了一批蹲点的粉丝。

  虽然志向伟大,然而米粒网传的热门切片中,基本上是试玩抽象制作的冥场面,以至于她最后荣获“老吃家”的称呼。何日洗刷耻辱?米粒在新游界面里挑挑拣拣,试图从中挖掘一款自己的成名作。

  很快,米粒又找到一篇昨日发行,1篇用户评测的新游。游戏介绍短短一行,装装的——饥饿和匮乏是你唯一的敌人。

  左侧宣传片自动播放。画面最开始一片漆黑,直至文字旁白渐渐出现:【战争结束了……】

  米粒视线被吸引过去。

  黑屏中,一扇方形的阀门被推开,光亮照射而入。灰扑扑的细条人影爬出通道,画面陡然一亮,满地瓦砾堆积,一片破败场景。更远处,巨大的坑洞夷平地面,没有绿意,也没有云。

  文字切换:【核武摧毁了一切。】

  小人开始在废墟中翻找起来,最后,她发现一个掩埋一半的木盒,打开盒子,最上方放着一张纸条。纸上写道:

  【陌生人,里面是我们搜集的一些种子。种子来源于各个辐射区,或许能种出什么,或许永远种不出了。

  你可以吃掉它,也可以尝试种一种。无论如何,愿你我永远活着,活下去。】

  除纸条外,盒子里只剩一捧形态各异的种子。盒子下方,避难所中的农具露出一角,画面更远处,土地裸露而贫瘠。

  第一段宣传片到此结束,游戏的名称缓缓出现:《辐射种子》。

  “都在避难所中放农具了,当初怎么不再放一些生产资料啊。”米粒下意识吐槽道,但提起了一点兴趣。画面并不粗制滥造,虽然整体呈现灰暗的色调,但环境刻画得足够精细。宣传片很有故事性,她开始好奇都能种出什么作物了。

  可玩。米粒把游戏入库,心里留了一个印象,继续在商店进货。

  ——

  闹钟准点响起,提示爱播即将开播。冰块打开视频软件,进入直播间前,她先扫了一眼主页推荐。

  另一个游戏区的up主正好也发布了视频,标题为《你必须来玩这款作者大慈大悲免费制作的种田救世游戏》——看来这下不得不玩了。冰块心里默默玩梗,把视频加入待看列表中。

  但现在,让她欣赏爱播!

  刚进入直播间,冰块便听见主播一连串的吟唱:“姐妹兄弟们大家好,我是米粒!咱们今天不当才人不当店员不当市长不当皇帝,咱们今天继续评测新游戏!”

  弹幕上开始刷起了“老吃家”“小馋猫”等评论,对直播的大致走向已有先见之明。好玩的游戏是普普通通的好玩,但抽象游戏却是各有各的抽象。此类游戏一个人玩是万万不行的,但一群人看主播玩却很可乐,足以见得米粒在挖掘烂作的天赋。

  “按照惯例,我精挑细选了十几款本周新推出的游戏。”米粒兴致高昂,“短则试玩十分钟,长则试玩半小时,我会在今天把所有游戏都测评一遍。哪款游戏能让米老师为其转身呢?敬请期待!”

  【哪款都不行。】

  【玩到最后,米老师熬成米老太。】

  【米老师今天又要大吃一顿了。】

  有观众配合着做效果,米粒自然表现得满怀期望。第一款游戏,玩家扮演一位披萨店烘焙师,需要在披萨制作和营业收益中达成平衡。

  “披萨店主理人!”米粒撸起袖子,开始展示电子厨艺。可惜游戏太注重物理真实性,所有的步骤要玩家手动控制,最后披萨上的馅料摆放得歪歪扭扭,最后烤制出来的成果更是融化成一片。

  弹幕评价:【这是一坨。】

  电子客人倒不在乎这糟糕的卖相,按照正常价买了回去。米粒有点给人喂泔水的心虚感,但是不多,最后她评价道:“这不该做成游戏,而是给旁边的美食博主当教具。5分,下一个!”

  第二款游戏,滑冰大乱斗。米粒通过自己不娴熟的操控一连铲倒好几个滑冰者,当她回头一看,发现一堆人爬不起来,恨铁不成钢:“站起来啊,小小年纪怎么睡得着,滑冰卡快到期了不得猛猛练,原地待着容易老寒腿啊——对不起各位,我先遛弯去!”

  【主播你梦到哪句说哪句吧。】

  米粒感慨:“人机已经打不败我了。来个心狠脚辣的姐妹上号互铲!下一个!”

  下一个是款剧情向种田游戏。米粒开局拿到陌生人送的种子,发现种子可以食用后,果断挑选了一粒小的放进嘴里。在几千双眼睛下,屏幕中的小人逐渐变成绿色。

  “俺不中了,俺怎么变成哥布林了。”米粒大惊失色,在游戏界面弹出“种子信息已更新”的消息后,怒道:“送种子的人该不会是拿我试药吧!”

  “我不能作为哥布林活下去啊!”说着,米粒又食用了一粒种子。

  弹幕呐喊:【你再吃就没种子种了啊!】

  米粒对喊:“我就算作为哥布林饿死,也不能用这幅尊荣去种田!”

  直到最后还剩一粒,米粒沉默地操控绿色尖头短腿小人播种,然后到处找水灌溉。

  【你原本只是绿,现在你又矮又丑又绿……】

  【来源于辐射区的种子都敢直接往嘴里塞,这下真是辐气满满了】

  “水、水……这周围怎么没河啊!”米粒一直保持自闭的表情,在地图上跑了一圈都没看到水源,这才开口抱怨。好在她一路跑一路搜,竟然从废墟里找到一个盒子。打开,眼熟的纸条,眼熟的种子。

  米粒查看背包,惊喜道:“这盒种子和刚才的不一样!”

  弹幕区疯狂刷屏:【哥布林别吃了!】

  【小馋猫别偷吃了!】

  【米老太我求你别吃了!】

  “我在佛前苦苦求了几千年……”米粒切换bgm,继续搜寻,终于找到一罐磕了一角的核废水,带回到避难所去。她虽嘴里嘀咕着哪颗种子能漂白,但却把所有存货全种进地里。

  “你们以为我不想进嘴吗?”她悲哀地说,“原本我只想变白,现在我还得变高变壮变圆头。”

  令人惊喜的是,每一粒种子种出的作物都不一样,虽然五颜六色形状崎岖,全挤在一块土地上,但内容涵盖织物、木材、饲料,种类丰富,对于一穷二白的哥布林来说却是第一笔创业资金。

  这下有点经营游戏的样子了。米粒全部收获,查看起可制作的物品。

  她也不知道自己算不算幸运,从开局皮肤变色的事件,米粒就能感受出制作人有些恶趣味,狠心让玩家丑下去。不然这种子为什么要设置食用属性,直接种不就行了吗?

  【怎么没有吃的啊】

  是啊,怎么没有吃的啊。米粒再次清点背包,发现什么品种都有,就是没有食物。她突然想起本款游戏的简介——饥饿和匮乏是你唯一的敌人。

  游戏第十五分钟,米粒又找到一盒种子,种出了兰花、橡胶、乔木,体力值来到40,她要食物。

  游戏第二十五分钟,米粒培育出许多灭绝的蕨类,立绘精美,很适合装点房间。此时由于大量劳动,她的体力值来到20,她需要食物!

  米粒不得不又吃了几粒种子,体力值增加5点,眼睛变为红色。红眼本该是不丑的,如果她不是绿皮的话。

  尖头红眼绿哥布林,丑得不似人!

  游戏第三十分钟,米粒摸索遍游戏界面,发现关注制作人主页,竟然送一盒必出可食用作物的种子,你搁这搁这呢!米粒愤而关注,仔细一看名称:45工作室,我记住你了!

  最后,米粒深吸一口气,双眸坚定:“这下我要看看能出什么好货!”

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