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  第82章 《班主任模拟器》 这些人还会

  见人策划,兼任被压迫的美工女神,恶意收集系统的宿主——司芜,拉最多的磨,招最多的恨,为了实现事业不惜一个人打两个人的工。哪怕在众人看不见的地方,磨盘都要被她拉冒烟了,但在表面上,她硬生生维持住了天鹅凫水举重若轻的姿态,将得意扬扬的人渣作态展现得淋漓尽致。

  绘圈伤心地吃着女神的人血馒头,玩家则对新章节翘首以待,反观司芜,既不想着回应玩家期待,更没考虑过安抚伤心的绘圈人,而是满脑子想着如何榨干两个账号的价值,自始至终人品无比稳定。

  目前来看,通过让de持续地向45输血,能够有效地败坏45的名声。但司芜是个精于招恨理论,并且格外贪心的人。她赞同系统“恨比爱长久”的理论,而绘圈人对45的恨,来源于对de的爱,天然就多了一道转换的环节。如果绘圈不再关心de,那么“仇恨45”也就无从谈起。

  并且,司芜曾经亲手实现了“仁德45见堕事件”,尝过做见人的甜头,她很难抑制住“让de同样成为见人”的想法。从见人压榨女神,再到双见合璧,多见林立,最后揭晓天底下只有响当当一个见人。远看群英荟萃,近看策划万岁——这就是开马甲的爽感吗?司芜觉得自己已经大彻大悟了。

  de还能被吸一会儿血,群见荟萃倒是可以着手准备了。于是系统宿主郑重宣布:“我要开启新身份新事业!”

  系统一向积极做好后勤工作,当即表示自己这边毫无问题。只要他人的恨意本质上对准了宿主,具体的仇恨对象可以更改,毕竟系统绑定的是司芜,不是45。

  需要注意的是,切换只能发生在每单位能源封锁之后,不允许恨意值收集到一半,宿主发现此对象风评有变,中途切换成其他身份的做法。

  不过从众人的仇恨对象突然变成喜爱对象,就算是业务能力再差的宿主,都不会把事情办成这样。更一般的情况,是宿主处于a马甲时,b马甲突然暴雷,成为众矢之的,而宿主只能拿着a的身份对b的仇恨流口水,这就是没做好黑料管理的下场。

  当然了,宿主可以紧急谋划a掉马事件,让臭名昭著的b再添一笔罪状,可见“双见合璧”是许多恨意收集宿主无师自通的技能,而长久稳定地招恨,也不是那么简单的事!

  系统欣慰于司芜的事业即将抵达新阶段,但作为游戏项目的另一名员工,它十分有责任心地问了一嘴:【本游戏的后续内容不设置招恨的环节了吗?】

  也能理解。毕竟大众的情绪是有限的,忍人只会越来越能忍,前期恨太多,后期就恨不动了。于是大多宿主在换马甲时,会让从前的身份休养生息一会儿,不浪费韭菜田的肥力,算是一种休耕的操作。

  然而司芜惊诧:“谁说本游戏还有后续环节?”

  系统一愣:【没有吗?】

  司芜眨眼:“没有呀。”

  系统也惊诧起来:【才进行了一半,不用继续做完吗?】

  司芜不明白系统怎么会问出这种问题,自己又不是没停更过:“我们目的是招恨,当然不用了。”

  系统还是没怎么绑定过作品产出类的宿主,大意了。它从前做的项目多聚焦于武力打击,讲究的是一鼓作气、彻底歼灭,在武力充足的情况下,绝不会中途放别人一马。毕竟将项目有头有尾地完成,对宿主的形象也有威慑加成的作用。

  可作品产出领域,没有所谓的“放别人一马”的说法。哪怕产出的内容再史再癫,受众简直备受折磨,一旦创作者中断产出,受众绝不会感谢前者的善良与苦心(虽然前者也没这玩意)。在他们的心目中,这明明是断更和烂尾(实质上就是断更和烂尾)!

  司芜从容地说:“这些人还会恨我呢。”

  系统思路转过弯来:【我能理解——人类的恨意值真奇妙。】

  做游戏也恨,不做游戏也恨。或者说明明有负面情绪,还是上赶着玩游戏,其中的幽微之处很难为外人道也。果然,招恨还是得本土人来做。

  而玩家这边,不知道策划决定“放他们一马”,真身已经自由飞翔了。他们能看到的是,策划的私人账号还在不断发游戏pv,但时间间隔越来越长;小国都发遍了,但是烫门还没有动静;评论区的留言,也从“游戏什么时候做完/胆敢压力女神”,逐渐转到“你在这三天打鱼两天晒网糊弄鬼呢/女神你长久不活动是有什么事吗。”

  与此同时,45发布的视频被搬运到了外国,同样引起了不小的讨论度。一来,许多玩家熟悉这位制作人,烧船、炸毁游戏的操作让她获得骂名,却也带来了巨大的流量;二来,45的游戏在乎“文化公平”,而公平的存在往往保护弱势的发声者,因此,许多“相对的小国”很有讨论的意愿。

  司芜未发布的三章,每章都有自己的受众。而第三章,全球修仙,东方大国的文化席卷全世界,哪些人最开心,似乎一目了然。然而,本土人看洋人穿汉服,多少会感到别扭,但洋人自己却不觉得呢。在国人偶有挑刺(但被绘圈人喷得狗血淋头)时,海外人已经开始了夸夸夸模式:

  【我当中国人是这个样子吗?“修仙”目标是活到一千岁?kkk我们国家历史还没有这么长,要是文本剧情能持续到3026年,那就搞笑了】

  【酷。很用心的设计,显然绘画人在艺术上也有一定的水平。越来越好奇我们国家的形象了,我知道,重磅的放在最后[墨镜]】

  【显然为每个国家设计出有区别的形象是个大工程,并且要注意不同文化受众的接受程度。因此制作者在持续地进行宣发,而不是像往常一样直接更新游戏,给出最终结果。我很喜欢她对待每个文化如此慎重的态度,同时能从角色形象中看出她的尊重和自豪,不过我也想说:请放心地去做吧!我很好奇制作者将给出什么样的游戏】

  明眼人能看得出来,45的游戏设定从文化孤立(不同国家不同版本),逐渐走向文化融合(不同国家位于同一个版本),在这一过程中吸引了不同国家的玩家,显然有自己的布局。她端了一年的水,如今终于要侧重某类文化,不少人简直兴奋得不能自己。

  国人最激动的地方在于,只要外国人也买账,并且喜欢上游戏里的文化形象,开始进行cosplay以及相关二创,这将是赢学大显神威的时刻。考虑到pv被搬运到外服后,引起了一波不小的讨论,上述设想并非做梦,而是只要策划按部就班更新,就很有可能实现的事。

  已经有游戏博主上纲上线地表示,从45目前公布的角色介绍来看,她的该章理念落在“全球中化”,正好呼应了“全世界来做中国人”的互联网风潮。

  巧妙的地方在于,游戏是魔法世界,下下章是牛鬼蛇神大碰撞,使得“全球中化”的设定没有生硬的输出感,而是“像班级春游、走马观花一般,体验不同文化的风土人情”一样轻松自然。今天你来我家,明天我来你家,不担心被冒犯——这大概是45过往做法积累的信任。扇人归扇人,但大体上还是一视同仁的。

  赢学家要开始分析了:【游戏外,外国人喝蜂蜜苹果水、外国人穿汉服成为某种时兴,而45游戏的“全球中化”,并不是单纯把海外人士塞进中国风俗的壳子里,进行影楼流水线般文化刻奇(盲目追求某种潮流)。从一些细节设计看来,她思考了海外领域在中国文化下的体现形式,并非照搬,而是交融。它更虚幻,却也更现实。

  从《班主任模拟器》这六个字中,你无法看出策划在做怎样一件事,然而分析每个章节,你就能看出45的野心。第一章,基础国拟,主要体现不同国家的刻板印象,风格轻松,也为后续的故事立好人物形象;第二章,霸权、对立背景下的国拟,这一设置融合了许多历史与现实,风格黑暗,也因此具备了讨论的深度。

  以上两章打底,玩家们已经熟悉了游戏的角色和玩法,这时候她再引出“修仙背景”,玩家则不会有太高的进入门槛。对他们来说,“修仙”只是风格的变动(第二章打底的功劳),他们能很顺利地接受这一设置。更重要,“修仙”这一概念,它不等同于“中国化”,却与中国文化有着密切的联系。它是中式魔法,是蕴含着巨大宝库,却一直不被外人知晓的故事。

  我很期待这一章的内容,我想,制作人也在不断打磨中,从而呈现最完美的醋。最终结果如何,我们拭目以待。】

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