首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
apt1 > 游戏 > 我做游戏纯粹为了挑衅人类 > 第95章 《巨像》《时光》 关门斗狗。

  第95章 《巨像》《时光》 关门斗狗。

  最开始,《巨像》和《时光》的玩家是很熟悉对方的,后者基本上由前者转化而成,玩家群体内常常有“感动玩家,《巨像边城》玩家一生不得不玩的游戏——《时光的绿皮火车》”,以及“打怪兽打累了去《车》里玩一会儿合成休息,再回来打”的内部梗传出,两班人马亲如一家,并且时常串门。

  虽然游戏来自不同的公司,但“90秒广告”的恩情在此,大家默认《巨像》和《时光》是姊妹游,你我之间不必分得太明白。然而随着《时光》走红,一批新人马因为游戏里时髦的角色一拥而入时,事情变得不对劲起来。

  《时光》最大的缺点在于,它是个无比简单的合成游戏,但对于某些人来说,这却是个优点。

  一玩家坦然表示:【我摊牌了,其实我一点都不会战斗。每次打怪我都是什么按键亮按什么,手里拥有什么卡牌就出什么,打不过去我就抄攻略。虽然我从头到尾没搞懂攻略思路和角色机制,不过管它的,能过关过关,过不了关拉倒。

  但现在!所有人看向我,我宣布个事:合成和三消才是世界上最好的游戏!简单才是复杂!返璞才能归真!微粒才是宇宙!】

  是的,这群人玩游戏只关心漂亮的卡面,华丽的战斗机制,以及养成的快感。有时候对人物角色感兴趣了,也不是不能看一两段剧情。

  而本游,一来每关合成都能得到道具,并且永久保留,储存在一节仓库车厢里,击中囤货党的内心;二来虽然游戏玩法简单,但是时常有新奇的搭配。

  合成带来关键的剧情转折,合成触发角色互动台词,甚至有的互动关卡,战胜boss的方法是在一定时间内,用合成的棋子进行攻击,在合成游戏重度依赖的世界,合成能解决一切问题!

  虽然合成游戏以其过于简单的游戏机制饱受诟病,但是市场会用脚投票,要不然为什么微信小程序都是合成游戏,老艺术家入行的时候,可是经过深入调研的。合成——一个便于杀时间,并且没有门槛的设计,天然不拒绝任何人。只要游戏故事讲得好,不愁没有人买账。

  相比之下,《巨像》打不过怪物还会死,要思考根据地布局,资源没有规划好,小人还得挨饿受冻,合成游戏玩家的烦恼就简单多了,只要有体力,神都杀给你看。

  《时光的绿皮火车》的走红,也是能够理解的。如果事情停留在这里,还能说是“青出于蓝而胜于蓝”,《巨像》玩家还能说自己是看着《时光》起来的,你游走红,不能忘记我游的功劳。

  可对于上述一番话,《时光》玩家只感觉莫名其妙:姐妹游,碰瓷谁呢?谁是姐能不能睁开眼睛看看呢。90秒广告只能说明《时光》制作者的广告费高,厂商买商品还需要认老板为姐吗?

  在他们的视角中,《巨像》只是一个广告展出位,没有你家也会有别家。就这样还被别人悄悄绑定宣发,《时光》的老板知道自己的游戏变成别家的“妹妹”了吗?

  面对突然改口的对面玩家,《巨像》玩家一脸茫然:当初大家可不是这么说的,你游一朝起势,就这么变如脸,忘如本了是吧?

  只能说时代变了,那帮人不是那帮人了。新生代的《时光》玩家追逐人设与卡面而来,听到的安利语是“不肝不氪的轻度二游”,本身就是格外有斗志的一群人,当即在社群含沙射影道:

  【长见识了,这年头连游戏都要捏他拟人,然后攀亲戚攀关系了吗?有些人自家游戏没有别家火,于是费尽心思搞绑定,心里指不定想什么。红眼病已急哭】

  【我懂,毕竟有的游戏打了无数广告,偏偏自家的广告位带火了别人,花钱招揽的玩家用直通车送出去了,也是难绷。别人都不看好你,偏偏你最不争气】

  【好奇怪,玩家好好玩游戏不就行了吗,游戏发展是厂商的事,有些人关于自己爹妈的事业都没这么关心吧[小丑]】

  这是在说那些喊“姐妹游”的玩家是厂商孝子!玩家真的怒了:【我劁,你家的广告现在还挂在我家这里,你就敢说这话,卸磨杀驴过河拆桥这一套玩得够够的。

  我就问问哪个平台愿意挂90秒广告,而且《时光》前期全靠《巨像》玩家支持,你该不会不知道吧?享受完《巨像》玩家的用户池就开始翻脸不认人了,你牛】

  面对这么一大段椎心泣血的控诉,网感好的人仅需寥寥几句回击:【穷亲戚上门打秋风,鉴定完毕】

  【有些人的自尊心要从游戏排辈上获取吗?我给你支一招,你说你游是万物起源,所有游戏的太姥,记得说大声点,然后不要关私信,有惊喜】

  悲呼,《时光》再也不是《巨像》的休息室,后花园了,人家此刻有了坚实的玩家基础,旗帜鲜明地和来时路切割了!

  许多《巨像》玩家宁愿《时光》没有那么火,每次90秒广告看到《时光》,都觉得鼻子不是鼻子,眼睛不是眼睛:我游厂商,《时光》玩家都这样说了,你还给它做宣传啊?《时光》都火成这样了,还轮得到你给它做宣传啊?

  想来《巨像》的厂商也很破防,才过几天,当《巨像》玩家再次点击90秒广告时,发现广告不再是《时光的绿皮火车》,换成了另一款互动游戏——这也换得太快了吧,一看就知道你很在意啊!

  虽然大家对于《巨像》的广告位有些怨气,但《巨像》真换,反而衬得《时光》大获全胜,光荣毕业了。大家不由得苦笑:【我真是服了,《巨像》制作组belike:如果你看扁我,我就会扁扁地走开】

  【还来?这次的广告直通车又将通往哪里?】

  【服了这个老6,一个游戏不够再来一个是吧,我每天忙着打怪兽,造城市,囤资源,还在看广告的时候骂两句《车》兵(《时光》粉丝黑称),我已经很忙了,别再给我找事行不行?】

  【理解之,再捧红一个和《时光》打擂台,公司高才![黄豆人惊喜捧脸]】

  这时候大家回想90秒游戏广告,察觉出有哪些地方不对劲了。已知本游戏花了大功夫推流,许多玩家是被厂商真金白银买回来的,厂商不把玩家藏着掖着,还特地打造了90秒即开即玩的它游直通车,让玩家接触外面的花花世界,这是什么道理?又是哪位卧龙想出的战略规划?

  然而大家一了解,发现《巨像》的出品商菟笼互娱科技股份有限公司,在注册时的本身就涵盖了推广它游的业务,同时担任了一些外国游戏的海内代理商。而这次它90秒广告位推广的对象,则是自家代理的游戏——意大利ivv工作室出品的帮派游戏,《祖母往事(马菲亚往事)》。

  《祖母往事》简介是,玩家将扮演祖母、母亲、女儿三代,根据祖母的回忆和女儿探听的消息,用母亲角色解决暗中窥伺的敌人,守护家族。

  意大利不愧是黑手党的发源地,做出的游戏概念好时髦,时髦到让《巨像》玩家感到忧虑:你司非要用这广告位放外国游戏吗?彼游不红还好说,要真的给捧红了,甚至吸血我游,这次真的不能轻飘飘放过了!

  通过简介能看出,《祖母往事》具有一定游玩门槛,和微信小游戏的受众并不重合,更适合在taptap等独立手游平台发布,90秒也很难让玩家入门。然而不妨碍厂商再次打广告,哪怕把“对面玩家”宠成“对家”,厂商依旧不改初心,一点都不在意流失的本游玩家。玩家为此冷笑:

  【迄今为止,游戏最大的更新就是广告位。没准你司老板觉得自家广告位有什么玄学的地方在,一个合成游戏都捧得比自家的游戏红,以后转卖本游广告位,玩家最值钱的一集】

  【已经不知道自己期不期待新游爆不爆了,咋样我心里都不得劲,《时光》玩家是很嚣张,但是引入海外游戏对打也太那个了吧。有这个精力好好打磨自家的游戏不行吗?我真是服了】

  【丢人,我呸!丢人!!!打不过喊洋人来???!!!】

  【所以新游好玩吗?有走《时光》路径的可能吗?在本地如何哇,因为本地很红所以出海,还是因为本地不红才出海?】

  >【还没玩,但是常识告诉我,不会有本地不红还出海的游戏,不红早就暴死了。既然有海外代理商(对我们来说是海内),在本土一定产生了一些影响】

  【找到了新闻,《祖母往事》在意大利获过奖,光荣出海,有一定实力,当初对方表示要往中国进军时,代理商的名额好像还被争抢了一会。不错,很好,现在是较量的时刻了,关门斗狗!】

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报