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  第183章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感,来自路知远和热芭

  ……

  《环太平洋》这部电影的特效制作费用,占据整部电影制作成本的70%以上。

  路知远原本的特效制作预算是5000万美金!

  因为,他已经有了自己的特效团队,成本应该可以至少节省一半。

  但是,来到中影数字拍摄基地之后,【黑洞视界】这家特效公司的技术负责人,史瓦西直接找了过来,给路知远说明了一下情况。

  “boss,单靠我们自己来做,只能做出几台机甲的高精度渲染效果,但对于使徒怪物的渲染,总是差了一点感觉。”

  “为了不耽搁您的计划,我联系了维塔数码,就是那个给《魔戒三部曲》,《阿凡达》做特效的那家公司。”

  “您的偶像……不,您的必杀名单上,排在第3位的大导演【彼得·杰克逊】,就是这家公司的创始人。”

  几乎所有的大导演,都会有一家自己的特效公司。

  拍摄了《星球大战》系列的乔治·卢卡斯,有他的工业光魔。

  拍摄了《变形金刚》迈克尔·贝,有他的数字王国。

  克里斯托弗·诺兰,也跟顶级视觉特效公司dneg,进行了深度绑定。

  这是没有办法的事情。

  电影毕竟是视觉艺术。

  而掌握了这些视觉特效公司的导演,才能在这个行业当中,跟那些大型制片厂进行博弈,甚至技术迭代过程当中,掌控核心竞争力。

  只会讲故事的导演?全世界,一抓一大把。

  甚至,随便某个作家,都能转型当导演。

  但那些作家导演想要做特效?

  抱歉。

  这可是一个技术活,而且是个重资金行业。

  这里面的技术壁垒,可比写出一个精彩故事,高了不知道多少个层次。

  路知远有很多公司的股份,但是,压根不参与经营,也不在乎这些公司发展成什么样子。

  反正,他这辈子都不会缺钱。

  多少的区别而已。

  唯有【黑洞视界】这家特效公司,他是唯一的老板!

  因为,关乎他电影的核心视觉展现效果!

  经过了《铁甲钢拳》的锻炼之后,【黑洞视界】这家公司的特效水平,放眼整个亚洲地区,也是首屈一指的存在。

  尤其是做机器人特效这方面。

  不过,怪物特效这方面,如果只是做一个类似vr游戏那样,多边形数量,控制在百万这个层级的,勉强还能够看。

  但是,《环太平洋》作为一部重工业电影,使徒怪兽又是整部电影的核心视觉重点。

  那么,百万这个数量级的多边形效果,是远远不够的。

  一头怪兽的多边形数量,至少要达到千万级!

  就连怪兽身上鳞片的分布,都要符合生物形态结构。

  这样才能达到路知远需要的真实感。

  毕竟,《环太平洋》是一部不折不扣的怪兽电影,资金的大头,当然要花在怪兽身上!

  “史瓦西,你直接告诉我,需要多少钱?”

  钱如果花完了,路知远就要提高预算。

  虽然,他已经为这部电影,准备了七八千万美金的预算。

  但这种重工业特效电影,做着做着,就会发现,钱烧完了。

  这是无可避免的事情。

  幸好,他前两部电影,已经为公司赚了足够多的钱。

  这部电影就算赚不到钱,公司为了能够卖出更多的衍生品,就算亏本也会继续做下去。

  不怕!

  “不多,一个怪兽的效果渲染,大概500万美金。”

  史瓦西轻描淡写地说道。

  路知远还没吭声,在心里开始快速盘算起来。

  旁边的郭凡,也是听得懂英文的,这会儿听到这个数字,忍不住想要破口大骂。

  一个怪兽,花了500万美金。

  这还不多?

  最主要的是,这500万美金,只是怪兽的效果渲染图,而后期加入打斗,光影效果,场地内的一些物理特征变化……

  这可都是要额外花钱的。

  这样搞下去,维塔数码直接可以从他们手里,至少拿走三四千万美金的预算。

  这一刻,郭凡深深意识到了什么叫,书中自有黄金屋,知识改变命运。

  他现在有点后悔了。

  自己不应该去学什么影视管理。

  画完漫画之后,他就应该去学特效。

  他记得,好莱坞那边有个大导演叫做大卫·芬奇,18岁就加入工业光魔,给《星球大战》做视觉特效师。

  干了5年就赚了很多钱。

  23岁就跳槽出来,自己拍摄纪录片,25岁就跟同事一起成立电影公司,30岁就拍出了《异形3》。

  从简历上面看,简直光鲜亮丽的一塌糊涂。

  只比他的老大,路知远差了一点。

  当然,这里面,大卫·芬奇之所以蹉跎了几年,是因为少了一个关键步骤。

  他没有像路知远一样,找一个富婆女朋友。

  要不然的话,他的人生经历,一定会更加传奇。

  “500万美金,问题不大。”

  “不过,这么多钱砸下去,怪兽应该足够真实了吧?符合我需要的那种,宇宙生物进化的逻辑?”

  “尤其是骨骼结构,肌肉群分布,能量代谢……这些方面,应该都符合生物学的逻辑吧?”

  路知远问了几个关键问题。

  这是一部怪兽电影,怪兽一定要足够真实!

  就像宇宙当中,真的会进化出体型如此恐怖,破坏力如此强大,拥有种种手段的超级怪物。

  【哥斯拉】这个怪兽,为什么能够成为,整个电影史上,最为出名的怪兽?

  就是因为,无论是它诞生的环境也好,成长过程也好,都充满了真实的戏剧冲突。

  路知远希望自己这个机甲电影系列,也像【哥斯拉】对于东宝公司一样,成为自己这家电影公司,举世瞩目的视觉商标。

  以后,一提到机甲电影,观众能想到的,除了变形金刚之外,就是他的这个系列。

  “boss,这一点你放心。”

  “虽然,维塔数码要价很高,但他们在这方面,绝对是世界顶级。”

  “这个怪兽的效果,不但每一块肌肉骨骼鳞片,拥有细致的生物学特征,就连粘液,伤口,发光器官,都模拟了一些真实的深海生物。”

  “保证给观众一种陌生而又熟悉的感觉。”

  “除此之外,维塔数码这家公司,打造了一个流体模拟和粒子系统,可以做出,怪兽与城市、机甲和海洋的交互。比如,建筑物坍塌、水花飞溅……我们公司虽然也能做到这些,但因为软件引擎的问题,还是差了一点感觉。”

  【黑洞视界】这家公司,才刚刚成立没有多久,史瓦西也不在乎自曝其短。

  行就是行。

  不行就是不行。

  毕竟。特效这种东西,他说谎骗人是行不通的。

  路知远看一眼就能发现问题所在。

  《铁甲钢拳》之所以能够拍的真实性那么强。

  那是因为,电影里面那几台小型机甲,都是路知远花了钱,让人真实打造出来的。

  真实的东西,对特效渲染要求,自然低很多。

  而且,电影的大部分剧情,又是在vr游戏里面。

  为了区别于真实的世界,vr游戏世界里面,是加了一层滤镜的,会有一些数码感。

  对于战斗真实性的要求,不会那么高。

  而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。

  举个例子。

  在vr游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。

  但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。

  尤其是叠加了复杂环境,比如城市,比如海水。

  环境的交互,物理特征的变化……这会让特效渲染的难度,呈现指数级提升。

  这跟《铁甲钢拳》里面,相对单一的游戏环境相比较,完全不是一个级别的难度。

  ……

  史瓦西走了。

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