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[全职]再不败家就要被迫继承家业的我决定 第84章

作者:雾隐千川 分类:其他 更新时间:2026-08-23 10:26:28 来源:www.powenwu11.com

第84章

罪恶之城,是荣耀中37至39级的练级区,整张地图以一座完整城镇为蓝本,规模庞大到几乎与游戏里的主城无异。

因此,当这张图作为团队赛地图时,想要全部囊括进来显然不现实,官方最终只截取了最核心的城区部分。

这是一张名副其实的阴间地图,恶意程度曾让玩家们吐槽策划是不是黑魂玩魔怔了来报复社会,什么拐角埋伏、开门惊魂、连环陷阱,种种跳脸设计层出不穷,让新人玩家叫苦不迭。

这里的天空始终被永夜般的乌云笼罩,建筑、街道、巷弄浸染在一片压抑的黑灰色调中,再裹上一层朦胧雨雾,使得视野被压缩到极致。

而更让人头疼的是,在荣耀中,许多危机并非来自眼前,而是藏于身后,能否及时察觉全凭听觉判断。

可在这座城里,连声音都被雨水吞噬,偶尔才有一道沉闷雷声撕裂天际。

此刻,导播的镜头缓缓拉升,给出一张全景俯视图。

地图中央,一座高耸入云的钟塔如利刃般直指阴霾天际,塔尖不时被骤然劈下的闪电照亮。纵横交错的街巷在昏暗天光下如同迷宫,而团队赛的对决双方,则分别刷新在城东与城西的对称两侧。

“嘉世的选图,永远这么别出心裁啊……”李艺博低声喃喃道,这次他没等潘林发问,抢先一步把问题抛了出去,“田队,您觉得嘉世选这张图,背后有什么用意?”

这种把烫手山芋丢给别人的感觉,简直不要太爽!李艺博暗自感慨,可惜常规赛请不来现役选手当解说,不然哪还用得着自己硬着头皮瞎猜,结果次次都被场上局势打脸。

“嘉世目前围绕主力职业,已经打磨出几套相当成熟的团队体系,比如以战法、枪炮、气功为主的铁三角推进流,以机械师、盗贼为主导的阵地控制流等等。”田森侃侃而谈,作为老牌战队的队长,他对联盟各队的战术了如指掌,“如果是选择这种地图的话,显然更契合他们的阵地流打法。”

“所以霸图必须争分夺秒,越早锁定嘉世的位置,越早发起强攻越好!”李艺博深以为然地点头。

无数战队的血泪教训早已证明,一旦让嘉世完成布阵,盗贼的陷阱配合机械师的磁场线圈、机械空投,整套组合拳下来,对手往往连怎么死的都不知道。

更可怕的是,这套体系不是只有被动防守,还能主动钓鱼——稍有破绽,便会被气功师一记捉云手精准抓进包围圈,然后妈妈就再也不用担心要不要回去吃晚饭了。

而要破局的话,快攻是一种极好的方式,以先发制人击穿防御。蓝雨也好,轮回也好,此前都是靠这一招在团队赛里击败嘉世的。

只是这份答案不是那么好抄,毕竟,不是每个神枪手都是一枪穿云,也不是每个剑客都叫夜雨声烦。

快攻说来简单,执行起来却需要顶尖的个人能力与极致的团队协同。

所以,嘉世选择这张图的原因,在大家眼中也就昭然若揭了,无非就是利用纵横交错的狭窄巷道与阴雨绵绵的低能见度,大幅延缓霸图的推进速度,让自己能够从容展开布局。

“这座钟塔……好像只是个摆设?”潘林盯着屏幕,略带疑惑地问道。

“没错。”田森笑着解释道,“毕竟是游戏早期的地图,开发资源有限,建模和交互都没那么精细。要是按现在的制作标准,肯定会把每个房间都做成可探索区域。”

作为罪恶之城的地标,高耸的钟塔在俯视镜头中格外醒目。然而这座看似宏伟的建筑,却只是个华丽的空壳。

受限于荣耀开发初期的预算与技术,钟塔仅是贴图建模的产物,既无法进入探索,也无法被技能摧毁,即便被选为竞技地图也依然保持着这个特性。

“等等……嘉世居然保留了地图上的npc?!”潘林突然惊呼。

“这是……”此时就连田森也摸不着头脑了。

当双方角色载入地图后,观众才发觉嘉世在选图时,竟特意保留了原地图的全部中立怪物。

这些npc清一色是人形怪,是由流氓、刺客、盗贼等阴间职业组成的黑/帮团伙,个个擅长偷袭、控场与爆发,他们不仅会主动攻击入侵者,仇恨范围还大得离谱,稍有风吹草动便会群起围攻。

更可怕的是,这些原本30多级的杂鱼在纳入竞技地图后,已被系统自动强化至70级。血量更厚、伤害更高的同时,技能配置也得到强化,虽然不会夸张到学习50级以后的觉醒技,但是40级以下的基础技能却是全部点满的。

零星几个匪徒或许不足为惧,可一旦触发连锁仇恨,不小心引发暴动,成群结队的黑/帮匪徒如潮水般涌来……那场面光是想想就让人头皮发麻。

“好的,比赛正式开始!我们可以看到……霸图这边,前进得相当谨慎啊!”潘林语气中带着一丝意外。

他本以为霸图会像往常一样,如猛虎下山般直扑嘉世可能的藏身区域,可向来以雷霆攻势著称的霸图战队,此刻却像在雷区行军般小心翼翼。

“毕竟这里能见度极低,又遍布高仇恨的小怪。”田森盯着导播画面解释道,虽然已经有多年没有接触这张地图,但那些阴魂不散的怪物,给开荒期的他留下了不可磨灭的印象,“如果不小心一点的话,就会很容易吸引到攻击。”

镜头随即切入张新杰的第一人称视角,石不转刚踏上湿漉漉的街道,刺目的闪电撕裂乌云,刹那间将整条街照得惨白如昼。

就在那电光闪烁的瞬间,隐约可见不远处,数个披着漆黑斗篷的阴森身影在雨幕中浮现,他们怀中的匕首寒光隐现,脚步轻悄,如幽灵般在雨夜中游荡。

这些罪恶之城的居民个个都是不死不休的狠角色,一旦被惊动能追杀玩家十八条街。霸图众人不得不频繁切换视角,神经紧绷地观察着每个npc的动向,稍有异动就立即调整路线。

就这样,进退迂回、步步为营,霸图以近乎完美的走位,悄然穿过了这片危机四伏的区域,没有惊动任何一个npc。

“这简直像在拍谍战片!”潘林看得屏息凝神,直到镜头重新拉回全景,才长舒一口气,“现在让我们看看嘉世那边,是不是已经开始布设陷阱了……”

最近每逢嘉世打团队赛,导播总是下意识把镜头更多地给到对手,毕竟嘉世这边的画面实在太过沉闷,不是在机械轰鸣中铺设陷阱,就是在角落阴影里侦查试探,看得人昏昏欲睡。

说到底,在这场战术博弈中,嘉世更像是出卷人,而对手才是答题者。

观众自然更愿意看答题者如何妙笔生花、临危破局,而不是盯着出题人慢条斯理出考卷。

然而当导播例行公事地将镜头切到嘉世这边时,所有人都惊呆了!

嘉世根本没有龟缩布阵,反而五人齐动,如利刃出鞘,在雨夜街巷中疾速穿行,直扑霸图方向!

对于早已演练过无数次的他们而言,每一条小巷的拐角、每一处npc的巡逻盲区、每一个可以安全通过的间隙,都刻进了肌肉记忆,此刻行动流畅到简直像在新手村跑图一样轻松写意。

“这行进速度简直太惊人了!”潘林瞪大眼睛,“每个人的脚步都精准卡在怪物仇恨范围的边缘,显然,嘉世对这张地图的掌握已经到了炉火纯青的地步……不过,他们居然选择了主动出击?!”

向来以阵地战见长的嘉世,竟然放弃了最擅长的打法,转而与以近战闻名的霸图以快打快、正面突袭?

这完全颠覆了所有人的预期。

“毕竟,如果继续打阵地流,霸图完全可以通过引怪来破局。”田森一针见血地指出,“这也是我们以前讨论战术的时候,在团队赛里最容易克制阵地流的一种办法。”

这世上本来就不存在无懈可击的完美战术,如何破解嘉世的阵地战体系,早已成为联盟各队研究的重点课题。

如果无法在前期迅速击溃嘉世防线的话,最稳妥的办法,就是用召唤师或机械师的召唤物充当排雷兵,比如百花战队的召唤师朱效平就是这样做的。

只是职业选手里的召唤师和机械师凤毛麟角,大多数队伍只能退而求其次,让元素法师或战斗法师牺牲宝贵的技能点,学习“召唤哥布林”这样的低级技能,派这些小家伙上前送死探路。

不过,如果技能等级太低,召唤出来的哥布林不仅血薄如纸,冷却时间还长得离谱,往往刚靠近陷阱区就被炸成灰烬。面对嘉世层层叠叠的机关阵,简直杯水车薪,根本不堪大用。

而另一种破局思路,就是选择像罪恶之城这样自带npc的地图,就比如现在,只需引来一群暴怒的匪徒冲入敌阵,顷刻间便能将对方苦心经营的大部分陷阱踩得七零八落。

但这无疑是一把双刃剑,在摧毁对手布局的同时,也意味着主动放弃了主场优势。

一旦怪物浪潮涌入,整片区域瞬间沦为混战泥潭,视野受阻、走位受限、技能也容易被挡……所有精心设计的地图细节,在失控的乱局中都将化为泡影,胜负全凭临场应变。

而更关键的一点是,嘉世的队长,名为叶修。

要论起乱战经验,抢野图boss、公会混战,这些都是他当年在网游里玩剩下的把戏。

当年嘉王朝能在第一区所向披靡,靠的可不只是人多势众,更有叶修神鬼莫测的临场指挥。

若真把战局拖入一团乱战的泥潭里,恐怕反倒是正中对方下怀。到时候偷鸡不成蚀把米,简直能被人笑死。

不过对于此时的霸图而言,这些匪徒自然就成了能够利用的战术资源。张新杰一边指挥队伍保持队形推进,一边在大脑中飞速演算,盘算着如果遇到鬼迷神疑布下的陷阱阵,该如何引动这些小怪破局。

但这位战术大师此刻也陷入了困惑,如果嘉世还是玩陷阱流那一套的话,选这张图无异于自掘坟墓。可对手是叶修和魏琛这样的老狐狸,怎么可能会犯如此低级的错误?

不过,无论身在客场还是主场,霸图素来奉行“以攻代守”的进攻策略。此刻,五人以张新杰的牧师为核心,摆出燕形阵稳步推进,在熟悉地形的同时,也在搜寻着嘉世的踪迹。

作为团队赛中首要的集火目标,张新杰将石不转牢牢护在阵型中央,不给嘉世任何可趁之机——上一轮常规赛中,他被海无量一记精准的捉云手隔空抓取、瞬间秒杀的画面实在是太记忆犹新,他可不想重蹈覆辙。

“西北50。”

看着石不转在团队频道中发出的简洁指令,白言飞没有丝毫迟疑,立刻朝西北方向疾行而去。

所谓的“50”,指的是50个坐标单位。荣耀中每1坐标约等于10步,也就是500步距离。

作为元素法师,白言飞并没有冲锋在前,而是在侧后方的输出位。但由于迟迟不见嘉世踪影,阵型稍微显得有点松散。

四周雨声淅沥,雷声轰鸣,嘈杂的环境彻底掩盖了脚步声,让他的心情愈发焦躁。

“又是这么多怪……”白言飞眉头紧锁,目光扫过远处徘徊的五名黑/帮匪徒,一旦惊动他们,不仅会暴露己方位置,更可能引发连锁仇恨。他迅速计算着安全路径,随后操纵着角色如游鱼般轻巧地在怪物的仇恨边缘悄然穿行。

对于职业选手而言,精准的选位、站位与走位,都是刻入骨髓的基本功。白言飞一边疾行,一边不断切换视角,神经紧绷地扫描着雨幕中的每个细节。

然而,就在半途,他的角色骤然一滞,身形突然诡异地僵在了原地——

一声轻响划破雨幕,鬼迷神疑的身影如鬼魅般从虚空中浮现,匕首寒光乍现,直取咽喉!

“是暗影陷阱!”潘林的惊呼响彻解说席。

暗影陷阱,触发后,盗贼会瞬移至陷阱位置发动突袭。通常与技能“偷袭”配合发动,如果后续的偷袭命中,不仅能造成双倍刺杀伤害,更会使目标陷入长时间僵直,为后续连招创造绝佳窗口。

但问题在于,鬼迷神疑很少会放暗影陷阱,如果不是为了点出终极技能沙暴陷阱,他甚至不会在这个技能上浪费哪怕一点技能点。

毕竟,哪有猥琐流的陷阱贼,会点出这个技能,主动往敌人脸上跳的?又不是美团外卖。

可此刻,鬼迷神疑就赫然出现在了白言飞的面前。

但白言飞依旧没有惊慌,毕竟陷阱贼的正面作战能力并不强,偷袭与闷棍等技能的等级通常都很低,伤害也不算高。

可眼前的事实却让所有人瞠目结舌,那记匕首落下时,白言飞的元素法师身上血花狂飙,而他僵直的时间,赫然长达整整三秒!

这意味着,鬼迷神疑的偷袭,竟然点到了满级!

这一刀,不是试探,不是骚扰,而是蓄谋已久的雷霆一击。

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