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游戏只做一半,全网跪求更新! 第12章 《伟大钓手》

作者:佚名 分类:玄幻 更新时间:2026-08-23 11:34:02 来源:www.powenwu11.com

马尚飞盯著这四个字看了半天。

钓鱼而已,有什么伟大的呢?

餵鱼吗?

似乎是看出了老马的疑惑,江泊直接开始讲解。

“让玩家从一根破鱼竿开始,逐步解锁新水域、新鱼种、新装备。”

“表面上,这是钓鱼。”

“实际上,这是人类向水下世界发起的伟大远征!”

“这是极限狩猎。”

“是人和鱼之间的顶级拉扯!”

马尚飞听到这里,嘴角微微抽了一下。

虽然说的有点扯,但是,如果鱼类行为做得足够真实,那玩家钓上一条稀有鱼的成就感,確实会比普通数值堆出来的大鱼上鉤强很多。

毕竟对於玩家来说,这就是根据他观察、判断、尝试之后,真正战胜了一条鱼。

当然,新手光环除外。

虽然听起来很怪。

但钓鱼佬不就是这样吗?

人都还在岸上,脑子已经开始跟水下的鱼斗智斗勇了。

盛听澜也顺著这个思路想了下去。

“如果是这种玩法,传播点也很明確。”

“钓不到鱼的玩家会破防,钓到稀有鱼的玩家会截图炫耀,鱼类图鑑也能形成收集兴趣。”

“而且,按照我的经验,这个游戏的场景好像会更好控制,每次只做一片水域,不需要一次性做开放大地图。”

江泊点头。

“没错!”

“这就是我选它的原因。”

“钓鱼这个题材,天然適合小体量。”

“现在《我捡到传国玉璽啦!》被玩家吐槽最多的点是什么?”

马尚飞几乎不用思考。

“地图太小。”

“对。”

江泊点头。

“他们都在说,只能在小区体验,明明看见了星海集团,明明知道外面还有更大的世界,但就是出不去。”

“那我们这个游戏,乾脆反过来。”

“他们不是说地图只有一个吗?”

“那《伟大钓手》就设置为可以不断解锁新地图,新水域,新区域的游戏。”

“从村口小河,到城市公园湖。”

“从水库,到湿地。”

“从乡村,再到城市。”

“每一个新区域,都有不同的鱼类,不同的天气,不同的水温,不同的地形,不同的鱼群活动规律。”

“玩家钓到新鱼,就能解锁鱼类图鑑。”

“拿到收益,就能升级鱼竿、鱼线、鱼鉤、鱼饵、渔船,甚至解锁新的探鱼设备。”

“表面上,它是一款休閒钓鱼游戏。”

“实际上,它是一个不断探索新区域、不断完善鱼类图鑑、不断挑战更大鱼获的成长游戏。”

“而且,为了丰富我们的游戏,每一种鱼,都有自己的活动规律。”

“比如有些鱼喜欢清晨靠岸觅食,有些鱼喜欢夜晚在深水区游动。”

“有些鱼受天气影响很大,气压一变,立刻就会改变水层。”

“我们这个游戏,要把时间、水温、天气、甚至是饵料都考虑进去!”

马尚飞原本还有点不以为然。

可听著听著,他的表情逐渐认真了起来。

如果真按照这个思路去做,这个游戏,绝对会很受欢迎!

只是……这么复杂,这么多东西,这还能是一个正常的休閒游戏了吗?

“老板,按照你这个思路,我们这个开发难难度怕是不低啊!”

“咱们要是从零开始做,这个时间周期怕是比玉璽还麻烦。”

“这个不用担心。”

江泊表情淡定。

“我这里刚好有一套祖传代码。”

马尚飞甚至怀疑自己听错了。

“祖传代码?”

江泊点头。

马尚飞张了张嘴。

“江总,你家祖上……是开水族馆的?”

“这个问题,你们完全不用担心。”

“实不相瞒,我这其实是一段全球全图鑑鱼类行为模型!”

“具体来源不重要。”

“总而言之,这套东西非常牛逼!只要套上外壳,就能直接跑起来!”

“鱼类行为不用我们从零搭建,我们只需要围绕它设计水域、任务、图鑑和成长系统,受力反馈。”

“也就是说,这款游戏看起来內容很多,但真正的开发压力,並没有你们想像中那么大。”

马尚飞半信半疑。

作为程式设计师,他很想吐槽一句,代码这东西不是你说祖传就能祖传的。

但他又想到江泊之前对《我捡到传国玉璽啦!》的把控,以及那堆离谱但又確实可行的玩法设计,他最终还是把吐槽咽了回去。

万一呢?

万一江总家祖上真的有人研究鱼呢?

万一人家光绪年间就开始敲c 了呢?

这好像也不是完全不能接受。

反正不管这代码是祖传的还是哪里来的,只要能跑,只要没有bug,那就是好代码!

“行,老板,如果这样的话,確实减少了很多的工作量!”

“那地图呢?”

“你刚才说从村口小河,到城市公园湖,从水库,到湿地这听起来也不少啊。”

“这些东西我们总要自己做吧!”

江泊显然早就想到了这一点。

“这就是接下来我要重点交代的!”

“首先,我们要知道,什么是钓鱼佬?钓鱼佬就是一群可以为了一个好钓位,半夜三更去野外餵蚊子,顶著四十度高温暴晒、甚至冒著狂风暴雨都不肯收竿的终极狠人!”

“所以,咱们的环境刻画必须拉满!”

“但是,我们又不能贪多,所以,我想了一下,前期为了减轻大家的开发压力,同时也是为了控制成本,我们首发版本,初步只选择五个水域地图就行了!”

“每个地图都做出明確的地域特点和玩法差异!”

“也可以对应玩家从新手到大师的五个成长阶段!”

这一下,几人的表情也都缓和了许多。

五个。

还行。

这工作量已经很少了!

“第一个地图,就叫村口野河。”

“这是玩家的起点。”

“环境不能太宏大,要接地气。”

“玩家一开始就拿著一根鱼竿,坐在河边钓白条、鯽鱼、小杂鱼。”

周光启眼睛亮了一下。

这个感觉一下就有了。

很多玩家没钓过大鱼,但谁小时候没见过村口的小河?

岸边一堆杂草,水里漂著落叶,偶尔有小鱼贴著水面一闪而过。

这种场景不难,而且很有记忆点。

江泊继续描述第二个地图。

“第二个地图,城市公园湖。”

“玩家会从野河的小鱼,慢慢接触到更大的景观鱼、草鱼、黑鱼。”

“第三个地图,郊外水库。”

“这个地图开始,氛围就要变了。”

“这里可以放更大的鱼,也可以开始出现真正的巨物传闻。”

“第四个地图,市郊高价黑坑。”

“这个地图重点是和黑坑老板的博弈,而且玩家需要缴费才能选择好的位置!”

江泊一口气说完了前四张地图的设计。

马尚飞、盛听澜和周光启三人听得两眼放光,连连点头。

五个地图里,前面几个已经很清晰。

每张图確实不只是换皮,还要有自己的玩法重点。

“那第五张地图呢?终极boss地图是不是远洋海钓?钓大白鯊?还是去亚马逊河钓巨骨舌鱼?”

“是不是要出海了?”

眾人的胃口已经被彻底吊了起来。

在他们的潜意识里,既然前四张地图的层级递进如此完美,那第五张作为首发版本的终极地图,必然是极其宏大、极具视觉衝击力的史诗级水域!

然而。

面对眾人充满期待的目光

江泊脸上的笑容突然变得更加正经。

他看向眾人,一字一句的说出了最后一个地图的名字。

“禁渔区!”

“也可以叫管控水域!”

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