江泊说的非常清晰。
从捡到玉璽的那一刻开始,玩家就不再满足於当一个普通社畜。
他要在现代都市里,从出租屋开始,一步一步建立属於自己的势力。
前期目標:活下去。
中期目標:建立班底。
后期目標:让整个区域承认自己的影响力。
马尚飞听到这里,脑海中原有的那一丝疑虑瞬间被一股莫名的兴奋感给彻底衝散了。
作为一名老程式设计师,他太懂游戏的核心驱动力了。
都市背景、身份成长、势力经营,玩家从底层小人物开始,通过拉拢人脉、经营资源、解决事件,一步步往上爬。
越是宏大的目標,配上越窘迫的现实,就越有极致的反差爽感!
都市日常里的势力经营。
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底层小人物的身份成长。
中二外壳包裹现实奋斗。
再把古代皇帝那一套加官进爵、招兵买马的系统,完美平移到现代都市里。
【开设朝堂】、【开科取士】、【充盈国库】、【开疆拓土】……
这设定……听起来好像確实有点带感!
【叮!期待值 10!】
【叮!期待值 5!】
【叮!期待值 5!】
文案周光启明显已经开始上头了。
“江总,这个框架太精妙了!用歷史王朝的演化过程,来对应现代势力的发展?!”
“没错!”
“一些任务在现实里都很普通,但只要换成帝王敘事,它就会立刻变得不一样!”
一旁。
马尚飞认真研究了一会儿,感觉这个设定完全可以,但是在深度思考过后,理智再次占领高地,他重新面露难色。
“设定是好设定。”
“就是…江总…这游戏內容实在太大了。”
“各种社会npc的交互、地盘演算、庞大的剧情分支……咱们就这几个人,那就算做一年也做不完啊!”
“而且还有盈利模式。”
“咱们公司现在这资金炼,如果要快速回血,走手游氪金无疑是最稳妥的。”
这话一处,眾人犹如被泼了一盆冷水,瞬间清醒过来。
对啊,脑洞再大,没钱没命肝也是白搭。
而且,还得考虑盈利模式呢!
这游戏怎么赚钱啊!
好在,江泊早有准备。
“不行!”
“如果做氪金手游,大家一起喊自己受命於天,那还叫天命吗?”
“天命只能有一个!”
“而且,也不能做成逼氪的数值游戏。”
“玩家好不容易沉浸在自己天命之子的身份里,你突然弹个窗让他充个月卡,买个首充,这不是噁心人吗?”
会议室里安静了一下。
周光启嘴角动了动。
他脑子里甚至已经浮现出了那个画面。
【恭喜玩家顺利登基!】
【是否购买六元首充礼包,领取限定龙袍皮肤?】
好嘛。
刚刚还受命於天。
下一秒就受制於钱包。
那確实有点下头。
江泊看著眾人的表情,脸上的表情更加从容。
“这一点,我早就想好了!”
“既然我们要给足玩家帝王般的体验,那就要做最纯粹的享受!”
“所以,我们这个游戏思路更適合……单机买断制游戏!”
“因为它的核心不是玩家之间互相攀比,更是玩家和自己这个身份的绑定。”
“玩家需要沉浸在这个身份里,慢慢完成一段成长体验。”
“而且单机游戏的话,可以更好控制节奏,什么任务反馈、剧情反转、阶段目標,全都由我们来安排。”
马尚飞点了点头。
单机確实更合適。
但问题还是那个问题。
“江总,单机確实更合適,可完整版周期太长了。”
“按你这个框架,如果真把你说的那些设定都全部做完,再加上后续城市影响力扩张,开发时间至少得半年起步。”
“咱们现在撑不了那么久。”
江泊点头。
“你说的没错,但是……”
“谁告诉你们,我们要一口气把整个游戏全做完的?”
眾人齐齐一愣。
“江总,您的意思是?”
“很简单,我们没钱,没人,时间也不够。”
“受命於天,受制於钱!”
“那就集中公司所有资源,先做一个高质量的首发试玩版本出来。”
眾人齐齐一愣。
试玩版?
一群人立即就反应了过来。
“对啊!我怎么没想到!”
“我们为什么非要一根筋地去死磕完整版?!”
“现在的单机市场,酒香也怕巷子深,多少独立游戏团队闭门造车搞了好几年年,结果一上线连个水花都没有,直接倾家荡產!”
“但我们如果只做试玩版!那就不会有这些问题!”
“江总!您这招破局之法简直绝了!”
这话一出口,马尚飞自己都有点激动。
刚才他们的思路被完整版给框死了,总觉得这款《我捡到传国玉璽啦!》如果要做,那就得把整套东西全都做出来。
这就好比兜里只有两块钱,却在发愁怎么造航空母舰,那当然头皮发麻!
可如果换成试玩版呢?
那就完全不一样了。
成本可控、时间可控、风险也可控。
他们只需要把最有意思的框架亮出来,把最抓人的地方做出来!
如果效果好。
那自然就能拿著成绩去找投资、谈发行、拉合作。
那不就盘活了嘛!
马尚飞越想越精神。
“就算退一万步讲……”
如果玩家不接受,损失也只是这一轮试错成本。
总比死磕大半年,最后倒欠一屁股债强得多。
“进可攻,退可守!”
还是老板有想法!
做不了满汉全席,还不能先端盘花生米出来吗?先吃著唄!
会议室,江泊看著眾人的表情,心里乐开了花。
太好了!
没想到他的想法一下就被眾人给接受了!
那还说啥了!
直接趁热打铁!
“既然大家的认知已经统一,那我就不多废话了。”
“我宣布,《我捡到传国玉璽啦!》正式立项!”
“从今天,从这一秒开始,公司进入全面开放状態!公司接下来所有资源,全部向这个项目倾斜。”
“我们all in!”
“我也瞒著大家,公司帐上目前还能拿出四十万现金!”
“这个钱,也就是我们目前这个游戏能投资的所有费用!”
嘶……!
听到四十万这个数字,整个会议室倒吸了一口凉气。
40万也叫all in嘛?
四十万,如果是放在薪火游戏、青云游戏那种头部大游戏公司,可能连一个ssr角色的动態立绘加宣传cg都做不出来。
但在朝夕游戏这种濒临破產的草台班子眼里。
这四十万,就是老板掏心掏肺的棺材本啊!
一时间,几个人看向江泊的眼神都有些复杂。
这一次,你棺材本都掏出来了吧!
然而,感动归感动,马尚飞作为程式设计师,还是得回归现实技术问题。
“江总!四十万全部投入,对於一个试玩版来说的话,资金確实够!”
“但是,做这种都市背景的游戏,最耗钱、最耗时间的就是美术资源和建模。”
“街道、烂尾楼、各种npc的脸型、服装……如果全部原创手k,那这点钱眨眼就没了!”
江泊早就料到了这个问题,直接给出了解决方案。
“谁说我们要去死磕写实模型了?”
“快!是我们要奉行的第一准则!”
“天下武功,唯快不破!”
“我们的试玩版,核心卖点是反差爽感,游戏机制。”
“不是什么光线追踪、毛髮渲染那些花里胡哨的技术指標!”
“那些东西以后有钱再说。”
“现在,不重要!”
美术裴浅浅听到这里,立刻坐直了。
她刚才一直没说话,主要是因为美术这边压力確实大。
但如果只是试玩版,那就有巨大的取捨空间了。
“浅浅,美术风格你把握一下!”
“我们现在不能贪大。”
“你可以走偏卡通一点的轻量化风格,人物不用做得太复杂,场景也儘量简化,有点记忆点就行!”
听到这里,裴浅浅自己都觉得思路顺了起来。
卡通一点,简单一点。
能用现成模型就用现成模型。
“能买素材就买素材,能找外包就找外包!好钢必须用在刀刃上!”
“好的老板!”
裴浅浅立刻点头。
很快,接下来的一段时间,朝夕游戏工作室彻底陷入了疯狂的开发模式。
大方向敲定,所有內容,按部就班。
在江泊精准的框架指导下,一切不必要的旁枝末节都被无情砍掉,所有的心血全都堆在了核心爽感的体验上。
半个月后,下午。
朝夕游戏办公室里,电脑屏幕上,《我捡到传国玉璽啦!》的最终版终於完成。
“江总……最后的封包测试结束,没有任何恶性bug,流程完美闭环!”
“换句话说,我们游戏终於製作完成了!”
“好!”
江泊没有多说废话,直接坐到电脑前,打开了国內最大的游戏平台后台:深蓝。
屏幕上,游戏上架信息已经填写完成。
【游戏名:《我捡到传国玉璽啦!》】
【类型:都市经营/身份成长/单机模擬】
【开发:朝夕游戏】
【定价:10元】
【简介:花10块钱在地摊买到传国玉璽是什么体验?別问,问就是朕在准备登基!】
江泊確认了一遍上架信息。
没有任何问题。
在所有人屏息凝神的注视下,他移动滑鼠,直接点下提交按钮。
很快。
【提交成功!】
【《我捡到传国玉璽啦!》已进入新游审核队列。】