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apt1 > 玄幻 > 让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼 > 第25章 让你见识一下,什么是真正的CG(求追读!)

“游戏cg?”

裴雪看著面前一脸认真的杨基,有些意外。

“是的裴总,就像上次企划会我给您描述的那样。

新游戏的宣传cg分镜初稿,我已经画出来了。

能够完美呈现我提到的那些概念,所以……”

话说到这里,一向桀驁的杨基脸上,罕见露出了点羞涩又为难的神色。

倒是让裴雪有点不適应了。

稀奇,真是太稀奇了。

这位主美大人,一向眼高於顶,连龚奇定的美术风格都敢当面懟。

全公司上下,就没有他不敢嫌弃的东西。

今天居然露出这种表情?

有事说事啊大哥,你平时拽得二五八万的劲呢?

杨基没再多说,而是把手里装订整齐的手稿画册递了上来。

让裴雪先看看。

这个初稿,用美食纪录片形式的镜头逻辑,完整復刻了一道“黄鱼锅巴汤”的製作过程。

从食材处理、切配、烹飪,再到出锅上桌。

每一个镜头的运镜、构图、光影,都经过了精准设计。

把杨基上次说的“剁鱼砍肉,怪物当蒜”的暗黑猎奇创意,和中式美食烟火气,完美揉在了一起。

就俩字:专业。

专业到裴雪这个完全不懂美术和分镜的外行,都能一眼想像出成片的样子。

可越这样,裴雪越摸不著头脑。

这么专业的事,你不该去找你领导龚奇商量吗?

问我?

关键我也不懂啊!

看穿了老板的疑惑,杨基斟酌开口:

“我找龚总监聊过了,他不同意。”

“为什么?”

“因为我想做的,不是《牛牛传说》上线时那种烂大街的换皮贴片。

那种套模板改logo的垃圾,给我钱我都不做。

我要做的,是3a实机渲染级別的cg,用虚幻5的lumen全局光照,nanite高精度模型,全流程实录擬音,从原画到建模全原创,完美还原咱游戏的世界观……”

说到自己专业上的事情,杨基又变得目中无人。

毫不客气地將《牛牛传说》发布时的cg,说成了一坨屎。

但裴雪丝毫没有生气。

她听懂了。

得加钱是吧?!!!

没记错的话,当初黄思博带队做的那款宣传cg。

一共1分钟出头,好像就花了5万块吧。

这玩意,再贵能贵到哪儿去呢?

龚奇小臥龙你怎么这么抠门的,这都不给批呢。

“杨部长,专业上的事情我不懂,交给你把关。

你就直说,要达到你想要的效果,需要加多少钱?”

杨基心中大喜。

早听他们说,自家美女老板是个人傻钱多的主。

没想到居然这么好申请预算!

於是大胆开口。

“勉强达到我的最低要求的话,单分钟成本,要20万。”

“夺少?!”

裴雪一拍桌子,猛地站起身来。

两步凑到杨基面前,紧盯著他的眼睛。

“不是,裴总,你,你听我解释。

我要做的,跟你们之前那种套模板的东西,完全不一样。

所有资產都要从零原创,高精度建模、实机渲染、专业擬音,还有……”

“不用解释了!”

裴雪哪里听得进去他的解释,满脑子都被“1分钟20万”这几个字牢牢占据了。

“你就別说什么勉强达到要求了。我问你,要做到你心中最完美的效果,一分钟要多少钱?”

“那……就再加,5万?”

“嗯?”

“好吧,再加10万!再多,咱们团队人手和时间也跟不上,根本没能力做出来。”

“好,一分钟30万。我放权给你,大胆做!

先给我来上20分钟的。”

杨基:???

他人直接傻在原地。

20分钟cg?

世上真有这样的老板?

我愿意在这个公司干到死!

但狂喜过后,他还是冷静下来,客观说道:

“裴总,这东西不是说加就能加的。

咱们美术团队人手有限,离新品节提交作品只剩不到两月。

最多最多,只能做出3分钟成片,多了根本打磨不完。”

“行,3分钟就3分钟。”

裴雪毫不在意摆了摆手:

“钱不是问题,人不够就外包,时间紧就加人手。

我只有一个要求,必须做出你心里最顶级的效果,別给我省钱!

好好干,別让我失望!”

“谢谢裴总!”

被人信任的感觉,充斥满杨基心里。

他攥著分镜稿,激动鞠了一躬。

目送杨基离开办公室,裴雪长长舒了口气。

心情舒畅得快要飞起来。

多久了?

多久没这么爽过了?

自从开了牛牛游戏,她就一直在“亏钱→赚了”的死循环里打转。

今天,终於逮到个能光明正大烧钱的机会!

她也突然反应过来,自己之前犯了个大错误。

光顾著盯著龚奇这个赚钱小妖精了。

天天琢磨著怎么堵上他的赚钱路子,却没意识到。

公司里其他的员工,也有著巨大的“亏钱开发价值”啊!

你看看咱们的主美。

隨隨便便一张口,三句话,就让我多花100万!

这才是真正的自己人!

以后,必须得多关注关注这些宝藏员工!

……

程序组办公室內。

龚奇坐在测试机前,看著屏幕上疯狂穿模的食材模型,摇了摇头。

站在一旁的主程周明瑞,脸瞬间涨得通红。

上次开完企划会后,他跟龚奇拍著胸脯保证:

“不就是个合作做饭小游戏吗?逻辑简单得很,两周內,我肯定把核心框架搭完!”

龚奇倒也没多想。

进入【游戏宝库系统】,花了5000点情绪值。

兑换了前世那部,被玩家称为“情侣感情润滑剂游戏”的基础开发资源包。

扔给周明瑞后,让他带著团队,在这个基础上叠代完善。

他本以为,有现成框架打底,就算慢一点,也不会出什么大问题。

可没想到,还是遇到了困难。

毕竟,他们之前开发的两款游戏。

不管是《杀戮尖塔》的卡牌构筑,还是《尖塔自走麻將》的自动下棋。

本质上,都是回合制逻辑驱动的,弱实时交互的数值型游戏。

玩家的操作,只有滑鼠点击,出牌,布阵,都是回合內触髮结算。

哪怕有个几十毫秒的延迟,玩家毫无感知,对同步精度的要求不高。

而这次要开发的,“厨房类合作游戏”,完全是另一个赛道的东西。

它的核心,是多人高频实时交互。

两个玩家要同时在屏幕里移动、抓取、投掷、切菜、开火。

每一秒都有数十次操作指令要同步,两端设备的画面差1帧,就会出现逻辑bug。

开发刚推进一周,团队就卡在了“食材传递与碰撞判定”逻辑上。

要么是食材抓取不动,要么一鬆手,就直接飞出了地图。

或者明明显示放在了盘子上,判定却显示掉在地上。

反覆怎么改都不对。

“不是,老周,你这玩意再这么搞下去,咱游戏就不用卖了。”

主策陈柯忍不住吐槽:

“玩家玩这个,本来就会因为配合不好吵架,现在咱这物理判定还抽风,人家不得直接把游戏卸了?”

周明瑞脸上火辣辣的,却没反驳。

之前做回合制游戏,他得心应手。

可这次跳进了强实时联机的深坑,才知道这里面的水有多深,踩得他头都大了。

他深吸一口气,看向龚奇,沉声说道:

“龚总监,再给我一周时间,我带团队连加几个通宵,肯定把这个逻辑啃下来!”

龚奇闻言挑眉,安慰笑了笑。

行了,我又不是什么周扒皮,犯不著让兄弟们为了这点事熬坏身体。

“没事,老周。咱毕竟是第一次碰这个领域,踩坑都正常。你们该休息休息,別硬熬。

底层的问题,我来想想办法。”

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