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apt1 > 玄幻 > 让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼 > 第29章 类尖塔游戏?抄你都抄不明白啊

“ok,终於刷新出来啦。来,我们一起来康康,这次七夕新游节,都有什么好东西呢~”

b站游戏区。

头部主播【女武神紫雨】的直播间。

作为一个本身就非常热爱游戏的主播,游戏区出了名的“新游开荒机”。

紫雨向来不爱接那些硬塞的商务推广。

反倒最喜欢蹲守各类新游,带著观眾们第一时间试玩,测评各种新作。

所以,她今天早早就蹲守在了xteam平台界面,等待新游节上线。

隨著零点钟声响起,专题页面刷新。

数百款风格各异,品类不同的游戏。

带著色彩鲜明的封面图,铺满整个屏幕。

从甜腻的恋爱互动,治癒的经营建造。

再到动作冒险,解谜探案,应有尽有。

“哇哦——!”

看到琳琅满目的游戏,紫猴猴夸张拖长了调子,摊了摊手。

“怎么办,选择困难症要犯了,这也太多了吧!

先说好,咱今天纯隨缘,玩到啥是啥,不好玩直接润,绝不硬吹!”

那该选哪个好呢?

弹幕滚了起来:

『七夕主题的新游节,那肯定全是情侣游戏啊,紫猴猴准备和谁一起玩?』

『笑死,肯定是我啊。等会我哄好孩子睡觉,就要上线了』

『呵呵,有病得治,楼上症状持续多久了?』

紫雨扫了下弹幕,笑了笑。

说实话,她个人向来偏爱硬核动作类游戏。

可这次新品节的主题,是【七夕良缘】。

哪怕有不少掛羊头卖狗肉的作品。

但大多数的游戏,都是围著情侣、陪伴、合作做文章。

她翻了好几页,愣是没找到一眼就戳中自己的作品。

“得了,不挑了,直接按官方默认排序来玩,从头开始,挨个试!”

因为参展的游戏眾多,一个页面肯定是放不下的。

所有游戏被分成了十几页,滚动循环展示。

紫雨清掉了自己刚才加的筛选条件,切回了平台的默认排序。

排在第一页最顶部,带著平台官方推荐標的两个作品,赫然印著同一个出品方——

北极熊游戏。

紫雨有些意外:

“不是,没看错吧?那个做《荣耀世界》的大厂?

他们也跑来凑这种小游戏展览的热闹?”

弹幕也炸了。

『稀奇了真是,大厂放下身段,抢小工作室的饭吃了?』

『哎不是,他们这游戏名字怎么越看越眼熟啊?《荣耀自走棋》《荣耀通天塔》?』

『乐,传统艺能了属於是』

『懂了,这是看別人火了,过来抄作业了唄』

『读书人的事?这叫致敬!』

『进去看看,我倒要看看大厂能抄出个什么花来』

紫雨虽然也对大厂来参加小展,“致敬玩法”的行为没什么好感。

但反正两周免费试玩,看看热闹也无妨。

紫雨选择了那款《荣耀通天塔》。

看简介里明晃晃写著,“硬核卡牌构筑,隨机爬塔冒险”。

简直和《杀戮尖塔》核心玩法一模一样。

但出人意料的是,这款游戏非常大。

安装包足足有6个g。

下载安装完毕。

刚点开游戏,扑面而来的,就是一段长达五分钟的cg动画:

世界崩坏,天地破碎。

唯有一座通天高塔能改写命运。

《荣耀世界》里的经典英雄,项羽、赵云、阿軻、安其拉等人。

前赴后继地踏入高塔。

特效拉满,画面精致得无可挑剔。

但,怎么说呢?

这cg美则美矣,却像个毫无感情的,工业流水线上的模具。

空有华丽画面,没有半分灵魂。

紫雨看了不到一分钟,就直接点了跳过。

『大厂传统了,开场必塞一段意义不明的cg,早都看吐了』

『说真的,还不如人家牛牛游戏前阵子发的那个。

起码人家脑洞够大,风格统一,这玩意除了堆特效,啥也不是』

『確实!牛牛那个我现在还收藏著,鱼龙刺身那段给我看傻了』

『大厂的cg,永远是画面满分,故事零分』

等紫雨进入游戏主界面。

那股熟悉的即视感,更是扑面而来。

四个可供选择的基础角色。

前两个已经免费解锁。

正是《荣耀世界》里的坦克项羽和刺客阿軻。

技能模板,几乎是把《杀戮尖塔》的铁甲战士和静默猎手换了层皮。

连卡牌图標,都透著一股敷衍的模仿感。

『666,盐都不盐了』

『这不就《杀戮尖塔》荣耀换皮版吗?』

『北极熊还能不能要点脸?』

弹幕吐槽刷得飞快。

饶是脾气向来不错的紫雨,脸上也闪过一丝慍色。

她是真的热爱游戏的人。

最见不得这种仗著自己有钱,就把別人的创意心血,拿来换皮圈钱的行为。

游戏,不该是这样做的。

但毕竟6个g都下完了,她还是耐著性子。

选了自己最熟悉的刺客,进入游戏。

一模一样的攀登高塔地图。

一模一样的回合制,抽5张牌。

一模一样的击败敌人后,卡牌奖励“三选一”加入卡组。

甚至连商店、事件、休息点的布局,都和《杀戮尖塔》如出一辙。

开始,紫雨还因《荣耀世界》熟悉ip的角色,產生了一点代入感。

毕竟,这款游戏国民度太高了。

谁没玩过几把呢?

但玩了十几分钟后,新鲜感荡然无存。

她只觉得索然无趣,深深的空虚。

这游戏,平衡性做的太差了。

爬第一层的过程中,她居然轻鬆拿到了一张神卡:

1费就能打出30点伤害,击杀目標还能额外过两张牌。

太超模了。

有了这张卡,自己带的其他卡瞬间变得鸡肋无比。

闭眼无脑甩这张卡,就能一路平推。

等她爬到第二层。

遇到的精英怪设计,更是离谱。

没有任何新机制,没有任何针对卡组的小巧思。

只是简单粗暴,把怪物的血量和攻击,比第一层翻了三倍。

要么无脑平推,要么脸黑完全打不过。

根本没有那种,玩《杀戮尖塔》时体会到的。

循序渐进的挑战感,以及逼著玩家优化卡组的策略性。

紫雨撇了撇嘴,手离开了滑鼠:

“报玩啊……”

弹幕也跟著起鬨:

『是啊,感觉完全没有那味儿』

『看著跟人家一模一样,实则连皮毛都没抄明白』

『会不会是紫猴猴太强了,所以觉得简单啊?』

弹幕吵吵嚷嚷。

一位id叫【破碎的星光】的用户,下场点评,盖棺定论:

『我来告诉你们为什么不对味吧』

『杀戮尖塔之所以能成功,最底层的原因,是因为有一套绝对严谨的数值模型。

没有绝对的废卡,也没有无脑超模的神卡。

所有的设计,永远是卡组构筑的体系,大於单卡的强度。

所以,才会让人体会到,將一张看似普通的废卡,组合成越来越强套牌的成就感』

『这个山寨货,只抄了个爬塔抽卡的壳子,底层数值逻辑一塌糊涂。

超模卡无脑强,怪物只会堆数值,策略性为零,玩著当然空虚』

一番话,说的所有人茅塞顿开。

『我靠,楼上说的好有道理,敢问阁下是?』

『在线不才,爬塔时长1500小时,进阶20全角色通关。』

『牛逼,大佬受我一拜!』

紫雨也忍不住点头。

这个精准点评,说到点子上了。

游戏不是这么做的,抄得了形,抄不了神,有什么用呢?

她看著游戏界面,越看越烦躁。

直接退出卸载,一气呵成,半点不带犹豫。

“行了,辣眼睛的东西看完了,咱们换个游戏”

这时突然有人提醒道。

『既然说到杀戮尖塔了,那为什么不去看看牛牛游戏,有没有新作啊?』

『他们前一阵还发了个怪物做饭宣传片,我还以为这次会参展呢』

『对啊,牛牛!我的牛牛呢?』

紫雨一拍脑门,咋把正主给忘了呢。

赶忙进入页面搜索。

不过有些奇怪的是。

顺著官方排序,一页一页翻。

翻遍了前面十几页,都没能看到牛牛游戏的名字。

直到紫雨翻到了所有参展游戏的最后一页。

才在一个不起眼的角落,找到了“牛牛游戏”参展的游戏新作。

名叫——

《尖塔煮糊了》

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