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apt1 > 玄幻 > 让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼 > 第47章 我当场,就把这个电脑屏幕吃掉!

“《別饿死》?这什么破名字?拿来招笑的吗?”

还没进入游戏前。

刚一看到封面上的名字,涂向北就忍不住笑了出来。

下属也连忙附和:

“领导,您说得对。这家公司取名一直都这么抽象,光看『牛牛』这公司名就知道了。

一个號称要引领行业標杆的游戏,居然取这么隨意的名字,也太不把玩家当回事了。”

一款游戏的名字,可以说是游戏的第一道门面。

市面上任何一家厂商,为了给游戏取名,都会绞尽脑汁,反覆斟酌。

既要兼顾噱头和押韵,还要考虑传播性。

一个朗朗上口,寓意美好的名字,才利於玩家口口相传。

毕竟,太羞耻的名字,人也不好意思给朋友说得出口啊。

可牛牛游戏倒好,新作取名居然这么敷衍。

连最基本的门面功夫都懒得做。

就这態度,还妄言什么“定义游戏新玩法”。

简直狂妄。

“行了,进去看看,看他到底有什么花样。”

下属点击,选择进入游戏。

加载速度很快,没有冗长的cg,没有复杂的开场剧情。

这倒是牛牛游戏一贯的风格。

简洁直接,不搞虚的。

一阵轻快又带著诡异的魔性音乐响起。

同时,弹出游戏模式选择界面。

从左到右,依次是:

轻鬆、无尽、生存、荒野、暗无天日。

每个模式下方,都配著一幅线条粗糙的简笔画。

能清晰看出,从左到右,场景逐渐变得漆黑,难度梯度依次提升。

涂向北嗤笑一声:

“牛牛游戏这是怎么了?之前《煮糊了》的美术风格多高级,怎么一下回到解放前了?

难不成他们主美被挖走了?没人把控美术了?

“说不定是呢,领导。那咱就选最基础的生存模式看看吧。”

下属说:“领导,那咱就选这个最基本的生存模式看看吧。”

“好。”

伴隨著几张潦草的简笔画背景闪动,屏幕中央,弹出一行灰色文字:

【世界生成中…】

“什么意思?还要生成一个新世界?”

涂向北和下属对望一眼,都从对方眼里看到了一丟丟忌惮。

当下主流的游戏玩法,世界观都是固定不变的。

地图、场景、资源点等早已预设好。

没听说过哪个游戏,加载时还要重新生成世界的。

难不成,那小裴总的狂言,真不是吹牛?

这款游戏,真的有什么不一样的野心?

加载的时候,还要重新生成世界的

“別急,再看看。”

片刻后,世界生成完毕。

选人界面弹了出来。

可供选择的人物,依旧是牛牛游戏出圈作《杀戮尖塔》的老角色。

猎人、战士、机器人……

“咳咳,选女猎人吧。看起来初始会携带匕首,说不定有攻击加成。”

下属不动声色点击了女猎人头像,心里暗自腹誹:

没想到,涂总是个有女玩女的选手,倒是藏挺深啊。

在选人结束后,屏幕上又弹出了一个技能树界面。

密密麻麻的技能分支,看得人眼花繚乱

涂向北忍不住吐槽:

“他们这野心也太大了吧?一个小游戏,搞这么复杂的技能树?

元素堆得这么杂,不知道这是设计的大忌吗?”

光是首次进入游戏,就有模式选择、世界生成、选人、技能树四个步骤。

繁琐复杂,一些没耐性的新手玩家,恐怕早就直接退出不玩了。

下属隨便点了一个匕首一级技能,【迅捷切割】,可以加快切割速度。

这才终於进入了游戏本体。

正式进入游戏后,两人都愣了一下。

画风和之前的潦草插图截然不同。

没有《煮糊了》的暗黑质感,也不是《自走麻將》的q版风格。

而是转向了一种新的画风:

介於2.5d与3d之间,质感通透。

人物和草木,都泛著淡淡萤光。

周围环境中的荒岛岩石,草木水洼,都透著一股清新的美感。

並不华丽,但不得不说,蛮討喜的

“他们这主美到底是不是换人了?风格跟之前完全不一样,倒是有点东西。”

下属也有些不安:

“嗯,虽说前面的步骤太繁琐,但这美术风格確实独树一帜,说不定能吸引不少喜欢这种画风的玩家。”

“继续看看。”

游戏正式开始。

他们选择的女猎人,从一片草丛中醒来。

周身个荒岛,杳无人烟。

只有远处传来鸟鸣和虫鸣。

还不等两人操控角色移动,一道刺眼雷光突然闪过。

《杀戮尖塔》中的boss,建筑师凭空出现。

他对著躺在地上的猎手,冷淡撂下一句话:

“你最好在天黑前找点吃的。”

说完后便消失不见。

然后,就没有然后了。

没有解释,没有任务提示。

更没有任何新手引导。

一切戛然而止。

“啊?这就完了?涂总,这引导做的也太潦草了吧?

我们该干什么啊?连个提示都没有。””

涂向北操控角色环顾四周。

荒岛上,只有几棵松树散落分布。

不远处有个水洼,地上还长著几丛野草。

除此之外,再无动静。

“暂停一下,翻翻菜单,看看有没有提示。”

下属暂停游戏,但翻遍所有界面,也没找到任何说明。

完全不知所云。

发现这一点后,两人脸上开始有了笑意。

刚才担心美术风格吸引玩家的顾虑,慢慢消散。

连个新手引导都不做,能好到哪里去?

“总之先隨便走走看吧,找找有没有能用的东西。”

涂向北半信半疑发出指令。

下属操控著女猎人移动,往前走了几步。

看到地上长著几丛像樱桃一样的红色浆果。

“领导您看,滑鼠放到浆果丛上会发亮,应该能採集。”

试著点击一下,女猎人果然弯腰摘下了浆果。

背包界面提示,里面多了一份带著露水的浆果。

两人对视一眼,眼里满是疑惑:

採到浆果了,然后呢?

还是涂向北先发现了端倪。

屏幕右上角,有个像胃袋一样的图標。

图標代表的数值正缓缓下降,想来应该是某种飢饿程度?

他们操控角色,点击背包里的浆果。

女猎人吃下浆果后,飢饿值果然回升了一小截。

隨后,两人继续操控角色探索。

陆续捡起了树枝、石头、花瓣、野草等几种物资。

背包都快填满了,可依旧不知道游戏的核心玩法是什么。

也不知道接下来该做什么。

期间,他们还无意解锁了战斗系统。

在水洼边,碰到了一只长相丑陋的灰绿色青蛙,吐著长长的舌头

涂向北下意识操控角色攻击,可还没碰到青蛙,就被舌头蹭到。

角色血条瞬间掉了一小截,屏幕边缘泛起红色警告。

涂向北拍著桌子哈哈大笑,

“我算是看明白了,裴雪所谓的划时代游戏,就是把乱七八糟的元素,硬生生缝合在一起?

这到底有什么意思?玩家是来玩游戏的,不是来遭罪的,谁有耐心在这瞎摸索?”

“就是啊涂总,要素堆得太多,连个明確的目標都没有,玩起来太费劲了。”

两人一边吐槽,一边继续探索。

没走几步后,背景音乐陡然一转。

从之前的轻快,变得低沉。

屏幕也蒙上一层暗灰色,右上角时钟指针划过黄昏。

天色开始变暗。

“你看你看,还把时间系统缝进去了。真不知道他们塞了多少没用的东西……”

玩到这里,两人已经没了继续试玩的兴趣。

鑑定完毕,这就是一款要素过多的缝合怪。

没有主线,没有新手引导,玩法杂乱无章。

除了美术风格略胜一筹,根本没有任何优点。

就在两人准备关掉游戏的时候,背景音乐再次突变。

入夜了。

整个画面陷入漆黑。

屏幕上偶尔闪过几点萤光,还有几双眼睛在黑暗中沉浮,忽明忽灭。

更离谱的是,他们操控的女猎人,居然彻底没了踪影。

只能凭著滑鼠点击的反馈,勉强判断她的位置。

“这还玩个什么呀?就没得玩了啊。”

话音刚落,悽厉惨叫突然响起。

黑暗中,不知道是什么怪物,猛地扑向角色。

下一秒,角色血条清零,化作一个半透明的鬼魂,漂浮在原地。

屏幕上出现提示:

【你死於黑暗,倖存了1天】

看到这一幕,涂向北和下属再也忍不住。

两人大笑出声,抬手击掌。

“就这?就这也敢妄称是引领时代,开创玩法?”

“这玩意这要是能卖得动,我当场,就把这个电脑屏幕吃掉!”

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