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我真得好好调教你了 第20章 【2.0版本】

作者:佚名 分类:都市 更新时间:2026-08-25 23:35:19 来源:www.powenwu11.com

【陈淮安的不思议现实游戏2.0版本更新完成。】

【更新內容如下:主线引导、角色属性的详细说明以及变化、玩家所需要完成的阶段性任务与任务完成奖励,互动性增强、ai智能化等...】

【主线任务:诱良家下水,进度0.1%,完成任务后將开启第二个可选角色。】

【主线任务描述:诱良家下水,男人的最爱,懂得都懂,谁不想看清纯可爱又善良的少女墮入深渊呢?】

【主线任务提示:任何符合条件的行为都会增加主线任务进度。】

“噗。”

陈淮安看得没忍住,刚喝的可乐差点喷了出来。

看明白了,但是这么直白真的好吗?

要是放在现实生活中,陈淮安是必不可能这么做的。

过往的成长经歷以及教育都在告诉他要做一个谦逊有礼,有良好道德品质的人。

得当阳光开朗大男孩,而不是阴湿男变態。

陈淮安自觉自己从小到大都算得上一位正人君子,只是脑袋被香菱揉搓得有点不是那么正派。

回想起这两天脑袋里对楚菱和沈思萌產生的不礼貌思想,陈淮安就深感惭愧。

可这是在玩游戏,那就不一样了。

直白点好。

就喜欢重拳出击,放飞自我。

都玩香菱做的游戏了,谁还不是个变態?

以后这游戏发布了,坐电脑面前玩的有一个算一个,谁都跑不掉。

滚著滑鼠滚轮,陈淮安接著往下看。

【新增支线任务一(命定契约):將亲密等级提升至max,每提升一级视作完成一个阶段。】

【新增支线任务二(双生螺旋):將互动等级提升至max,每提升一级视作完成一个阶段。】

【新增支线任务三(一线生机):提高少女a的身体健康指数,使其脱离斩杀线,每提升20指数视作完成一个阶段。】

【新增支线任务四(纯白之日):提高少女a的心理健康指数,使其对生活抱有期待,每提升20指数视作完成一个阶段。】

【每完成一次支线任务的任意阶段,玩家都將获得 0.05魅, 0.02情, 0.02智(玩家属性值越高,游戏越稳定,游戏性越丰富)。】

【完成所有支线將触发隱藏任务(白玫瑰)。】

【角色属性介绍更改:】

【亲密指数:亲密指数影响亲密等级,亲密等级越高,耻度越高,次数越多(越是亲密,放得越开),当前版本已將正负值合併为正值(负值並未刪除,只是同样以正值的方式呈现)。】

【互动指数:互动指数的高低影响互动等级,互动等级越高,角色智能程度越高,能解锁的互动场景越多(拒绝冰冷的人机互动,体验真实的人人互动)。】

【压抑指数:少女內心的隱秘角落、打破次元壁的驱动力,待玩家自行探索。】

【焦虑指数:刪除,已拆分为身体健康指数与心理健康指数。】

【身体健康指数:由焦虑指数拆分而来,代表角色的身体健康状態,指数越高身体越健康。】

【心理健康指数:由焦虑指数拆分而来,代表角色的心理健康状態,指数越高心理越健康。】

【本游戏的所有角色都具有唯一性,养成的过程请循序渐进,由浅入深。】

【陈淮安,欢迎来到你的世界。】

“这才像一款做好了能端上来测试的游戏嘛,该有的都有,玩家知道该做什么,有核心驱动力,不至於成为无头苍蝇。”

陈淮安见此暗暗点头,香菱工作室做事是真有东西的,很认真,也会真正听劝。

唯一还有点谜语人的就是那个压抑指数了。

一般这种描述就是游戏製作还没做好,所以弄了个这种介绍在那里。

打破次元壁?

乐,区区一纸片人,还能顺著网线出来打我陈某人不成?

噱头而已。

对此陈淮安能够理解,毕竟时间紧任务重,產能有限,以后补上就行。

至於加属性,陈淮安则暂时没有放在心上,一个没有战斗內容的游戏加属性有锤子用。

起码目前没有看见用处在哪里。

主要是写得太虚了,什么叫游戏世界越稳定,游戏性越丰富?

看完更新介绍陈淮安进到游戏主页菜单。

刚准备开始游戏,陈淮安忽然发现一个很重要的事情。

“没存档?”

反覆看了一下,陈淮安確定游戏没有存档功能。

这就很硬核了。

无论是哪种游戏,只要没有存档,那都意味著一命通关。

陈淮安顿时明白了更新最后那句角色具有唯一性,请循序渐进,由浅入深是什么意思了。

也就是说游戏角色如果暴毙了,那这角色就没了。

而无论是按照对香菱工作室的了解,还是从属性介绍上来说,角色是有死亡这种可能的。

那自己就不能乱玩了,就算测试游戏里尺度的极限也要等养成一定数值之后。

一不小心给这少女a玩坏了,回头给香菱的测试报告怎么写?

开了罐冰可乐,將手机调成录音放在桌上,陈淮安点击开始游戏。

游戏画面还是没什么变化。

少女a还是坐在书桌上不知道在写些什么,桌子上还放著那杯浓咖啡。

陈淮安直接拉开少女a的属性。

亲密指数:1(lv1),当日剩余特殊互动次数(1),常规文字互动(2),互动可提高亲密值,当前每日可获取的上限值为5,下一等级需要亲密指数20。

互动指数:1(lv1),可下达文字指令进行交互,交互可获得互动值,当前每日可获取的上限值为5,下一等级需要互动指数20。

【当亲密等级与互动等级皆达lv2时,角色算力提升,解锁玩家与角色的实时双向交互功能,文字对话功能部分解锁。】

压抑指数:2。

身体健康指数:15(极值100,有极高的心源性猝死风险)。

心理健康指数:13(极值100,她的奢望是睡一个永远不会醒过的觉)。

“还送咖啡呢?你女儿都要死了。”看了看桌上那杯咖啡,陈淮安皱起眉头。

17岁的少女a,大概就是高三。

高三要用功没错,可也不能这么用功吧?

得亏只是在游戏。

要是现实中碰见这种当家长的,非得好好给她上上强度。

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