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apt1 > 都市 > 地下城设计师:为世界带来笑容! > 第1章 地下城一定要给冒险者带来笑容!

卡塔昌荒原,某座落成不久的地下城深处。

火光照耀下,一只身形庞大的牛头人正俯视著自己面前的渺小人类。

一开口,洪亮的声音便几乎响彻整座地下城。

“恭喜,今天,你毕业了。

但你很快就会明白,成为地下城的城主也是有代价的。

责任將伴你同行,这所地下城就是你新的牢房……”

察觉说漏了嘴的牛头人立马捂住嘴巴,两行灼热的蒸汽自鼻腔中喷出,险些给罗格吹飞。

“咳咳,你啥都没听到,俺老牛前面也啥都没说,懂了吗?”

刚站稳身子的罗格看了眼犄角已经顶到地下城天花板的牛头人老哥,只能无奈点头。

牛头人清了清嗓子,继续沉声说道:

“战爭即將开始。

它带来了功名与荣耀,也带来了血腥与杀戮。

罗格先生,地下城在召唤你。”

说罢,牛头人伸出一根手指,拍了拍罗格肩膀。

“我,罗格,在此宣誓,自己將成为多恩地下城的新一任城主。”

利爪划出一道伤口,几滴鲜血落下,隨后又违反物理常识地飞到牛头人手中的捲轴上。

简单的地下城交接仪式正式完成。

“前辈,这里……”

罗格揉了揉有些淤青的肩膀,正要询问些什么,就见牛头人已经迫不及待地撕开另一张捲轴。

“哈哈哈!你牛爷爷我终於自由啦!”

说罢,牛头人就头也不回地跳进空间裂隙,传送回了地底魔都,只剩下罗格一人在空洞的地下城內风中凌乱。

“有点倒霉,刚好被分配到了个已经被地下城设计给折磨疯了的傢伙。”

摇了摇头,罗格抬起左手,一枚雕琢著诡异紫色花纹的手鐲正牢牢捆在手腕上。

比起装饰品,这玩意倒更像是手銬。

罗格回想起之前在魔都学院课本上看到的內容。

“地下城设计必修课第一条:地下城城主与自己所处的地下城乃是绑定共生关係,一荣俱荣,一损俱损。”

“唉,怎么我就不小心穿越到了地底魔都呢,还好巧不巧依旧是个没啥战斗力的人类……”

微微嘆了口气,罗格坐上旁边对自己来说颇为巨大的城主宝座,陷入回忆。

没错,罗格是个穿越者。

距离他来到这个剑与魔法的世界已经过去了三年。

这三年间,罗格一直都在地底魔都学院进修,慢慢熟悉著这个世界。

和大多奇幻小说一样,这个世界有著秩序与混乱两大阵营。

以人类,精灵,矮人等种族为代表的秩序阵营占领地表。

以恶魔,亡灵,鼠人等种族为代表的混乱阵营盘踞地底。

而夹在地表与地底之间的,便是地下城。

地下城是混乱阵营所设计出的一种独特“堡垒”,其中遍布各种机关陷阱和危险魔物。

可与之相对的,地下城各个角落或是最深处所放置的“宝箱”,却能开出各种奇珍异宝、法术捲轴乃至神器装备。

这是个阳谋。

混乱阵营明摆著就是想用各种宝物將秩序阵营的冒险者们吸引进地下城,最后再將其绞杀。

可即便如此,通关地下城后过於丰厚的奖励也还是让无数冒险者为之疯狂。

而像是罗格这样的地下城城主,任务就只有一个,消灭闯入地下城的冒险者。

办法说起来也很简单,那就是设计出足够凶险的地下城。

不过也只是“说起来简单”而已。

混乱阵营的许多种族普遍智商不高,尤其像是恶魔、牛头人、非高级亡灵,几乎都是头脑简单的莽夫,让这些傢伙设计地下城可是要了他们的老命。

不过,对於来自另一个世界,有著丰富魂系游戏阅歷,江湖人称“魂游小高手”的罗格来说,这倒並非什么难事。

结束回忆,罗格抬了抬左手,一道极尽真实的3d地图模型出现在他面前。

“这也太简陋了吧!?”

看著眼前笔直地像根棍子的地下城,罗格忍不住吐槽。

从入口进来再到终点就只有一条道路,甚至连一个机关都没有,就算是瞎子也能走到最终boss房。

之前的牛头人虽然在这条路上放置了不少魔物,但这些魔物间却没有任何配合,甚至偶尔间会因为地盘重合而发生衝突。

比起地下城,这里反倒更像是座斗兽竞技场。

“不愧是牛头人老哥设计出来的地下城,讲究的就是个耿直。”

地图模型旁还有著一栏提示。

【多恩地下城

等级:1

负面能量储备:432

每日能量消耗:15

今日进入冒险者数量:0

本月进入冒险者数量:154

冒险者通关机率:83%

地下城宝物:学习类捲轴-魔流星雨,增益类护符-魔法师球,穿戴类装备-格斗剑,矿脉类资源-辉石矿脉(小)……

评语:请问你是来做慈善的吗?或者你其实是秩序阵营派来的臥底?】

“还真是给我留了个烂摊子。”

罗格擼起袖子,准备对地下城大刀阔斧改造一番。

回想起穿越前那些印象深刻、死也不会忘记的各大魂系游戏,罗格忍不住发出怪笑。

“桀桀桀,这个世界的冒险者,尝尝来自另一个世界的恶意吧。”

“地下城设计必修课第二条:地下城能吸收进入其中的冒险者所產生的负面情绪能量,並储存进城主的手鐲中。

地下城设计必修课第三条:地下城中除城主外的一切,无论是地形、机关、还是魔物乃至宝物,均由城主使用手鐲中储备的负面能量创造而来。”

首先,罗格选择清理掉地下城中的所有魔物,將它们重新回收成负面能量。

这样一来,能量储备一下子就达到了四位数。

这些无法相互配合,或是与地形相得益彰的怪物放在那就是白白浪费能量。

隨后,罗格开始重塑整个地下城的地形构造。

“只有一层地图也太少了,得设计成两层,但总面积要略微缩小一些。

调暗地下城的光亮,第一层塑造成阴暗地牢风格。

第一层的主体道路只有一条,分叉路较少。

道路两侧设计出各种牢房,牢房的床底下或是柜子里放些不算很宝贵的资源,得放得明显一些,地上再躺些装死的活尸,打个钓鱼偷袭战术。

对了,这些活尸一旦受伤,就会从肚子里爆出一大滩蛆虫糊冒险者一脸,並且蛆虫还附带吸血特效。

每个牢房的天花板上都有隔层相互连接,在隔层里放些舔食者,从头顶快速袭击冒险者。

其中一个牢房的门得锁上,必须先下到第二层再绕上去才能进去,里面放一个宝箱怪,嘿嘿,给那些冒险者一个惊喜。

通往第二层的连接处设计一大片毒池,再放些从毒池中长出来的灌木丛,用来遮蔽冒险者的视野。

至於拦路的魔物……”

罗格搜索著记忆中那些魂游噁心小怪的身影。

“就决定是你了!腐败野狗!”

负面能量被扣除,几十条身形枯瘦,浑身长满噁心红色肿瘤的野狗出现在罗格身边。

这些腐败野狗血量极低,作为代偿,它们的攻击速度却几乎快到鬼畜,並且獠牙还附带猩红腐败。

更重要的是,犬类可是懂得团队配合的!

三条狗就能屠杀薪王。

要是三十条狗再搭配上地形优势,绝对够任何冒险者喝一壶!

罗格脸上露出计划得逞的阴险笑容。

新的地下城第一层落成,罗格开始思考起第二层要怎么设计。

很快,他就有了思路。

“第一层是监牢 毒池,那第二层就做成地下墓穴吧。”

与只有一条主路的第一层不同,罗格在第二层设计了许多岔路与死胡同。

並且十分“贴心”地为这些地方安排上了宝箱怪以及传送陷阱。

冒险者一旦踏入传送陷阱,就会传送回第一层,必须从头开始探索。

比起第一层主打的噁心与凶险,第二层的目的就是不断消耗冒险者的耐心,直到他们精疲力尽地踏入最终boss房。

至於重头戏的boss,罗格选择了两只来自艾尔登法环的王室幽魂。

一旦冒险者踏入boss房,这两只王室幽魂便会瞬间远程喷毒,施加减速,再发动龙车衝撞,最后接上一套丝滑的降龙十八掌连招,用6只手臂將冒险者大卸八块。

这怪物唯一的弱点就是治癒系祷告与法术,不过谁又能想到在战斗中对狂暴的敌人施加治癒呢?

至此,罗格所设计的第一版新地下城终於完工。

原先的四位数负面能量储备降到了300,不过每日能量消耗倒是降低了,现在只有12。

主要消耗还是花在了维持毒池地形上,怪物反而是小头。

“收工。”

看著焕然一新的地下城,罗格满意地点了点头。

想必自己的设计一定能给那些冒险者一个意外惊喜呀!

“对了,差点把箴言给忘了。”

罗格一挥手,地下城的入口大门鐫刻上一道留言。

“前有巨大宝箱,敬请见证!”

“好,现在就万无一失,是时候开放地下城了。”

“轰隆隆……”

厚重的地下城大门向內敞开,露出幽深隧道,仿佛直达黑暗尽头,无尽的恶意仿佛能凝为实质。

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