网际网路弄潮儿和之前的营销大师差不多。
虽说这个技能极易让游戏在网络上催生出现象级的“热梗”,带来巨大的曝光量,但网络舆论犹如脱韁的野马,没有任何人能精准控制这些梗最终是为游戏锦上添花,还是惹火烧身。
至於“反向带货”,其带来的究竟是正向收益还是反噬,实在难以预料。
毕竟,身为製作人亲自下场和网友们高强度对线,势必会在短期內败坏路人缘,直接影响新游戏的初期销量。而事后就算靠著所谓的“黑红”路线把销量拉升上来,也很难保证它能比按部就班发售卖得更好。
更重要的是……天天在社交平台上跟网友唇枪舌剑绝对不是什么让人身心愉悦的美差。在这个世界上,可没几个人有受虐倾向,喜欢被成千上万的网友追在屁股后面骂。
相比之下,最后那个“移花接木”虽然表面上看起来是短期收益最低的,但胜在足够稳妥,能给游戏托底。
考虑到未来要开发的三款游戏极大概率都是同类型,这个选项能极好地均衡一下通关条件,从而大大降低风险。可以说,只要智商在线,无论怎么推算,“移花接木”都是隱形收益最高、最理智的那个选择。
所以唐涉毫不犹豫地选择了,【反向带货】!
开什么玩笑?不就是和网友对线吗?他唐涉活到这么大,还从来没怕过谁来键盘上比划比划。
既然要玩,那就玩一把大的!
在唐涉做出这般堪称“疯狂”的选择后,系统面板上闪烁起柔和的微光,lv.3的升级奖励隨之如约而至。
【正在抽取奖励中。】
【抽取完毕!恭喜宿主获得奖励:游戏《神秘海域》系列全套开发数据,系统综合评分:9.3。】
伴隨著系统提示音,唐涉办公桌上多了一枚极具科技感的金属u盘。或许是因为系统悄悄进行了版本更新,原本那些堆积如山的列印纸质策划案,如今终於与时俱进,被浓缩替换成了这种便携的数字存储设备。
唐涉顺手拉过笔记本电脑,將u盘插入接口,准备好好审视一番这次的奖励。
老实说,第一轮系统奖励的可是《塞尔达》那种近乎百分百好评的满分神作,相比之下,他对第二轮奖励的期待值自然被无限拉高。不过,既然能被系统郑重其事地拿出来当作升级奖励,还给出了9.3的高分,这系列绝对有其独步天下的过人之处。
唐涉点开自动弹出的文件夹,满屏的文档、原画、底层代码以及建模数据瞬间映入眼帘,他隨手点开了一份总纲策划案,开始仔细瀏览起来。
游戏的核心故事主线其实非常简单纯粹,大概就是讲述了男主角內森·德雷克在世界各地探寻歷史遗蹟、寻找失落宝藏的惊险冒险。
这种“夺宝奇兵”式的王道剧情,在早些年其实是非常烂俗且流行的套路。但这套游戏之所以能在前世神仙打架的游戏圈里杀出重围,甚至成为主机平台的扛鼎之作,绝不仅仅是因为它好玩那么简单。
它的核心竞爭力在於技术上断层式的领先。
无论是在电影化敘事的手法上,还是在场景互动的打磨上,《神秘海域》都做到了极致。在同时代、同等硬体环境的限制下,它的画面表现力简直可以说是业界的“天花板”,每一帧都仿佛在燃烧经费,给玩家带来无与伦比的视觉震撼和沉浸感。更让唐涉感到惊喜的是,这次奖励並非单部作品,而是一次性將该系列的四款正作数据毫无保留地塞进了这个小小的u盘里。
这简直是一座取之不尽的宝库!
唐涉强忍著內心的激动,继续滚动著滑鼠滑轮往下看去。就在这时,视线右下角的系统面板突然弹出一道刺眼的红色警告框:
【检测到宿主当前员工架构严重不齐,开发进度堪忧。下一轮挑战將於人齐后开放。】
看著系统面板上那鲜红的警告框,唐涉若有所思地摸了摸下巴。
既然系统已经明確提示当前员工架构严重不齐,且下一轮挑战必须在人员齐备后才能开放,那年后的大规模扩招就成了板上钉钉的头等大事。
尤其是《神秘海域》这种极其吃资源、吃美术、吃动作捕捉的工业化大作,仅凭现在一组那点人手,连个水花都砸不出来。
不过,车到山前必有路。
这整整一年的高强度连轴转,哪怕是铁打的身体也吃不消。
既然系统强制踩了剎车,刚好借著这个年假,好好给自己和团队放个假。
第二天清晨,难得睡了个懒觉的唐涉推开房门,迎面就撞上了正端著两杯热牛奶从厨房走出来的任薇。
想起昨晚沙发上的旖旎与那声响亮的磕碰声,任薇的脸颊刷地一下又红到了耳根,眼神疯狂闪躲:
“早……早啊,先把牛奶喝了。”
唐涉倒是不见外,极其自然地接过杯子,顺手在她的发顶揉了一把:
“早。既然昨晚都说开了,那咱们这年假是不是得重新规划一下?”
任薇愣了一下,抬起头:
“你想怎么安排?”
“先回孤儿院待几天吧。”
唐涉喝了口牛奶,语气轻鬆。
“老院长前阵子就念叨我了。等除夕前两天,我提点东西,跟你回趟家拜个年。等见完你家那些亲戚,初二初三咱们再溜回孤儿院躲清静,你觉得怎么样?”
听到“跟你回家拜年”这几个字,任薇的眼睛瞬间亮了,原本的羞涩被巨大的喜悦衝散。她用力地点了点头,嘴角疯狂上扬:“好!都听你的!”
接下来的几天,两人犹如一对寻常的年轻情侣,大包小包地回到了唐涉长大的孤儿院。
脱下了“唐人游戏ceo”和“金牌主策”的光环,两人在这里彻底卸下了防备。唐涉给院里的孩子们带了整整两大箱的《宝可梦》实体卡牌和《星之卡比》的周边布偶。
看著一群小屁孩为了抢一张闪卡在院子里追逐打闹,任薇笑得毫无形象,甚至亲自下场帮著最小的几个孩子一起“作战”。
老院长看著坐在长椅上剥著橘子的唐涉,又看了看在阳光下和孩子们闹成一团的任薇,满是沟壑的脸上露出了欣慰的笑容:
“这闺女好,眼神乾净,是过日子的人。你小子算是走了大运了。”
唐涉看著任薇的背影,往嘴里塞了瓣橘子,甜得发腻:
“是啊,赚大了。”
在孤儿院的这几天,唐涉刻意屏蔽了网络上那些针对《塞尔达》的铺天盖地的嘲讽与谩骂。
既然他已经选了【逆反】这个反向带货的天赋,那网上的骂声就等同於未来的销量,他根本不急於一时。
很快,时间来到了除夕前夕。
唐涉换上了一身得体的正装,拎著精心准备的重礼,硬著头皮踏进了任薇家那位於市中心黄金地段的豪华大平层。
任薇的父母倒是出人意料的开明,对唐涉这个如今在业內呼风唤雨的年轻人颇为欣赏。
然而,大年初一的家庭聚餐上,各路亲戚的嘴脸就没那么客气了。
“哎哟,小唐啊,听说你那个什么游戏公司,最近在网上被人骂得很惨啊?”
一个穿金戴银的表哥捏著嗓子,阴阳怪气地挑起了话头。
“现在的年轻人啊,还是得脚踏实地,別总想著拿什么世界大奖,大话闪了舌头可不好。”
饭桌上的气氛瞬间降至冰点。任薇的脸色一沉,刚想发作,却感觉桌子底下的一只手被唐涉轻轻握住了。
唐涉丝毫不恼,凭藉著自己那比城墙还厚的脸皮,端起酒杯站了起来,满脸堆笑:
“表哥教训得是。不过干我们这行的,主打就是一个『黑红也是红』。您別看网上骂得凶,那都是免费的流量。等过完年我们新项目一启动,还得靠这波热度招人呢。来,我敬您一杯,祝您新年新气象!”
这番滴水不漏的“太极拳”,直接把表哥噎得半天说不出话来。任薇的父亲在主位上看著这一幕,暗自点了点头。
这小子,不仅有才华,这份城府和抗压能力,確实配得上自己的女儿。
在任家熬过了两天推杯换盏的繁文縟节后,初三一大早,两人便如释重负般逃离了名利场,一溜烟地钻回了孤儿院,继续享受著难得的安寧。
快乐的时光总是短暂的。
虽然初三刚过,年味还未完全散去,但唐涉和任薇已经开始著手招聘工作了。
或者说现在都已经有些晚了。
毕竟想要从零构建一只能製作顶级射击游戏的团队没那么简单。
作为设计游戏,枪械的手感极为重要,而这种细微的调整让没做过射击游戏的人来做无疑需要极其庞大的资金和人力资源调度。
而国內对於这方面的研究近乎於0,別说熟练了,根本就没几个人做过射击游戏。
“怎么?还没开工就进入状態了?”任薇端著两杯咖啡走进书房,放在桌上,顺势靠在了唐涉的肩膀上。
“没办法,想要从零开始打造一款顶级的射击游戏,底层的枪械手感、弹道反馈和受击判定,差一丝一毫都会被玩家骂出屎来。”唐涉接过任薇递来的咖啡,喝了一口,目光依然没有离开屏幕。
他也和任薇说了未来的三款游戏都会是射击游戏,而任薇也十分支持他的想法,反正她对唐涉的信心已经到达了一种谜一样的程度了。
“你想好去哪里挖人了吗?”
任薇看著唐涉屏幕上密密麻麻的简歷,轻声问道。
“猎头那边推过来的几个所谓『资深主策』,我看了一眼履歷,全都是做那种充钱就能锁血的换皮页游出身的。”
“那些人不行,他们的脑子已经被数值和kpi醃入味了。”
唐涉摇了摇头,顺手关掉了猎头公司的网页,转而打开了一个名为“游民眾星”的国內硬核开发者內部论坛。
他熟练地在搜索框里输入了几个关於“后坐力衰减算法”、“动捕与持枪姿態融合”的专业词汇。
很快,一篇发表於三年前,名为《论国產射击游戏为何永远做不出真正的“枪感”从底层物理引擎说起》的万字长贴跳了出来。
唐涉点开帖子,一目十行地扫过。
这篇帖子里不仅详细拆解了目前市面上几款主流3a大作的枪械后坐力模型,甚至还附带了一段自己用开源引擎手搓的弹道测试demo视频。
“这人有点东西啊。”任薇凑近了些,看著屏幕上那极其硬核的受力分析图,眼中闪过一丝惊讶。
“岂止是有东西,这简直是国內射击游戏圈的活化石。”
唐涉嘴角勾起一抹笑意,指著发帖人的id“老陈醋”说道。
“陈锋,曾经国內某大厂『盘古计划』的核心战斗策划。那个计划號称要打造国內第一款真正的3a级科幻fps,结果开发了两年半,资方嫌回本太慢,强行把项目砍了,团队原地解散去做了个二次元抽卡手游。”
“那他现在在哪?”任薇好奇地问。
“据我所知,他离职后心灰意冷,回老家蓉城开了个剧本杀店,偶尔接点游戏公司的外包混日子。”唐涉拿起桌上的手机,翻找著通讯录,“不过好在,咱们现在好歹也算是有头有脸的人物了,找他聊聊应该不难。”
唐涉拨通了郝正的电话。作为国內顶尖的游戏媒体人,郝正的人脉极广。不到十分钟,陈锋的私人微信號和电话號码就发到了唐涉的手机上。
唐涉没有犹豫,直接把电话打了过去。
嘟嘟几声后,电话接通,对面传来一个略显颓废和沙哑的男声,背景音里还夹杂著搓麻將的声音。
“餵?哪位?”
“陈锋老师你好,我是唐人游戏的唐涉。”唐涉开门见山。
电话那头的麻將声瞬间停了。足足过了三秒钟,陈锋才带著几分不可置信的语气开口:“唐人游戏?那个做《星之卡比》和《塞尔达》的唐涉?”
“是我。”唐涉笑了笑,“陈老师,长话短说,我手里现在有个新项目,一款偏写实风格的第三人称动作射击大作,融合了极其复杂的场景破坏和电影化敘事。我需要一个真正懂『枪感』的人来帮我搭建战斗系统。有没有兴趣出山?”
陈锋在电话那头沉默了。他当然知道唐人游戏,过去这一年,唐人游戏在国內可谓是出尽了风头。但他更知道,唐涉目前对外公布的重头戏是《塞尔达》的dlc。
“唐总,你別拿我寻开心了。”陈锋苦笑了一声,语气中带著一丝警惕和自嘲,“你们唐人游戏现在主打的是合家欢和开放世界。射击游戏?那是个无底洞。国內的厂商根本没有那个耐心去打磨一套真正的射击手感。你们要是想做那种套皮卖枪的网游,找我算是找错人了。”
“不,陈老师,你误会了。”唐涉收起了笑容,语气变得无比严肃,“我不做免费网游,我只做买断制单机。而且,我要做的不是普通的打枪游戏。”
“射击游戏,该迎来属於他的革新了。”