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apt1 > 玄幻 > 格斗之神从武术散打大一新生开始 > 第48章 必须找到更有效的方式…

【检测到宿主神经器官属性达到70档位(系统每10个属性点档位触发一次器官状態选项),请谨慎进行选择……】

【选项1:稳健增幅!选择后,宿主当前器官状態將进行一次小幅度的隨机增幅,增幅范围为 1%至 5%,安全稳健无风险!】

【选项2:风险增幅!选择后,宿主当前器官状態將进行一次较大幅度的隨机增幅,增幅范围为-25%至 25%,存在负增幅风险可能性!】

我去……二选一!

余洛盯著两个选项,大脑飞速运转。

这是系统第一次出现“选择”机制。

之前升级和加点都是自动完成,系统从来不问意见,但到了70这个档位,没想到突然给了主动选择的机会。

“每10个属性点档位触发一次器官状態选项”……

也就是说,以后神经加到80,90,100类似档位时,应该还会触发这种器官状態选择。

器官状態是什么?

在系统面板上每个器官之后,都標註著一个百分比的状態数值,但並没有详细的解释。

比如大脑状態92%,心臟状態95%,肌肉状態90%……

这些数字似乎代表了器官当前实际功能运行状况,而不是器官潜力上限。

余洛猜测状態数据越高,器官实际表现越接近其属性值所能发挥出的功能最大值。

反之如果状態降低,意味著即便器官属性很高,实际发挥出来效果会大打折扣。

神经当前状態是85%,如果选择选项1。

那么將获得1%到5%的隨机增幅,如果运气好增个5%,神经状態直接从85%升到90%,倒是怎么都不会亏。

而选项2就太tm刺激了……

-25%到 25%的波动范围,上限极高,下限也实在让人肉疼。

如果运气爆棚拿到 25%,状態直接飆到110%,提升幅度堪称恐怖!

但如果倒霉抽到-25%,状態就会咣当掉到60%,器官功能大步倒退……

余洛盯著选项2看了好一会儿。

…… 25%……-25%……

现在神经器官属性刚到70,85%的状態如果能再提升几个百分点,综合表现就能稳稳进一步提高。

如果冒险失败反向增幅,等於刚突破的70档位优势被抵消。

余洛不是赌徒。

十二年武术训练教会他一个道理,擂台上每一场胜利,靠的不是一次性豪赌,而是成千上万次稳定积累的实力。

赌可能会贏,但赌多了必输!

而输一次,就可能会让之前努力付诸东流,太不划算!!

赌徒才会选风险增幅……

现在每一分实力都要用在刀刃上,容不得任何倒退。

而且这是余洛第一次触发增幅机制,不太清楚器官状態提升到底会对实际格斗產生多大影响。

应该先用稳健增幅尝试一下,就算要冒险也得以后再说……

“选1,稳健增幅!”

【已选择:稳健增幅!】

【正在隨机生成器官状態增幅值……】

【增幅完成!】

【本次增幅: 3%】

【神经状態:85%……88%!】

……3%……还行吧……

虽然不是最高的5%,但3%的提升总比1%,2%强不是……

更重要的是……稳!

没有任何风险,没有任何波折,就是纯粹的增长!

余洛下意识张合了一下手指。

手指的灵活度似乎没有明显变化……握拳动作还是那个速度,鬆开速度也一如既往。

但有一种说不清的“清晰感”在指尖縈绕。

就像是手指和大脑之间的距离突然变短了,信號的传递不再需要“经过”什么,而是直接“存在”於指尖本身。

这种感觉和前几次加点都不太一样。

从66到67,从67到68,从68到69,每一次神经加点提升都微乎其微。

像是往一杯水里多加了一滴水,能感觉到变化,但说不清变化在哪里。

但这一次从69到70,状態从85%状態提升到88%,叠加起来却有一种清晰可感知的变化。

余洛起身去卫生间,做了几个快速的空击动作……刺拳,直拳,闪避,转体。

原本从“看到对手出拳”到“身体做出闪避”,中间有一个极短的延迟。

那个延迟在66的时候大约是0.2秒左右,现在已经缩短到了大约0.15秒。

看似只有0.05秒的差距,但在格斗中,0.05秒足以决定一拳是擦过护头还是正中面门。

“神经反应速度迈入新台阶,你的神经反射弧比常人短了一截!”

看来破系统说的倒还真挺贴切……

这还绝壁就是“神经反射弧比常人短了一截!”……

余洛哭笑不得关闭系统面板,推开卫生间的门走了出去。

何小光正趴在床上刷手机,看到他出来立刻嚷嚷:

“洛哥洛哥,那个方恆在群里阴阳你,说你动作怪……哦等等,有人懟他了!

有叫谢元超的说『你觉得余洛动作怪,那是因为你不懂传统武术的发力方式』……哈哈哈,这个谢元超是什么来头啊?!”

周通接口,“报到那天我跟他聊过几句,谢元超是家传八极拳,对传统武术挺有研究的哦!”

“哇!八极拳!!那可是硬茬子!!!”

何小光眼睛一亮,“洛哥,这个谢元超好像在帮你说话,你要不要加个好友?”

“再说吧……”

余洛现在的心思压根不在社交上,眼下他要是广交朋友,就等於变相损失一个个潜在经验包!

尤其是lv4升到lv5变为需要50点精彩值,升级需要的精彩值又再次提高10点。

当然估计一次性最高精彩值上限也应该相应变为 5……

可惜当前军体拳对练对抗烈度太低,被条条框框限制得偷偷摸摸。

但如果都搞得动静太大,就难免会被教官盯上,招惹麻烦。

像今天和张恆对练十几个回合才预热激活系统,然后刚搞到1点精彩值就引起了张教官注意被中止。

所以必须得注意分寸,得控制节奏……不能太明显,也不能太贪……

只是这样束手束脚之下,势必难以高效大量產生精彩值。

余洛也不知自己在军训第一周內,得攒到猴年马月才能凑够升到lv5需要的50点精彩值。

必须找到更有效的方式……

他闭上眼睛,脑子里开始慢慢推演一周的战术规划。

首先是队列站位!

军体拳训练分组方式是按相邻队列同排配对,如果能灵活调整站位,就能挑选到更“合適”的搭档。

当然,军训队列不是想站哪就站哪的,但也不是完全没有操作空间……比如主动补到空缺位置……

其次是搭档选择標准。

不是所有人都適合当“经验包”的,像何小光周通这种友好型,系统直接不认。

起码是方恆那种暗中较劲的才行……得有对抗意识,从而在军体拳对练框架下进行低烈度“切磋”。

还有那些对余洛有敌意的,这种在对抗中肯定出手更重,对抗烈度更强,精彩值產出效率估计也相应不低。

比如林海生,或是他的朋友,还有群里那些跃跃欲试,表示想“试试余洛有几斤几两”的其他新生们。

另外用语言撩拨增加对抗性也是一种方法。

比如对练时稍微加点力,再配上一两句轻描淡写的“你这招角度不太对”或者“你反应不行啊,你再快点就好了”之类……

余洛虽然平时懒得废话,但在武校里摸爬滚打十二年,他很清楚怎么三言两语就让对手扎心。

尤其那些性子爭强好胜的,更是很容易就能达成挑衅效果!

“哇哈哈哈哈!!!群里刚刚有人发了个超好玩的!”何小光乐不可支的笑声打断余洛思绪……

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