首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
apt1 > 玄幻 > 我的文明游戏机 > 第65章 交错的世界线

我的文明游戏机 第65章 交错的世界线

作者:佚名 分类:玄幻 更新时间:2026-08-26 04:02:48 来源:www.powenwu11.com

从那崩解大地深处升起的虚影真是太有即视感了。

初为玄色巨鱼,鰭翼展开便遮住无尽天穹,继而背脊开裂,舒展作垂云之翼,巨鱼旋即化而为鸟。

这不是阿兹特克神话里任何一种造物的形態。

北冥有鱼,其名为鯤。化而为鸟,其名为鹏。

这不“鯤鹏”吗?!

林寻当然认识,《逍遥游》这篇课文,他至今也没忘记。

可它的確实实在在地从崩毁的世界里升了起来。

鯤鹏虚影只停留了短短一瞬,便隨著大地的彻底崩解慢慢散作灰雾,重新沉回了混沌深处。

画面定格,人生模擬器的文字面板本该弹出本轮的结算界面,但此刻却被一片刺目的猩红色所覆盖。

一行行文明游戏机的系统提示,浮现在林寻的意识之中。

【警告!检测到世界线异常提前交错!】

【目標世界原生基准编码:p-m-az-b017(原生未交错?神话文明类?阿兹特克体系?稳定级?第 017號归档)】

【当前状態编码:c-m-az-b017-d67.2%(已交错?神话文明类?阿兹特克体系?中危级?第 017號归档?当前规则偏移度 67.2%)】

【交错源世界线:洪荒界】

【交错源编码:p-x-ho-s003(原生未交错?玄幻文明类?洪荒体系?极危级?第 003號归档)】

【偏差详情:创世节点发生覆盖性交错,原生创世巨兽西帕克特利(鱷首鱼身之躯)存在被替换为鯤鹏。世界底层规则、朽坏速率、权柄適配性均发生不可逆偏移。】

【偏移度检测:当前世界线偏差值为67.2%,远超安全閾值。第五太阳纪原定存续周期已被压缩至5个周期,终末提前8624年降临。】

【触发机制:文明纠错程序启动。】

【游戏目標更改为:开启第六太阳纪】

【授予观测者(划掉)】

【授予玩家林寻一级干预权限:可消耗文明点投放文明史册记录角色,介入当前世界线关键节点,修正偏差。本次干预无最大修正幅度限制,不会引发世界线排斥。】

【权限附加:可消耗个人仓库內可支配道具与资源,对投放角色进行属性、身份背景的定向叠加加成,加成效果与角色本体融合后同步生效,不会受到世界规则不同的排斥,且所消耗道具与资源將永久扣除。】

【提示:所有投放道具將自动適配目標世界底层规则,重构为符合本土神话逻辑的能力形態。】

【提示:本次世界线修正任务结束后,文明游戏將依据最终偏差修正指標,发放奖励与损耗补偿,包含但不限於文明点返还、仓库道具定向补充等,若干预未达目標,也將根据进程完成度发放保底补偿,玩家无需承担全部损耗。】

红色警报文字慢慢淡去,留下一行白色文字说明,附在末尾。

【原生巨兽参考档案:西帕克特利(cipactli)】

【形態:鱷首鱼身,七口六目,常年游弋於创世之初的原始之水中。性情贪婪凶暴,躯体有吸附之力,凡触碰到其鳞甲的活物皆会被捲入七口之中吞噬,是混沌未分时唯一的实体生灵。】

【特性:原生巨兽本源与阿兹特克神系权柄高度契合,理论上可完成多轮纪元轮迴,朽坏至极致后仍可依託残余基质重造新世。】

【本次交错对比:洪荒鯤鹏尸骸替代原生巨兽后,因本源属性与阿兹特克神系不兼容,朽坏速率提升数倍,且无本土轮迴基质,第五太阳纪覆灭后世界將彻底散归混沌,不存在第六纪再造基础。】

林寻的意识悬浮在太阳核心的光焰里,陷入了沉思。

世界线交错。

洪荒界。

鯤鹏。

游戏中阿兹特克世界的异常,是与洪荒世界交错的结果。

那现实世界里那场毫无徵兆的“灵气復甦”呢?

是否有其他正在和现实地球发生交错融合的世界。

灵韵都只是跨界渗透过来的规则碎片。

两条世界线交错的越多,渗透过来的规则就越多,人类能掌握的武道力量也就越强。

那么代价是什么呢?

顺著这个思路往下想,隨机將现实世界中的人类,拉入异能觉醒世界的紫色雷霆就更明显了。

紫色雷霆很可能是世界线交错產生的结果,但从目前来看,似乎是单向交流的。

只有地球人类穿越过去获取异能,並没有异能觉醒世界里的机器人穿越过来。

文明游戏机大概率可以干涉世界线的走向,同样也可能扰动各个世界线之间的壁垒。

尤其是其中的特殊节点游戏,已经明確可以对现实世界產生超凡影响。

想通这一层,林寻心里多了几分谨慎。

在搞清楚特殊节点游戏和现实世界之间的交错机制之前,一定不能轻举妄动了。

他压下翻涌的思绪,把这些猜测暂时收进心底。

现在想太多没用,能做的只有儘快將这部游戏通关,积累文明点,升级权限。

慢慢摸透文明游戏机的全部规则和世界线交错的本质。

等他获取到足够能力的时候,这些问题总会有答案。

他重新將注意力落回眼前的干涉任务上。

林寻先点开了“文明史册”。

里面存放著他歷次通关不同的主线文明游戏获取的角色。

第一个,也是最早的角色,“燧”,来自《火种起源》游戏

第二个,是冰河猎手“石”。所有属性都堆在了力量上,属於纯武力型的角色。

第三个,是“诺亚”,来自【偽人战爭】游戏,是一名擬態体,

林寻对著三个角色的资料,逐一分析適配性。

“石”个人武力在规则级別的末日世界崩塌面前不值一提,而“诺亚”又是一名擬態体,连人类都不是。

筛到最后,合適的人选只剩“燧”。

其实林寻心里清楚,別说一个“燧”,就算把文明史册里的三个角色全投进去,在大地崩解、巨兽朽坏的灭世级灾变面前,都是螳臂挡车。

凡人的力量,在规则级的末日面前,渺小得近乎可笑。

但既然文明游戏机给出了“投放角色修正偏差”的路径,就必然有其底层逻辑。

更大可能是靠角色的核心特质撬动阿兹特克的文明走向,而不是依靠角色的武力硬扛末日

更何况游戏明说了,本次任务结束有损耗补偿,哪怕干预失败也有保底收益,消耗的道具和文明点都会返还。

不如投进去试一试。成功了,能获得更高的权限与奖励。

失败了,也能搞明白干预模式与角色投放的具体情况。

林寻的意识在“燧”的角色卡上点击確认,选定了本次干预的投放载体。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报