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第11章 职业测试x极限加点法

砰砰,砰砰砰砰。

百达商城地下3层,一串紧密的枪声作响,头顶喇叭传来报靶员的声音,“60,满环。”

同时,一边的玻璃投影扩大了的靶纸。

“‘枪械精通’还真不赖,搭配‘杂耍枪舞’,哥们直接化身双枪李向阳。”

说着,李灿舍弃洪钟教导的战术射击动作,双手随意开枪,仍然满环。

洪钟摩挲着下巴,“嗯……之前考虑的重点一直是‘穿甲弹’,现在看来‘杂耍枪舞’对于枪手的提升略显恐怖啊!反而是明显压普通‘枪手’一头的‘枪械精通’看上去最平平无奇。要是阿灿不需要考虑射击姿势,战场适应能力可谓高幅提升”。

他高声道:“92g型手枪(9毫米)的50米靶不用测了,直接换150米,再分别拿一把qcq171(9毫米冲锋枪)和qbu202(8.6毫米狙击步枪)过来。”

洪钟在一旁记录着李灿的表现,越看越是吃惊。

如果说枪手职业玩家让普通人化身神枪手,那么花哨枪手就是让普通人一举踩在所有枪手头上。

“‘杂耍枪舞’的作用比预想中大了太多,若是阿灿的5级技能里有类似‘鹰眼’的技能,不,不是类似,是强于……”

洪钟没来由感到一阵愤怒,甚至嫉妒。

他定定站在李灿身后,闭上了眼,开始为自己做心理辅导。

李灿正举着qbu202点射1000米靶,忽得感到一阵恶寒,转头看去,见洪钟缓缓睁开双眼,平静说道:

“好了,后续你自己进行这三把枪的射击练习,尝试突破最大有效射程;虽说你的射击精度受姿势影响不大,但也要注意战术动作。

先吃午饭吧,下午开始研究“穿甲弹”,还有更多的战术指导。”

李灿敏锐地察觉到对方似乎心情不佳,哼哼两声,仰头瞳孔向下蔑视起洪钟,“猛将兄,时势造英雄,每个时代都有它的主角,你何必跟我这天命之子较劲呢。”

“闭嘴吧你。”洪钟一记甩鞭踢在李灿屁股上,没好气道,“臭美得你,赶紧去吃饭!”

果然得赶紧吃饭,洪钟掐点十分钟,准时收走了李灿的餐盘;先是一番综合格斗“指导”和异界开荒科普作为消食活动,而后进入正题。

李灿面前分别摆放着300发9mm子弹,和60发8.6mm子弹。

洪钟:“不算后勤,这些就是开荒异界空间的携带弹药量,根据你的魔力点数,应该能附魔将近80发子弹,开始吧,把魔力槽一次性用光。”

虽说“玩家”们的技能没有冷却时间这种设定,但还是会受到施法动作、熟练度和精力等方面的限制,没办法做到真正的无冷却释放。

李灿一次性能附魔10发,等到半分钟后附魔超过80发时,他明显感觉到得心应手了些,估计以后一次性附魔数量,还有附魔速度都会有相应提升。

“魔力槽还有一半存余,看来‘穿甲弹’的魔力消耗也要比‘穿甲’少将近一半的程度”,李灿看了眼属性面板,没有提出这点。

洪钟拿起一颗“穿甲弹”,清晰地感觉到其中蕴含的魔力。

他数出30发子弹,十发一组,分别装在两塑料盒和一龟壳里。

“得明确‘穿甲弹’的附魔能保持多久,”洪钟解释道,“塑料盒里的子弹魔力自然挥发,龟壳有保存魔力的效用,两者做个对比,剩余10发我拿去测试一下具体增强幅度。

剩下的子弹都用了吧,熟悉一下“穿甲弹”的手感,顺便增加技能熟练度,尽量提升技能等级,节省属性点。”

李灿点点头,不再管洪钟,熟稔地装弹射击,顿觉激发的手感更加干脆利落。

气者部整个地下三层,都是“枪手”们的靶场,其余的测试组则分布在二层和四层中。

当李灿沉迷于突破手枪极限射程时,洪钟带着欣喜的表情回来了。

“增幅幅度比普通lv6的‘穿甲’还要高,几乎等同于lv7的水平!接下来就需要时间检验‘穿甲弹’附魔的持久性了。”

技能树中的技能描述相当微妙,没有直观的数值体现技能强度;经验证,每个玩家的“微弱”、“些微”都只代表一个范围,而不是准确的数值。

这导致纸面战力的比拼更加没有意义。

李灿这几天经过洪钟的填鸭式教学,不再是一个小白玩家,自然清楚这一点。

只不过这会儿的心情,真有点矛盾。

“要是‘穿甲弹’太好用,我岂不是有可能变身无情的附魔机器?”

洪钟摆手道:“怎么会干这种竭泽而渔的事情,你可是我们东幽省的独……扛把子,不少人都在期待你追上顶尖玩家梯队,率队开荒呢。”

“现在还没人到10级吗?”

李灿好奇一问,见洪钟摇头,似想起什么,再问:

“这回怎么把独苗改成扛把子了?东幽省出第二个s级了?”

洪钟心情不错的回应:“没错,盛京人,32岁的战士,以前是干家装的。”

“不错不错。”李灿连连叫好,老是被人念叨独苗,搞得他莫名压力山大,“检测还剩一天,希望东幽省再来一个s级,组个东幽铁三角尖峰小队。”

洪钟有些痴了,沉浸在李灿描绘的美好未来当中,他拉回发散的思绪,带着笑意说道:

“你的团队预选名单已经差不多了,等明天检测完毕,就开始选人。”

“那敢情好。”李灿也蛮期待。

整个下午时光在一声声枪响中走到末尾,李灿到家比李叶蓁还晚一点,兄妹俩分坐在沙发两头,开着电视,津津有味地看起平时毫无兴趣的新闻联播。

可以看出,红星在有意将雾气事件往积极乐观的方向引导,这几天的报道都以“玩家”为主,其中还提到了最近风靡起来的“极限加点法”。

极限加点法主要针对的是f级、e级天赋玩家群体,这一群体数量最为庞大,也将是以后的基础力量。

尤其是f级玩家,甚至连“10点分配法”都用不了,除非能忍住每升两级加一次点;还得是有人愿意忍受其名不副实的战力的情况下,与其组队,带其升级。

极限加点法顾名思义,直接舍弃技能升级,主攻某一项属性,虽说极端了点,但起码能在某一方面,起到不弱于e级,甚至d级的作用。

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