首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
apt1 > 玄幻 > 重生02年,我带着华为手机 > 第38章 《山海》立项

重生02年,我带着华为手机 第38章 《山海》立项

作者:佚名 分类:玄幻 更新时间:2026-08-26 04:21:39 来源:www.powenwu11.com

十一月的深圳,有了一种清冽的乾冷。风从海上来,穿过高楼间的峡谷,在创新大厦的玻璃幕墙上撞出呜咽的声响。五楼东侧,“盘古”引擎组的区域用玻璃隔开了,里面十二个人,十二台高配电脑,屏幕上永远是黑色的终端窗口和旋转的3d模型。

阿坤已经三天没出这个玻璃房。他头髮油腻,眼镜片上沾著指纹,但眼睛亮得嚇人。屏幕上是一个简化的地形渲染器:远处是低多边形山脉,近处是贴了草皮纹理的平原,一条像素化的河流蜿蜒而过。天空是渐变的蓝,有几朵静止的云。画面粗糙,但帧率稳定在120——这很重要,阿坤说,流畅比好看重要。

林浩推开玻璃门进来时,阿坤正在调shader。听到脚步声,他没回头,说:“延迟渲染管线的性能测试结果出来了。传统前向渲染,同屏一万个三角面,帧率45。延迟渲染,能到75,但內存占用多30%。我觉得可以赌延迟渲染,硬体在升级,明年主流显卡的显存能到256m,够用。”

“光照呢?”林浩走到他身后。

“动態光源支持到八个,再多性能掉得厉害。但我们可以用光照贴图预烘焙,把静態场景的光照信息算好存起来,运行时只算动態物体。这样,场景可以很复杂,但帧率稳。”阿坤调出另一个界面,是光照贴图的生成工具,“算法我优化过了,原来烘焙一张1024x1024的地图要十分钟,现在三分钟。但精度有损失,暗部细节会糊。”

“玩家不会在意暗部细节,他们在意卡不卡。”林浩说,“延迟渲染加光照烘焙,可以。但內存占用要控制,很多玩家的机器只有128m內存,我们不能让他们一进游戏就爆內存。”

“在优化。我用了一种纹理压缩算法,能把贴图大小压到原来的三分之一,肉眼几乎看不出区別。”阿坤顿了顿,“但林浩,这些优化技巧……你从哪知道的?延迟渲染在学术圈也是新东西,光照烘焙的加速算法,我查过论文,没有现成的。你给我的那份优化方案,像是……来自未来。”

玻璃房里很安静,只有机箱风扇的声音。其他程式设计师假装在忙,但耳朵竖著。

林浩沉默了几秒,然后说:“我有一个朋友,在硅谷做图形学。他给我寄了些內部资料。但来源不能说,你理解。”

半真半假。优化方案確实来自“未来”——是手机没电前,小艺离线资料库里存的2028年图形学论文摘要。他凭记忆写了个大概,阿坤自己填了细节。这种事不能多,但关键时刻得用。

阿坤看著他,眼神复杂,但没再追问。“理解。”他说,“那游戏设计呢?引擎差不多了,该定方向了。”

“下午两点,大会议室,立项会。”林浩说,“你,王磊,陈默,赵永,老徐,一鸣,都参加。我们要定第二个自研项目。”

记住我们101看书网

下午两点,大会议室。长桌边坐了核心团队七人。白板上已经写了一些关键词:《山海经》、3d mmorpg、轻量级、玩法深度、社交黏性。旁边贴了几张陈默的概念草图:人面蛇身的烛龙,九尾的白狐,背生双翼的应龙,虽然还是线稿,但神韵已现。

林浩站在白板前,手里拿著一支红色马克笔。

“项目代號『山海』。”他在白板上写下这两个字,笔跡很重,“背景是《山海经》,但不是还原古籍,是重构。我们要做一个有中国味的奇幻世界,但不是仙侠——仙侠被做烂了。我们要做的是『上古神话』,是天地初开,人神妖共存的蛮荒时代。”

陈默眼睛亮了。他是美术,对题材敏感。

“世界观分三界。”林浩画了三个圈,“人界,玩家出生地,有部落、城邦、荒野。妖界,怪物和精怪的地盘,危险但资源丰富。神界,高级区域,有神兽、遗蹟、秘境。三界有通道,但要特殊条件才能开启。”

“职业呢?”王磊问。

“无职业。”林浩说,“玩家自由加点,自由学技能。但有三条成长线:炼体(近战物理)、炼气(远程法术)、炼神(召唤辅助)。每条线有几十个技能,但玩家只能带八个上战场。技能可以组合,產生连招效果。”

阿坤皱眉:“无职业……平衡性更难做了。玩家会找出最优解,然后所有人都是同一个模板。”

“所以我们要做『天赋专精』。”林浩在“炼体”下面写,“炼体分三个方向:攻、守、速。攻系擅长爆发,守系擅长生存,速系擅长机动。每个方向有专属技能和被动效果。玩家可以混搭,但混搭会有惩罚——比如你既点攻又点法,技能伤害会打折扣。鼓励专精,但不禁制混合。”

“社交黏性怎么做?”老徐问,“《血战天下》的家族系统已经做到头了。”

“做『氏族』和『图腾』。”林浩说,“玩家可以创建氏族,上限五十人。氏族有领地,可以建设,可以升级。最重要的是『图腾』——氏族可以选择一个神兽作为图腾,获得专属buff和技能。比如选烛龙,全族获得夜战能力提升;选应龙,获得飞行坐骑加速。图腾要餵养,要维护,要全族一起做任务。这是强绑定。”

“玩法深度呢?”赵永问,“副本?战场?”

“不做副本。”林浩说,语出惊人。

所有人都愣住。

“不做副本?那pve玩什么?”

“开放世界动態事件。”林浩在白板上画地图,“地图上会隨机刷出『异象』:妖兽攻城、天降陨石、神秘遗蹟开启。所有玩家都可以参与,贡献越大,奖励越好。事件是伺服器级的,可能持续几小时甚至几天。玩家要协作,要爭夺,要谈判。这是活的世界,不是一个个封闭的盒子。”

“那装备呢?”王磊问,“不副本,装备怎么来?”

“打造和掉落结合。”林浩说,“世界boss掉稀有材料,玩家用材料打造装备。打造有隨机性,但可以附魔、重铸、精炼。装备有耐久,会损坏,要维修。高级装备要绑定,但材料可以交易。经济系统是活的,不是工作室刷了就完事。”

“听起来……很复杂。”阿坤说,“玩家能接受吗?”

“所以要做轻量级。”林浩强调,“玩法深,但门槛低。新手教程十分钟教会基本操作,一小时让玩家体验到第一个动態事件,一天让玩家加入氏族,一周让玩家参与一次伺服器级大战。节奏要快,爽点要密。但深度藏在后面——技能搭配、装备打造、氏族经营、图腾养成,这些是长期玩点。”

张一鸣突然开口:“推荐系统可以嵌入。根据玩家的行为数据,推荐合適的技能搭配、装备路线、氏族活动。甚至可以根据伺服器的人口分布,动態调整事件触发频率,平衡各阵营实力。”

“对。”林浩点头,“一鸣的算法是『山海』的大脑。我们要让世界『活』起来,根据玩家的行为自我调节。这不是一个设计好的剧本,是一个生態。我们要做的是设计规则,然后看玩家怎么玩。”

会议室安静下来。每个人都在消化这个庞大的构想。无职业、动態事件、氏族图腾、打造经济、算法驱动……每一个点单独拿出来都够做一个游戏,现在要全塞进一个“轻量级3d mmo”里。

“技术实现呢?”赵永问到了关键。

阿坤调出引擎的性能报告:“以现在的引擎水平,同屏一百人,中等画质,帧率能稳在30。但要支持动態事件、开放世界、实时计算,伺服器压力会很大。我们需要新的架构。”

“用微服务。”老徐说,“把世界分成多个『区块』,每个区块一个服务实例。玩家跨区块时无缝切换。动態事件是独立服务,触发时拉起,结束销毁。计算密集型任务(比如技能伤害、经济系统)放到专用计算集群。资料库用分库分表,玩家数据按uid散列。”

“网络同步呢?”王磊问,“动態事件可能涉及几百人混战,同步不能崩。”

“用我们2d引擎那套预测矫正,但升级到3d。”阿坤说,“3d的同步量更大,但我们可以做视野裁剪——只同步玩家能看见的单位。技能特效用客户端演算,服务端只校验结果。另外,加一个『重要性系统』:离得远的、不重要的单位,同步频率降低。”

“美术资源量会很大。”陈默说,“《山海经》几百种神兽怪物,要做3d模型、动作、特效。以我们现在的团队,两年都做不完。”

“外包。”林浩说,“国內有成熟的游戏美术外包公司,我们出设计,他们出资源。核心怪物(比如烛龙、应龙)我们自己做,小怪外包。场景也是,主要城池自己做,野外地形用程序生成加手调。”

“预算呢?”王磊问到了最实际的问题。

林浩在白板上写数字:“开发周期两年。团队规模一百五十人。总预算六千万。分阶段投入:第一年两千万,第二年四千万。资金来自三部分:浩宇自有利润、引擎授权收入、外部融资。”

“六千万……”王磊倒吸凉气,“我们现在月利润五百万,一年六千万,刚好是全部利润。赌这么大?”

“赌。”林浩说,“但不是盲赌。『山海』如果成功,浩宇就从一个游戏公司,变成一个平台公司。我们用『山海』验证3d引擎,用引擎授权建生態,用生態反哺『山海』。这是三位一体的战略。输了,我们伤筋动骨,但浩宇还在。贏了,我们就是中国3d mmo的规则制定者。”

会议室又陷入沉默。只有空调的嘶嘶声。

“举手表决吧。”林浩说,“同意『山海』立项的,举手。”

他第一个举手。

阿坤看著他,看了三秒,举手。

陈默举手,眼睛里有光。

张一鸣举手,表情平静。

老徐和赵永对视一眼,举手。

王磊最后一个,他看了看所有人,咧嘴笑了:“妈的,干就干。反正四个月前我们还在发传单,最坏也不过回去发传单。”举手。

全票通过。

“好。”林浩放下手,“项目代號『山海』,正式立项。阿坤任技术总监,陈默任美术总监,一鸣任算法架构师,老徐任后端架构师,赵永任引擎组负责人,王磊任项目经理兼运营负责人。我任製作人。下周出详细设计方案,下个月启动预研。明年三月,出第一个可玩demo。有问题吗?”

“有。”阿坤说,“引擎的名字,不叫『盘古』了?”

“叫『山海引擎』。”林浩说,“引擎和游戏同名,绑定宣传。我们要让所有人知道,浩宇的3d引擎,是为『山海』而生的。以后所有用这个引擎的游戏,都会带上『山海』的烙印。”

散会。人陆续离开。林浩一个人站在白板前,看著上面那些字:《山海经》、无职业、动態事件、氏族图腾、算法驱动、六千万预算。

他拿起笔,在“六千万”下面划了一道线。

然后走到窗前,看著外面。南山科技园的工地还在施工,塔吊在灰白的天空下缓缓移动。远处,腾讯大厦的楼顶亮起了灯,红色的“tencent”標誌在暮色中清晰可见。

2003年十一月。盛大在忙著抄2d,网易在忙著做回合制,腾讯在忙著折腾qq秀。没人看得见3d的未来,没人相信中国公司能做3d mmo,更没人相信一个叫浩宇的小公司,敢赌六千万,做一个叫“山海”的梦。

但林浩信。

因为他见过未来。见过2023年的《原神》《永劫无间》《黑神话:悟空》。见过中国游戏从抄到创,从2d到3d,从国內到全球。

“山海”是第一步。

艰难,但必须走的一步。

窗外的天黑了,城市亮起灯。

而浩宇的第二个梦,开始了。

这个梦很大,很难,很冒险。

但他们会做出来。

做出一个让世界惊讶的中国游戏。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报