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第105章 “动作卡”,刪除!高速/骑乘决斗,启动!

为什么能1回合展开铺满场面?

当然是牌效啦孩子。

话虽如此,即便牌效存在差异,灵摆卡组的核心还是不变的。

“首先,你必须明確一件事灵摆召唤的目的是为了提供场值,灵摆怪兽的意义则在於自带绿阵”,活用灵摆效果与灵摆召唤凑出更多的怪兽,就可以在这基础之上进行更进一步的融合·同调·超量·连接。

“换言之,灵摆不是所谓的王牌”,而是达成目標的手段”。

“因此你可以看到绝大多数灵摆卡组的终端往往都不是灵摆怪兽,而是那些更强、对其他卡组来说更难出场的怪兽。

“当然也不排除像“麒麟”“风麒麟·平行”这样的终端,但选择它们是因为强度而非灵摆怪兽这一属性。

“所以不能傻傻地p出一堆诸如“抽卡蜥蜴”之类的怪兽就心满意足了,你需要把它们变成別的————”

说罢,林梦翻开了自己的备用卡堆,又去了一趟自己的仓库。

机会难得,就当是这笔交易的赠品,索性送点自己印起来比较麻烦的东西。

很快他就找出合適的卡片,分別交给了游矢和柚子。

游矢拿到了“异色眼幻影龙”“异色眼灵摆读龙”“凶饿蛊龙”“幻透翼疾速龙”与“暗向目龙”。

柚子则拿到了“幻奏的歌姬·库普莱”“幻奏的歌姬·勒弗兰”“多之七音服·库莉婭”“多之七音服·丘蒂亚”。

“咦?”

拿到“库普莱”与“勒弗兰”的柚子立刻就从文本中看出了一丝端倪,疑惑道:“难道“幻奏”怪兽竟然还有灵摆与融合的可能性吗?”

林梦笑道:“取决於你。”

另外一边,游矢则看著这些同时具有灵摆与同调·融合·超量·仪式属性的怪兽若有所思,隱约有所明悟。

他似乎理解了林梦的真意。

“好了,方向和提示给你们了,剩下的就得靠你们自己完成————有空也可以来我这里打牌、玩游戏、赚卡包,我还有事,就不陪你们了。”

说罢林梦便没再理会游矢与柚子,把精力放在了设备之上。

教人打牌可没有看牌佬狗斗爽————而为了让四强赛更有意思,他打算对柚子带来的实体影像系统进行一定程度的修改。

而拿到一些新卡的游矢反正也不急著回去,索性坐在角落陷入沉思,重新审视起了自己的决斗与卡组。

在只把“动作卡”当作锦上添花的情况下,只靠自己的卡组究竟怎么才算是“配贏”呢?

为了达到那个“配贏”的局面,又要做些什么?

由於实在没什么头绪,他索性把自己的卡组整个推倒重来————

另一方面,林梦已经熟悉了实体影像系统的操作方法。

能设置的参数比想像中多,对动作场地的修改也有一定自主权限。

不仅如此,並非动作场地的常规场地魔法,也能够设置为动作场地。

而“动作卡”方面,也能进行一定程度的调整。

例如增加、减少、刪除,亦或者修改效果。

可修改的效果范围相当大,几乎可以做到各种事情。

——

但如果是官方比赛,就需要使用经过审核的动作场地。

“原来如此,所谓的“动作卡”就是捡到时在手牌里添加1张具有特定效果的卡,能够在任意或特定时点下发动。

“动作魔法从类型上视作通常魔法,需要格子、能够无效,发动后在墓地生成一张对应的动作魔法。

“而动作陷阱则视作通常陷阱,不需要格子、能够无效,发动后在墓地生成一张对应的动作陷阱。”

真是乱七八糟的设定。

林梦直接把系统里所有“动作卡”相关的模式尽数刪除,当它们根本就不存在。

“与其搞什么“动作卡”,还不如整点可以用技能的娱乐模式呢,就当玩手游了————

而事实上技能其实就是对那些牌佬能力的模擬。”

像游戏、海马这些人,哪怕没有程序上给出来的技能,也能靠著自己的力量发动能力0

不然就凭他们那个卡堆根本不可能运转得起来。

“不过比起技能————像z4里面那种自带效果的场地其实也不错,同时对双方生效也更公平些。”

例如在动作决斗的场地中,身处山地能为龙·鸟兽·雷族怪兽加点数值之类的?

林梦若有所思,判断这种做法稍有不慎就会打破平衡,本质上其实和“动作卡|没差多少,必须谨慎斟酌才行。

“对了!乾脆利用动作场地来復刻骑乘决斗和高速决斗唄。”

想到这里,林梦心生灵感,当即开始了实验。

他直接印出一张“电脑网风暴”,以之作为动作场地的基础。

通过实体影像系统在范围內设置无形的力场,来模擬linkvrains中的数据湍流,让人能够乘上模擬出来的“电子风”进行高速移动。

通过调整参数,是“电脑网风暴|这一动作场地会颳起“电子世界旋风”,来模擬境智网中的数据风暴。

再调整“动作卡”的內容,调整为额外卡组的怪兽,將其塞进“数据风暴”之中,让取得他的人临时获得额外怪兽,从而模擬某个神秘紧身衣人的技能。

再將“动作卡”调整为更多形態,直接在游戏开始前进行设置,让玩家可以开局发动、抽卡前发动、特定情况下发动对应效果。

如此一来,即便是在现实之中,也可以模擬dl中的高速决斗模式,想必会是游作看了都能触发ptsd的程度?

在这个基础之上,还可以刪去“技能卡”,为动作场地设置“高速世界”的效果,让来自同调世界的决斗者可以驾驭d滑板在数据风中进行变种骑乘决斗。

得益於实体影像系统的便利。

有了思路之后,林梦越做越顺,几乎很快就把高速决斗模式顺利完成。

但“技能卡”方面,他打算等之后和游作討论后再决定。

正当搞定了高速决斗的林梦打算对场地微调为骑乘决斗模式之际,第四轮决斗的结果也已然得出。

是时候进行最后的四强赛了!

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