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apt1 > 游戏 > 我做游戏纯粹为了挑衅人类 > 第102章 《祖母往事》 地狱笑话。

  第102章 《祖母往事》 地狱笑话。

  司芜再次听到《祖母往事》的消息时,就被通知员工请的保镖真的派上了用场。

  司芜忏悔,因为她顿时提起了兴趣:“展开说说?”

  是这样的,ps游戏的版本是员工们坚持要做的,米兰游戏周是他们自己想上的,司芜很尊重大家的意愿。主观上来说,司芜提供的帮助微不足道,全是系统在劳累;但客观上看,她做了很大的托底,连保镖都是高薪聘请的业内精英,保护总统级别的班底,可谓是仁至义尽了。

  她想,之后无论发生了什么,自己都能唏嘘表示:“很悲伤听到此消息。”

  然而电话那头的员工告知,有人评价《祖母往事》是邪典。

  欸,这就不对了。司芜露出了不悦的目光。哪里邪典了,这么多年来一直是这个样子的,玩家有没有想过是自己的问题。玩游戏的时候有没有深入思考制作人的意图,有没有玩懂游戏内容。

  “嘻——”

  电话那头,贝内黛塔一愣,好像听见了笑声。但她仔细一听,又是一片寂静。显然,对面人在沉思。

  “有人评价为邪典,那么其他人呢?”司芜调查道,“其他观众有什么想法?”

  贝内黛塔欲言又止,最后说:“他们抱怨自己打出的全是坏结局。”

  “哦。”司芜想了想,补上一句,“很悲伤听到此消息。”

  据贝内黛塔所说,工作人员从头到尾保持着真诚,不反驳,不生气,不解答任何问题的工作态度。而玩家,则不死心,不信邪,不接受。双方进行了简短并且毫无用处的磋商,整个展区里最有用的,是用于试玩的主机,第二有用的就是保镖。

  民意逐渐激奋之时,保镖往两方中间一站,手一抬,大显存在感。而玩家看了看保镖,又看了看游戏,竟然笑了出来。他们完全理解发生了什么。原来游戏的创作者知道自己会被打!原来游戏的创作者也怕自己会被打!

  “我有点佩服你们了。”玩家这样放下狠话,“你最好让他们一直守着你。”

  “还有人问我们游戏为什么在steam上无法查找。”贝内黛塔继续向司芜汇报大家的反应,“我们表示游戏暂时没有上架steam的打算,许多观众强烈要求我们起码在steam上开通开发者门户。ivv这个商标非我们莫属,他们不想找错人。”

  至于找上门后要干什么,那就是你不说我不问,相视一笑,全靠默契的事了。

  然而不上steam是司芜最开始就定好的事,起码在ivv仅是ivv时,司芜坚持让小马甲待在独立的作战区域。至于玩家找错人?无所谓,他们不要恨错人就好。

  对于整场游戏展,司芜只问一个问题:“所以大家纷纷表示,《祖母往事》发售后一定会购买我们的游戏吗?”

  贝内黛塔下意识把和观众讲的客套话用在老板身上,诸如艺术,深度,游戏的趣味性之类的。讲到一半,她突然反应过来对面是“子杀母”概念的提出人,真正的始作俑者,给玩家和员工人工降雨的人,理应知道大众最真实的反馈。于是她不得不承认,形势或许严峻。

  虽然从玩家游玩的投入程度来说,他们是成功的,玩家的“黏性”极高;但坏消息是,这样下去,新人根本不会玩游戏的。

  要知道,ps游戏需要通过光盘驱动,而索尼公司对于光盘的生产有最低的数量要求。考虑到《祖母往事》的特殊情况,他们的游戏最终能发售多少,还要打个问号。

  这个事实让不少员工颇为郁闷。不过见证过上司的资金、技术甚至武力(一个进入公司前先接触热武器的老板,贝内黛塔强调道),大家并不过分忧心。老板提出这样的设想,一定有自己想法,现在就听boss的指示了!

  于是司芜发表指示:“准备一下,我们进军手机游戏。”

  “一个参加过米兰游戏展的ps游戏,最终用手游的形式发售。”司芜总结现状,发现自己毫不介意,甚至无比期待。于是她爽朗地笑道:“无所谓了,一切都是为了让更多的玩家体验到我们的游戏。”

  通话结束。

  其他员工看向贝内黛塔,紧张询问道:“boss什么反应。”

  贝内黛塔只说一句话:“转手游,让更多的人体验到《祖母往事》。”

  还要扩大战争的规模。在场员工听之生畏,随即,他们脸上露出坚定的神色,显然下定了某种决心。

  老板是对的。难怪《祖母往事》要上手游,就该上手游。事到如今,众人已无比认同自己的事业,彻底站在司芜的这一方,真心实意地认为他们在进行着艺术创作。

  会展的人不珍惜,那就别怪他们全票打飞主机玩家。让那些追求合家欢,短平快的人看看吧,ivv工作室要横空出世了!

  “——老板在英国的公司也是ivv吗?”有人突然感到好奇,“她一定是个惯犯。我的意思是,她一定很喜欢分享艺术。”

  “我们该多关注一下最近的手游了。”另一人说,“但我希望《祖母往事》是最热门的那个。”

  “意大利不能输!”

  于是,在米兰游戏周还未结束,舆论正在发酵,大家不知道拿《祖母往事》如何是好的时候,工作人员已经在考虑如何让游戏上线apple app store了。他们不再寻求游戏周玩家的理解,他们最重要的事是如何过审!

  他们的神奇亚洲老板,这次又有奇怪的坚持。她强调游戏必须“仅支持意大利文”。

  作为意大利人,员工们简直受宠若惊,又觉得不至于此。要不是知道对方已经前往英国,极有可能开启了下一款游戏,并且从肉眼上来看,对方确确实实是亚洲人,他们都要以为对方是纯血意大利人,坚持意大利至上主义。

  一方面,大家知道这是某种艺术的一环,但另一方面,他们感动极了。这是怎样的原教旨主义的坚持?简直把“不要钱,要表达,要最纯正的意大利马菲亚风味”刻在脑门上。所有意大利人请来支持这个ivv!

  员工很感动,玩家很愤怒。有个游戏工作室聘请了总统级保镖的消息,被录制成视频发布到了网上,一同被发布到网上的还有玩家们对制作商愤怒的反应。这一视频一夜之间有百万浏览量,事情彻底闹大了!

  《祖母往事》?没听说过。但制作方一边作死,一边怕被打死的态度倒是传达到了。网友最热门的评论就是:【谁能给我介绍一下这个游戏?】

  于是玩过游戏的人介绍:【普通游戏玩家:“该死,我手滑没打中 boss,我输了。”

  此游玩家:“该死,我发挥太稳定精准命中了,我把祖母杀了。”】

  大概是因为在游戏里饱受煎熬,答者都展现了高超的讲述地狱笑话的能力。高赞回复再添一则:【apple watch提醒:“检测到您的心率异常增高,是否需要拨打急救电话?”

  玩家回复:“不,我只是在玩ivv的新游戏。”

  apple watch系统更新:“好的。已为您自动将紧急联系人中的‘母亲’移动至‘最近删除’文件夹。既然您在游戏里练习得这么勤快,我们猜您现实里也快用不着这个号码了。”】

  保守派一看,吓得要死:【游戏制作商让你们杀戮自己的母亲祖母?这样的游戏怎么允许存在于世,上帝会惩罚我们的!】

  然而,对于这个问题,试玩过的人论调并不统一。批判的自然大有人在,但也有几个玩家给出了相反的观点:

  【我想,他们在讲述宿命。主人公最在乎的事,是守护自己的家人;而主人公最悲惨的结局,却是亲手毁灭了自己的家。如果你是意大利人,你或许会有更深刻的感触,我们因家人而存在,我们也因家人而死亡】

  【你必须知道的是,虽然祖母和母亲在游戏里死了无数次,但她们从来没有埋怨过自己的女儿。从来没有。制作人是家庭最忠实的拥护者,但她也一手策划了这起悲剧。她不强加罪恶,她只毁灭美好,于是悲剧显得愈发悲剧。】

  网络上热烈的讨论反哺线下,工作室员工惊讶地发现,接下来的两天排队试玩的人只多不少,专门在保镖面前晃悠的玩家也大有人在。到底出于怎样的目的,让游戏的开发者宁愿花钱雇用总统级的保镖,都不愿意给出好一点的结局?这是噱头,还是他们有不得不这样做的原因?

  马上有人披露,此地展位原来不属于《祖母往事》,官方同样花费大价钱加塞。他们最终能够引得全网侧目,靠的是同一个手段,花钱。再结合《祖母往事》小众的剧情,业内人士已经断定这是一种另辟蹊径的营销手段。

  悲剧的游戏,玩家不一定乐意玩;但要是该游戏悲剧到条条大路不通罗马,在网络上引起讨论和分析,情况就不一样了。一个简单的道理:只要制作人真的有所表达,用心对待游戏,并且被大众感知到,总会吸引对应的受众的。

  为此,业内向全体游戏制作人呼告:你们不要怕游戏冒犯玩家,上一个冒犯玩家,胆敢说“我做游戏纯粹为了挑衅人类”的游戏制作人,已经在玩家的仇恨、谩骂和膜拜下,因为离人太远当众升格为神了!在她的衬托下,制作人怎样都不会过火的!

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