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  第129章 《沙漠:最后之境》 这太不公平

  海湾国家游戏资讯认为:【《沙漠》枯竭期是pay-to-win式(投入带来胜利)游戏机制的反面例子,证明最极致的策略博弈,永远诞生于绝对的绝境中。枯竭期的存在剥夺了玩家获取资源的权利,让游戏里那些原本冰冷枯燥的资源数字,直接与玩家的生存焦虑挂钩。

  这款游戏证明了受虐同样能产生无可比拟的乐趣,发展与资源的取舍也成为博弈中不能忽视的一环,所有的游戏战略都会在枯竭期得到检验,活在雨季里的玩家,每一个都是战术大师。它将永远被铭记为slg历史上最残酷、也最真实的一座丰碑。】

  《连线》杂志(wired)游戏产业专栏将《沙漠:最后之境》热度的攀升归功于“阶级分化的绝妙运用”。这里的“阶级”区分的不是土豪玩家与非土豪玩家,而是游戏里的幸存者与非幸存者。它表示:

  【过去的三天里,我们目睹了游戏史上最不可思议的一场营销奇迹。它没有花一分钱买量,也没有请任何明星代言,它用的唯一武器是:费尽心思地折磨玩家,然后给幸存者以高额的奖赏,以及与困难程度匹配的荣誉。

  《沙漠:最后之境》的开发团队证明了一个极其危险的理论:在现代社交网络时代,“别人吃苦后赚了大钱”所带来的不平与焦虑,有时候比“游戏本身好玩”更能让人上头。

  在突然到来的枯竭期里,开发商表现得像一个完全不顾玩家死活的独裁者,自顾自地强迫所有人进行一场零和生存比拼。在这场豪赌中,玩家被分成了两类。退款玩家遵循了传统商业逻辑,认为“我不爽就可以走”。而另一部分玩家被沉没成本和仇恨绑架,为了活下去不择手段,被迫滞留在游戏中。

  如果游戏就此结束,这不过是一起恶劣的运营事故。但灾难之后,针对性的奖励如同骑士授勋,让玩家们所受的苦难瞬间成为勇士的勋章。裁军被称为【壁虎断尾】(铭文),背叛则会获得【单边赢家】(铭文),所有的选择都会在雨季得到结算,所有的焦虑都会在大雨中得到安抚。

  这种“创伤后的针对性补偿”,将幸存玩家的痛苦转化为无可比拟的荣誉感,让他们坚定了自己最初的选择。

  人类最底层的痛苦,不是自己没赚到钱,而是“我本可以赚到,但我自己放弃了,并且我眼睁睁看着我讨厌的人赚得盆满钵满”。《沙漠》拥有一个最会制作成就的开发团队,他们知道留下来的玩家想要什么,更知道怎么让退出的玩家后悔。

  当退坑玩家在朋友圈看到昔日战友(甚至仇人)晒出的铭文,并在新刷出的资源上耀武扬威时,那种悔恨和不平是核爆级的。他们在社交媒体上的无能狂怒、酸言酸语,甚至花重金求购废土账号的行为,成为《沙漠》最完美的免费广告。】

  此报道的意思是,《沙漠》之所以能绝地求生,突然翻红,是因为“真香党”让早早退出的人破防了。留在游戏的玩家想证明自己的决定没错,因此在获得成就后大晒特晒,退游玩家更是没想到自己才离开三天,全服突然超进化不带我。

  结果就是,热闹是幸存玩家的,他们什么都没有。而退坑玩家“手段频出”的反应,让社交平台活跃的那群人舞得更欢。两相对比,大大提升了游戏话题讨论度,吸引原本不玩slg的吃瓜群众涌入游戏中,见证这场狂欢的雨季。

  退游玩家对于枯竭期只维持了“三天”很有怨气。但凡时间再长一点,他们都要忘记这回事了,又或者,他们不认为一款游戏值得自己消耗太多的时间和精力。毕竟“枯竭期”的作战强度是平时的几倍,如果活动耗时太长,放弃游戏也不是什么可惜的事情。

  可枯竭期只有短短三天!在无外部资源输入下坚持三天,实在不能算多高的要求,短得让人感觉毫无隐瞒的必要。如果官方愿意事先透露,留下的玩家绝对比现在多得多,游戏的风评也不至于降到谷底。

  许多在枯竭期打仗打上头的玩家也在说,自己还有几套计谋没有发挥,没想到枯竭期猝不及防地结束了,可见厂商第一次下手还是很仁慈的。

  因此,面对着雷雨交加的全新游戏版本,退游玩家很难说自己一点都不后悔。这后悔让他们对游戏厂商产生了一丝恼怒——三天算什么极限生存?雷声大雨点小。官方搞什么服从性测试呢,故意把消息藏着掖着,就是为了骗他们这些珍惜时间的正常玩家退坑,然后把资源全送给无脑选它的人吗?

  更有人公开表示:【我一点都不后悔退游,一款游戏而已,我现实里分分钟几万上下,凭什么要被一个游戏策划当猴耍?

  就算知道只有三天,我也懒得受那个气。我只是气愤这种下作的运营手段!这个游戏根本不配叫策略游戏,它就是个猜谜游戏。祝你们这些留下来的人在这个破泥潭里烂掉吧!】

  这实在是很有力度的发言。如果该用户没有被扒出来私下高价悬赏初始号,支持此人的网友还会多一些。这下,在游人员和(前)退游人员竟然拥有了共同的话题:就是控诉三天的事件太短,怎么没折磨死我们(他们)。

  但乐子人自有说法:【因为如果有了倒计时,这就不叫生存,所有人都来参与憋气挑战。倒计时会给玩家心理预期,有了预期就没有了绝望。没有绝望,怎么能逼出人性里最真实的背叛与残忍?开发商在天上失望地看着你们[失望][失望]】

  乐子人是来自中国的乐子人,一生的立场就是站在开发商,或者说45这边。为此,一旦知道45的各个马甲后,乐子人就辗转于各个平台,乃至网络,势必不能错过此位天才、天魔或者天鬼的任何动作。

  但乐子人没有自以为的那么置身事外。他们发现,《沙漠:最后之境》是个体量很大、玩法新颖的游戏,工作量和巧思程度碾压《巨像城邦》和《时光的绿皮火车》,制作者端水水平为0。

  再多对比一点,中方的微信小程序游戏,是45所有马甲的游戏中,发行最潦草、玩法最简单的游戏。更别提,《沙漠》官方后续还会做事件表和资料片,不仅前期开发投入不一致,售后也是毫无全球意识,一点都没有45时期对待玩家的公平态度。中方玩家简直越看越心酸,觉得这太不公平。

  最令人气愤的地方在于,45将所有马甲切换为真身id时,各个游戏的玩家都处于水深火热的状态中,唯独《沙漠》雷霆阶段刚结束,正好来了雨露。

  要知道,更早遇难的美方玩家,此刻还在被追着杀。美国玩家越推剧情脸色越白,被迫知晓了水银体是乌贼的食物,按照时间来算,水银体已经被乌贼消化完了,开始参与大自然物质循环。

  策划不仅把美好的东西撕碎给玩家看,撕完还要踩上几脚。一些社媒论坛里,《环大西洋》的开发商fasol风评已经不能看了。全美已经没有人站在开发商这一边,反人类主义的帽子也在酝酿之中。受害者嚎得这么厉害,足以见得制作人下手的狠辣。

  于是玩家又要问了:同样是充值游戏,玩家同样被迫禁氪,为什么《沙漠》这里是玩家平等大乱斗,《环大西洋》遭遇的就是机械降神?这不公平!

  到头来,中东地区45两个数字的作用,似乎是作为清明节给《沙漠》召唤一场雨,这一名号代表的噩梦内涵在这里没有引起多少轰动,只有国内才会有铺天盖地的动荡。

  但乐子人不知道的是,他们来早了,没给本土市场反应时间。他们得再等一会,才能看到此地发生的变化。

  这群早在45自爆前就捕捉到策划行踪,时刻跟进对方进度,偶尔在各个游戏评论区串一串的网友,他们默认所有人都知道45,用45二分法给全体玩家分类。每个玩家要不然就骂45,要不然就赞美45,绝不会发生45改名,结果当地人毫无反应的情况。

  他们的观点或许是对的。因为绝大部分账号同时改名为45时,当地受害者如他们所料,脸色发生了巨大的变化。不是变脸,不是从仇恨变拥护,变吹捧,而是恍如见到鬼,见到连环杀人凶手的惊悚感。

  日方玩家的反应非常混乱,先是发表【诶,这怎么会】【骗人的吧,这也太……】【为什么要这样对待玩家,玩家做错了什么吗[哭泣]】之类语焉不详的话。

  再三确认【都是同一个人吗】后,全员开启阴谋论,说些【会不会是一项许多制作人参与的活动,或者是某些神秘结社的入社仪式】,【好恐怖,不敢直视之后发售的任何游戏】云云。原本的全员炎上戛然而止,集体失忆,仿佛从来没有过这件事一样。

  而美方玩家,确定了“ai的消失纯粹因为制作商想要他们吃史”后,爆发了磅礴的怒气。什么意思呢,美国人,乃至全球人,都在被一个叫做“45”的制作商当狗整呗!

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