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apt1 > 游戏 > 我做游戏纯粹为了挑衅人类 > 第41章 社会实验 不要麻木,

  第41章 社会实验 不要麻木,

  小福不知道自己抱着何种心情,扬帆远航,出海捕鱼,并且及时查看“前人”的图鉴,确保自己带回来的是一条新鱼。

  其实最后一步多此一举,因为游戏面板会自动提醒你,此鱼从前是否被收集过。然而小福依然表现得像个第一次拿到图鉴的陌生人,细细地浏览一遍全部内容。她玩《辐射种子》的时间并不短,甚至完整经历了鱼人岛事件,换句话来说,小福的图鉴是很厚的,并且每个内容和具体的时间点,与当时的活动有着紧密的联系。

  在普通地图,她半夜起来浇水收菜;在鱼人岛,她就走遍近海搜寻月光贝。月光贝不愧叫月光贝,夜晚,地图内同样一片昏暗静谧,月亮圆圆的,像颗淡黄的珍珠,而浅海之下,贝类闪着细碎的光,亮亮呼应。

  小福记得自己截了张图,以此来表达自己对游戏内外时间同步的惊讶。遗憾的是,鱼人岛的天黑了七次,再也没有亮起。

  小福从来没有这么认真地看过一本图鉴,去回忆当时发生了什么,她种的菜,她收的麦子,她做的陷阱。游戏的时间流速与现实绑定,对制作者来说意味着巨大的产能压力,毕竟对于人来说,时间线性单调,走过的区域无法折返。但正是这种特性的存在,使得《辐射种子》内的每一个经历都显得珍贵而独特。

  可游戏不正是因为可以无数次重来而自由吗?小福有些困惑。她发现,自己没法像之前那样,平静地接受一次账号彻底清零了。她会不舍。

  但害怕失去未尝也不是一种幸福。小福带着更新的图鉴回到陆地,在遥远的地方,她看见一个人影靠在石碑旁边,静静地等待着什么。

  此刻,小福心里冥冥中有种预感。她似乎会一直玩这个游戏。

  太好了,她想,那就一直玩下去吧。

  ——

  不知是歪打正着,还是命运如此,小福得到了一个“全员幸存”的结局(死了又重生了应该也算活?),但其他玩家没有牺牲于大海的好运。

  本次事件最吊诡的地方在于,被烧死——这一常人眼中万分不幸的灾难、圣经记载里无比严厉的审判,到头来,竟然能够通向一个好结局。死了,但又活了;图鉴丢失了,可被送回了;此刻故人依在,羁绊仍存,连“自己”的墓碑都被妥善地照顾,做了体面的告别。被狠踹了一脚的玩家迷茫抬头:轮到我吃甜头了?

  到底怎样是好,怎样是坏,什么是生存,什么是毁灭,在这个游戏里彻底乱了套。进度清零党桌子掀到一半,又在众目睽睽下坐回去,撩了撩头发,表示自己站起来活动活动筋骨,刚才谈到哪儿了?

  哦,对了。他们补充,要是没事咱们就散会吧,我赶着回家看npc。

  于是一波退游的人又上号,又开始肝。当然了,他们并不打算把游戏继续玩下去,这群人表演转身已经转得要吐了,实在爱不起45的游戏,太颠簸。但对“身后名”的好奇吊着他们再苦一苦,自搜一下npc留下的评价。网上说得再天花乱坠,那都是别人的故事,不是自己的结尾。反正要退游,留个善终也没什么不好。

  但进入游戏,npc首先就来一波抒情,几句小话一说,玩家顿时被夸美了。这时候,突然被委托给“自己”带件新礼物,有些人又开始寻思,来都来了,整个告别仪式也挺好。不麻烦,为老己服务!

  于是玩家再次进入大海,再次钓鱼。在这之后,只需要把搜寻的新鱼往npc手上一送,试几次新鱼竿的效果,一切就真正的万事大吉了!然而当玩家气昂昂回程,远远便望见,npc在给石碑前的一茬作物浇水,忙碌而温馨,无声中对玩家造成了一次氛围暴击。

  此时递交新鱼,面板上可以选择鱼的数量。玩家似有所悟,送出两条,这时又可以选择发言:【我也送这个人一条鱼】/【我要送给你一条鱼】

  玩家正好有多余的鱼,于是选择了后面的选项。

  npc表现得很惊喜。毕竟她恐惧大海,已经无法亲自获取鱼类了。她真诚地对玩家表示感谢,并且表示自己在外搜寻物资时,也找到了一些有趣的东西,很希望能赠送给玩家。随着礼物的交换,游戏界面叮咚一声,好友列表第一次更新。

  鱼竿,是上一位渔民未获得的物品,而这一件,专属于“你”。

  冰冷的策划从哪里找来这么温暖的话语?!收到礼物的玩家恍惚,感觉自己被钓住了。明知道这是开发者在骗玩家留下来受苦,然而危险危险危险——

  【我受不了了,好萌好萌好萌,特别萌的npc,觉得一个npc可爱我是不是完蛋了】

  >【如果她死了,墓碑上写的是“这里埋葬着一个可爱的人”,虽然此可爱并非彼可爱,但是emmm】

  >>【不要刀我[大哭][大哭]决定晚上再给俺朋友送几条鱼去】

  【444455555!你太坏了,但是玩你的游戏还是很开心v】

  另一波玩家笑了,这就叫刀吗?那他们呢?船,船没救到;人,人没救到,唯一保留的就是兜里的仨瓜俩枣,为此还倒亏一个鱼竿。环顾四周众人大肆歌颂人间温暖的景象,这群人终于不管不顾地破防了:敢情你策划烧船意在玩家啊!绕了一圈,主角活了,游戏之外的我们却被刀死了?!

  【本来我还没什么感觉,看了别人的npc剧情突然好崩溃。在我的游戏里,我的npc永远死了!无论之后更新什么故事,无论再有什么剧情,永远和她无关了!你还给我的npc,你还我npc你个天杀的混蛋[大哭][大哭]】

  【我专门把自己饿死了,为什么重开的时候什么都没有[裂开]饿死就没有碑吗,你在搞歧视[裂开]再不济给我留个图鉴继承啊啊啊,我该不会要成为全网真正从头开始的人吧???[裂开][裂开]】

  【我真的,我宁愿不知道别人的剧情,那么我幸存,我的船保留,没有遗憾。但看了这些东西后,我发现活下来的代价是别人去死,这一切都让我无比恶心……】

  除此之外,部分得到“无npc死亡结局”的玩家,也没有他人那样喜悦。不是所有人在吃下胡萝卜后,都能完全原谅之前打在身上的大棒。他们甚至恨自己觉得这根胡萝卜美味:

  【你就这样设伏设伏又设伏,只要有人觉得获得了幸运和快乐,你就必定要毁灭它,撕碎它。你见不得任何人开心,于是在玩家身上行使膨胀的权力,最可怕的是你确实有这样的权力。45,这次我打掉牙齿和血吞,我认了,你把我弄死了我也回来玩,但我等着你哪一天把自己作死了】

  在全网路人看来,原来怒声谩骂的玩家,突然表现得从容恬静,反而是原先没有出声,或者在骂战时守卫策划的玩家,转身对着官方破口大骂,要求给个解释。两拨截然相反的人马,在短短几天内就交换了阵营。庆幸与痛苦,支持与反对,竟然能如此轻易地实现群体性的转换,上述场景让许多人看得叹为观止。

  【这完全像是某种社会实验,或者大型的服从性测试。】有人在自己的公众号里进行阴谋论:【谁也不知道测试的目的是什么,但当她把玩家的状态调试完,最终形成自己的理论时,一切都晚了。屠户把刀磨快时,下一步就是杀生。】

  而另一人则表示,这是一场所有人心知肚明的阳谋,策划几招打下来,把推拉技巧用到了极致。然而对于玩家来说,接连的反转并没有推翻过往的设定,而是对故事的补全和深挖。火灾死人,听起来悲惨但又合理。这里的悲惨点到为止,这里的合理高高在上。唯有真正攥在手心中的事物被毁灭,才给人以切肤之痛。

  再放大一点来讲,世界被战争与核武毁灭,悲惨,但并非不能理解。唯有鱼人岛沉没于众人的眼前,失去才那样痛彻心扉。为此,玩家们最严厉的母亲45,她冷酷地给人以无数次失去,让人后知后觉地痛,让人在每次面对毁灭时天然带上警惕,从而烙印上一件事:不要麻木,要悲悯。

  完成上述分析后,此位笔者断言:【2026年,人们在逐渐理解45,但这只是她愿意让人理解的部分。我越来越好奇她后面还会做什么事,而众人又会有什么反应。或许她有所预料,或许她自己也不知道。】

  看,哪怕两个评论人一致认同45在“摆弄”玩家,但对于她后续的评价,最后也如此大相径庭。而本应该最有体会的玩家,此刻也有些糊涂:之前是很快乐/痛苦的,但是现在很痛苦/快乐,策划到底是想做什么呢?善意还是恶意?祝福还是诅咒?日思夜想,抓心挠肝,这些思绪汇聚成无比混沌的情绪团,让策划的形象再次变得暧昧不明。

  然而策划本人却觉得万分惊险。她看着第三管无比斑驳的能源条,庆幸上一单位的恶意值收手及时,从而保证了纯度。

  “我没做什么事吧?”策划怀疑完自己后,又开始怀疑世界:“就,不至于此啊大家,我随便写的几句话啊,大家爱留留,不想留就不留,不要污染我的票仓啊!”

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