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我做游戏纯粹为了挑衅人类 第42章 杀人诛心 I do,

作者:无流苏晴鸟 分类:游戏 更新时间:2026-08-04 15:49:25 来源:www.biquge.us

  第42章 杀人诛心 i do,

  一个策划永远知道自己有多可恨,起码对于司芜来说是这样。毕竟她也做过玩家,肯定是自己人下起手来更狠一点。

  招恨嘛,招恨还不简单?她恨什么,就把相关元素翻倍,甚至放大十倍地使在玩家身上。实践证明,这套理论毫无问题,甚至是卓有成效,享受过一遍的人早就吐血了。

  但要是玩家为此弃游,怎么把对方给召回来,这对司芜来说是个全新的课题。她自认为心不算太狠,但确实没被厂商打动过,因此没有能借鉴的地方。

  司芜是个纯粹的战斗党,即便玩的是剧情向游戏,她都一键跳过所有对话(如果没有该选项她会使用连点器,并且在内心默默拉低对该游戏的评分),直奔对战。战斗党因打不过关而退游,自然也只会因战斗而回来,只要直接送人权,司芜秒回门。

  可惜的是,没有人愿意满足司芜的小小愿望,而她也从一个坑不断跳到另一个坑。

  如今一朝成为策划,并且用火烧惹恼了大部分玩家,司芜没开局直接送船,都是她在顾忌着自己的名声,防止玩家对策划产生不必要的情感。至于送鱼竿、送种子,都是小恩小惠,花里胡哨的东西。哪能被这种东西给收买?!

  而那些文字和剧情,司芜承认有讨好玩家的部分,但她主要是为了让幸存者破防。有研究表明,相比于得到东西的喜悦,大多数人面临失去时,情绪反应会更剧烈。为此,司芜试图打造一个抗拒“失去”的围城:活着的玩家想“去死”,换得npc,而“死去”的玩家宁愿活,保留资源。

  设想完全员表现后,司芜轻轻一卖,本意想引起混战,没想到战是战了,可对方刚打过来,突然一群玩家闪现而出,把策划护在身后,回头对她说:快去更新游戏主线,这里我们来顶住!

  一方隔着人墙骂道:【你随便写死人,让玩家背锅,玩家和你有什么仇什么怨,要被你这样定罪!】

  另一方义正言辞:【人家才没有乱写,失去让拥有的事物更加珍贵】

  这番话在策划脑子里过了几圈,自动翻译成:策划折磨我们是为了我们好。

  司芜五雷轰顶,如临大敌。这是什么逻辑?这个逻辑就是,策划总不会有错,她必定有所深意。一旦相信了这套说辞,玩家再也不会恨了,要恨只是轻轻恨一会儿,还会反思是不是自己的问题,而宿主的事业因此彻底宣告完蛋。

  这就是孝子思路啊!可她不是把孝子都打死了吗?

  不,司芜突然回过神来,打孝子是第二个游戏的事,鉴于两款游戏风格完全不同,很可能她眼前的这班人马,从未了解过前朝旧事。

  知道问题出现在哪,策划终于安心了一点。那没事了,孝子特别好,每款游戏都能打一次,“提纯”起来收益巨大。司芜也不去理解为什么有人只是看了几段剧情,就能产生红红的情感,她从不理解这些东西,她只负责打杀。

  可现在最大的问题是,刚经过两轮的收割,再纯恨的人都恨麻木了,此刻动手难以获得收益不说,全体网友看她的眼神也要不对劲了。司芜能发一次癫,两次癫,但不好连着发第三次,因为那真的很像神经病。

  发现自己发癫都要算着时间,防止玩家对此习以为常,此后接受能力大增,司芜简直震惊。她稍稍搁置自己招恨的事业,以客观的视角评价自己最近的经历(包括被孝子吻上和护官宝护上),最后得出结论:网络还是太失真,策划都能给赋上人格魅力,可见一些人(特指其他策划)的本性还要坏上一层。

  司芜转换思路:暂且没法一棍子打死,那可不可以利用一下?毕竟孝子这类人,她自己虽然不收,但其他策划还是喜欢的,想来一定有什么用处。

  “好。”她沉下一口气,对系统说:“既然没法自己出手,只能驱狼吞虎了。系统,我们能接受的恶意值下限是多少?”

  系统之前提起过,要是某一单位能源过于混杂,后续是没法再抢救的。从前司芜总以为自己不至于此,谁料到她招恨,反而还招到了截然相反的品种。司芜后知后觉,她就像那个嘴上说着要当反派,实际在给一堆人送温暖的救赎文主角!

  这简直是震古烁今的发现,司芜脸顿时就冷了,心更是狠上一层。和系统确认好自己最坏的情况后,她默默打开电脑,只吐出几个字:“来,加班。”

  如每一款勇者斗魔王的故事一样,在魔王为阴谋百般拉磨时,小镇居民安居乐业、欢庆盛典,甚至笑得越来越畅快。不过这里的小镇大了点,坐落于全球各地。

  位于不同的地区,居民有不同的欢庆仪式。本土玩家最忙,他们一边试图理解策划,对其过往历史进行春秋笔法式的加工,另一边还得与打上来的其他玩家大吵小吵,防止这群人影响策划继续产出的心情。忙碌之余,这群人还得为自己创造文娱产品。其中最火的混剪视频《关于我死后,全村npc都在哭》,就在这个时间点横空出世。

  此视频囊括了各个国家的“牺牲”剧情,不同肤色、不同语言的人,表达对不同玩家的怀念,在他们口中,玩家拥有勤劳/创造力/责任心/热爱生活等等美好特质,可惜佳人不在,唯有活下来的人时不时惆怅,为此感到痛楚。

  而最后,他们送上同一根鱼竿——实际并不完全相同,鱼竿上有个小人的吊坠,发色、肤色竟然和上一周目的玩家一样。

  虽然玩家开局都是本国经典款皮肤,但是通过“食用种子换装”这一操作,大多数人的整体配色各不相同,这一特点在吊坠上体现得淋漓尽致。视频的最后一段,蔚蓝的海面之上,天高云淡,鱼跃鸟飞,小人吊坠在空中摇晃。下一秒,一条鱼猝然出水,在空中划出饱满的圆弧线,画面转到第三视角,玩家长相和吊坠的小人全然相同。

  ‘是新鱼,今天拜访朋友吧。’——视频随着这句话落幕。

  不少玩家看完视频“嗷呜”一声,顿时觉得上辈子值了,这辈子还给策划充钱:【不是要我的命吗?拿去!拿去吧你!你发誓要让我的朋友好好地tt】

  【姐妹们不要表现得太过激动,这不完全暴露了弱点吗[裂开]我们这辈子是不是完了】

  >【打开策划游戏的那一刻不就已经完了吗】

  【老贼,你好会搞,你杀人诛心,俺眼睛袅袅了[化了]】

  【可恶可恶可恶,左勾拳上勾拳下勾拳,策划,咱俩打架一辈子】

  对于传承下来的图鉴,大家的心情更加复杂一点,并没有面对鱼竿剧情时的一致好评。图鉴本来就是自己的东西,却被策划拿来做人情,空手套白狼,还得谢谢她吗?但明明之前说的是拆屋子,现在只拆了个窗户,大家也很难维持原先的怒火,最后苦中作乐道:我们继承的不是图鉴,继承的是给策划当狗的精神。

  是的,虽然这群人骂策划,但他们对自己也没什么好评价,怒其不争,但怒的对象是自己。哼,策划,有一群人心不甘情不愿地被你套牢,后面怕是也要为你冲锋陷阵,你很得意吧?

  与之相比,海外氛围就和缓得多,堪称温情。此地并未形成遇事不决冲策划的优良传统,事实上,在海边看到自己的墓碑时,不少玩家只能说出一句“不,该死(感动版)”/“骗人的吧,我要哭了”/“晕,这游戏疯了吧”,然后绕石碑观察一周,当场对过往表示释然。

  有一主播听说过后续的剧情。在直播《辐射种子》二周目时,此人本打算见机行事,就算不感动,也得露出感慨的态度,做一做直播间的气氛,没想到npc几句话一说,她当场泪崩,号啕大哭,纸巾都用了好几张。在面对“做朋友”的台词时,她连连点头:“i do,i do。”

  而直播间弹幕也满满都是【泪目】【这烂游戏竟然真在乎我】【生活多美好(it's a wonderful life)】

  “哪个魔鬼想出来这样的剧情。”主播一边擦着眼泪一边说:“她如果蛊惑我,我绝对会下地狱。”

  玩家在此刻对策划展现了极高的赞扬:【你想错了,写这样剧情的人不会让你下地狱】

  【她已经让你下过了,你刚从地狱回来不记得吗[微笑]】

  有人还记得之前无人救火的设定,最终总结成一句话:【政府抛弃了我,但社区没有】

  就这样给自己哄好了!

  在直播间之外,这群人的评价终于客观了一点。首先,他们承认这是一件极可恶之事,但他们并不大力抨击,反而另有一套说辞。

  某一游戏媒体言简意赅道:【游戏界又出现了一个敢于冒犯玩家的制作人。】

  【尽管游戏的体量并不大,但是随着连续并且线性式的更新,我们看到了制作者的野心,以及一个正在诞生的“扭曲的天才”(the twisted genius)。她选择在保姆式游戏泛滥的年代,做一个真正残酷又美丽的游戏。我们对此拭目以待。】

  评论与文章的味道一脉相承:【这策划绝对是个精神变态。我爱死她了】

  【她烧死了我还让我谢谢她,完完全全就是教科书级别的毒性恋爱关系】

  【要恋爱也是我和npc恋爱吧?策划显然出面掌控一切了】有人大胆暴言:【要是现在告诉我,换语言才能让npc继续活下来,我当场就换,这才是真正宣传政治的方法】

  上述发言火速被加工成一个梗图:一个玩家手里拿着新武器,站在自己的墓碑前,旁边是那个活着的npc。图片上配文:

  策划:我要强迫你信仰社会主义,并且烧了你的家,拿走你的图鉴,杀了你。

  我:你敢!

  策划:……然后给你一个为你哭泣的朋友。

  我:(躺进火里,手里拿着红色小旗子)我信了。请务必加把火,谢谢。

  polygon专栏专门发布了一篇深度评论(该媒体以关注游戏背后的社会文化隐喻以及情感体验而著称),用第一人称的口吻长篇介绍此次事件:《我们称她为恶魔,直到我在墓碑前收到了一束花》

  【如果说2026年的游戏界有一个全民公敌,这款名为《辐射种子》的制作人一定高票当选。

  在过去的一周里,我恨透了这个家伙。

  这不仅仅是因为她设计了一个极其反人类的机制——无视时区限制昼夜规律,模仿上帝之手,在同一个时刻对全体玩家的财产放了一把大火,更因为她那种近乎傲慢的冷酷:当我被大火夺取生命后,我发现游戏里没有读档,一切重头再来。我面对了一场毫无预料的灾难,而作为游戏的拥有者,我甚至不能选择遭受灾难的时间。

  steam的评论区已经炸了。玩家的自主权、选择权被彻底冒犯,如果他们想要npc参与火场救援,则会直面制作人更大的恶意:他们必须选择其他制度国家的语言。

  是否要拯救资源留有选择的余地,死亡却无差别地降临在位于火焰现场的玩家头上。我想一切该到此为止了,但是当我对火灾后续的剧情感到好奇,选择跨越死亡,继续花上几天时间回到原点后,就看见那片被灼烧的土地上,矗立着悼念的墓碑。

  所有有可能死去的npc,此刻都活了下来,并且在墓碑前种上鲜花,椰树与梭子草,送别唯一的牺牲者,也就是我。他们在缅怀,但他们选择继续前行,迎接未来,以及新来的朋友,依然是我。

  我突然理解了这个制作人的“冒犯”。

  她剥夺了我们所有的安全感,摧毁了所有现代游戏惯着的“主角光环”,让我们在绝对的孤独和无助中感受到彻骨的寒冷。正是因为这种寒冷是如此真实,那束即使在荒芜的土地上也依然盛开的鲜花,才显得如此滚烫。

  这根本不是一个关于生存的游戏,这是一个关于遗忘与铭记的游戏。即便位于不同的国别与体制,死亡对其中的民众一视同仁,而爱与怀念也一视同仁。

  我们如此不同又如此相同,在这个充满了分裂和灾难的虚拟世界(或许也是现实世界)里,制作人极其残忍地告诉我们:系统不会救你,财富终将归零。但她又极其温柔地在亲手制造的绝望里藏了一个解药:人与人的羁绊,是唯一能带得走的东西。】

  显然,洋人也很擅长抒情和上价值,围绕“你再怎么救灾,被烧死还是被烧死”,此媒体把两类国家的区别对待四两拨千斤地挪走,重点关注于全球人们相同的感动。制作者到底在关注宏大叙事,还是微小的情感?不同人有不同的观点。但这又如何?对“爱与怀念”的歌颂,却无可置疑。

  策划玩游戏从不亏待自己,哪见过这等阵仗。最开始她就说了,要让所有人体会自己体会的痛苦,于是策划的内测玩家只有她自己一个,游戏评价极度失真。她生气,默认其他人也生气;而她不感动,默认其他人也不感动。

  策划心硬如铁时,她眼前的人隐隐有要化的迹象,但表面上还愿意骂上两句(好玩家,不错)。可在她看不见的地方,当地可谓进入了逢魔时刻。

  以随便一个玩家的推特评论奠定后续基调:【骗人的吧……人都烧得死光光了,绝望地从头再来,以为已经放下了……以前帮过的那个老婆婆npc,在墓碑里给我供了一束花,对我介绍“她是一个很温柔的人。帮我给她带一条她没有见过的鱼吧,我腿脚不方便,无法出海了”。这什么游戏啊。运营是鬼吗?是恶魔吗?……我这辈子都会追随你的[哭泣][哭泣]】

  下面有玩家补充道:【那很幸运了,如果不是正好在海上然后死去,死的就是老婆婆了】

  发布人很惊讶:【我的死亡也能这么有价值吗?太好了】

  圈子内,老婆婆给墓碑献花的截图充满了各个角落,同时附上好多哭泣的emoji,直接变成一种神圣的仪式。再之后,鱼竿的截图也多了起来,在发布的同时表达了自身的幸福。

  有的玩家不惜耗费巨大肝力,也要把从前的模样给整回来,就算不行,发布钓鱼图片的时候,也要在自己背后p一个上周目的虚影。这叫“背负上一世的意念与记忆”;至于失去又被还回来的图鉴,那更是不得了,担当得起一句“转生后,宿命重新落在我手里”。

  也有一些中正一点的吐槽:【这个策划绝对脑子有问题。正常游戏:让你赢。这款游戏:先用资本主义的无情把你碾碎,再用一块墓碑让你产生“活着真好”的错觉。这完全是针对现代人孤独感的精神pua吧?】

  >【谁说不是呢,但是给pua到了吧】

  >【简直大师级别的手法,和命令我把所有的忠诚交出来追溯她没什么两样呢】

  >>【那你交了吗?】

  >>>【交了全部哦[微笑]】

  然而不是所有人都能打出相应结局的,一些刚进入游戏的新玩家,或者当时还没有获得船只的玩家只觉得落寞。一切热闹只和别人有关,自己好像被排除在圈子之外。有人默默决定,之后一定不会错过这类活动。

  上述内容都是能放在表面上讨论的,积极光明的东西。非要这样夸策划,策划也只能呵呵两声不说话,懒得给反应。然而,真正重磅的东西藏在暗处。

  “好温柔啊。”一堆同好窃窃私语:“完全是不懂人心的神。只有神才能如此冷酷地降下天火,又如此慈悲地让凡人立碑。”

  “这种剧情……制作人绝对是恶魔吧?”有人叹息,语气却是满满的褒义:“多么残酷的温柔啊。(なんて残酷な優しさなんだ。)”

  另一人愤愤道:“我明明是被虐待的那一个,被烧死、被清空资产、被强迫献祭记忆(失去图鉴)。但因为这个老婆婆活着,因为我们成了“朋友”,我竟然对策划产生了一种扭曲的感激之情。”

  “没办法。”朋友安慰道:“她也不想烧死我们,她只是想让我们明白,牺牲才能换来羁绊。”

  此人无奈点头:“是这样的呢……”

  说起来很悲伤,但策划先是对所有人轮流扇了几巴掌,又对被扇得最狠的人唱了几句哄孩子的歌(起码在对方眼里是这样),从冷硬到“温柔”,这种强烈的反差感,反而让他们产生一种斯德哥尔摩式的迷恋。

  由于游戏免费,他们无法把彼此看作顾客和服务提供者,本身就对自身的定位感到迷茫。策划又突然来了这一手,那怎么办呢——只能鞠躬看了。

  这群人也很悲伤。每每有玩家顺着网线拜访策划的账号,都能从仅有的几条动态下看到过往的硝烟,顿时对这群“不会感激”的玩家表示愤怒。好在任凭玩家哭喊或者威胁,策划都不会改变自身的决定,只是很少发布动态。可策划不发动态,他们怎么才能得知策划的消息?

  无比幸运的是,这一期待很快得到了满足。官方的账号久违地再发动态:【九成墓碑被玩家拜访后,再更新游戏后续内容】

  宣布更新,但如宣。官方用语过于私人和简略,大家理解了一下,得出结论:被烧死的玩家好多人都退游了,这些人不回来一大半,她不推游戏进度。很可能后面的内容已经做好了,什么时候召回的人数够了,什么时候她再把更新端上来。

  所有得出结论的人大跌眼镜——还能这样?

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