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apt1 > 游戏 > 我做游戏纯粹为了挑衅人类 > 第55章 N·P·C 你看到了议

  第55章 n·p·c 你看到了议

  邪神缘何降临?邪神就这样降临!

  发现抹茶简直是将npc当皮套穿时,玩家一时之间陷入沉默。这群人中有相当一部分的“温和派”,他们热衷于种田航海、探索人与人之间的故事和联系(这里可以替换成npc与npc),并且曾经被《辐射种子》中的人类情谊所深深打动,至今仍时不时回归游戏,看望自己的田地和乡亲。

  在他们心中,策划对于玩家群体是见了点,但是在更大的范围里,此人仍走在歌颂真善美的正统道路上。俗话说文品如人品,倘若不是真的具有人文关怀,策划不可能创造一个天下大同、互帮互助的世界,更不会写出如此温情的文字。

  而此刻,游戏背景大体来说无比安宁,引导寄语都是让大家“健康”、“快乐”地生存下去,没有需要玩家拼杀的地方。在这种情况下,你抹茶倒成了这片区域的连环杀手了?!

  但抹茶有自己的一套说法:【游戏既然存在这种玩法,那就代表制作人允许玩家这样做。解密需要快速换角色,所以我换了】

  制作人无禁止皆可为。更何况,既然制作人是45,抹茶觉得对方完全可能鼓励大家走混邪路线。至于别人眼中的人文关怀?天,要真存在这种东西,玩家过往受的苦算什么?玩家不是人吗?

  要抹茶来说,制作人乐于看到大家在两难中抉择,她就是一个有着如此恶劣品格的人。好在抹茶在游戏中一门心思只想着自己,完全不会上对方的当。

  【如果有死更少人或者不死人的攻略,那你比我厉害。】比我更会运筹优化。留下这一句后,抹茶遁走,继续琢磨怎样让一、二章两个视角协同工作,留下玩家们面面相觑。

  好了好了,这下坏了。任凭第二章被吹得多天花乱坠,如同在原来的基础上开了天眼,都无法掩盖一个事实:为了达成目标,玩家要成为日杀一人的npc杀手了。

  秩序善的玩家苦苦搜寻:【还有别的攻略吗?】

  或许有,或许没有。但不管怎样,抹茶提供了一套可行且稳定的方法。玩家不必每日刷“议员招聘秘书”的事件,只需要沿着初始角色->女儿->女儿同学->老师的路径,从家庭到学校,再到政府机关,最终上身大boss,所有人都能轻易抄作业,成为议员人上人。

  从另一方面考虑,想要不死人地达成同样的结果,几乎是不可能的事。让初始角色当个哑巴,看到议员时再说出这辈子的第一句话?或者在进入游戏的第一天,期待议员来到我家门?哪怕是最会幻想的玩家,此刻都要面露难色。

  事情到这一步很清楚了:不必再抱任何的侥幸心理,想开第二章,就摆脱不了死人这一步!

  【真的下不去手,不玩第二章就行了呗】有人无所谓道:【第一章本身就是完整的游戏。而且弗兰州一解锁,指不定有什么邪神降临、死来死去的内容,休闲党停在这里挺好的】

  可事实这么简单吗?不谈明明有剩下两章内容,玩家却没法亲自体验,哪怕大家真的选择岁月静好,后续剧情就愿意让人独善其身?别到时候灾难席卷全人类,玩家死绝了,策划这时候甩出立意:生于忧患死于安乐,好在大家都愿意在灾难来临前充耳不闻,享受安乐,那就死而无憾了——那玩家们不没招了吗?

  更可恨的是,策划是个喜欢玩全球同步的家伙,冷不丁痛击所有玩家。她能活到现在,还能持续推出新游戏,想想也是一件古怪的事。当年欧洲玩家的资产就在睡梦中被烧毁了一大半,而在此前策划没给任何预警措施。如今她都愿意在标题上提示“邪神降临”,大家真要假装什么事都不会发生?

  有人弱弱地问:【有没有可能,邪神指的是我们?禁言条令明显针对能通过对话换皮的玩家,邪神缘何降临,不就是因为策划开放了游戏吗?】

  好有道理啊!哪怕之前大家一直称呼抹茶为邪神,但多少带点调侃的意味。真把这一名头安在玩家头上,有人不乐意了:【这简直危言耸听!我问你,那弗兰州怎么解释?世界背景本身就有问题,不往这猜,罪名却要冠到玩家头上?而且哪家邪神要走人设,不走人设也会死?玩家拿的明显是正统调查员身份!】

  这话也有道理。无论玩家是不是邪神,弗兰州都是绕不开的话题。有人大开脑洞:【所以为了阻止邪神降临,我们要先一步成为邪神?】

  >【要你阻止[白眼]】

  >>【别我现在没管,到时候又来个《告玩家同胞书》,你就真的老实了】

  【但我还是觉得这个逻辑有点诡异……】

  【想那么多干什么,爱玩玩,爱不玩不玩,别扯虎皮做大旗,为自己的选择背书ok?全体玩家不背这个锅】

  就在众人抓耳挠腮之际,高贵人士入场了:【我会开第二章,毕竟我花了90,没道理因为npc而不推游戏,要扣功德就扣策划的】

  好哇,赎罪券被你用在了这里!一堆付费玩家眼睛一亮,立刻选择跟随:【免费的游戏她爱怎么搞怎么搞,但是我花钱了,敢搞我她就死了】

  这时候,付费玩家想起来,他们花钱不是为了给策划一个态度,而是让策划给他们一个态度!一朝付费晋升vip,面对如此搞人心态的策划,焉有不骂之理:【奔着让人当刽子手去的,45你真该死啊,我倒要看看定价九十,你能端出什么玩意来】

  留下这几句话,高贵人士款款离开,留下其他玩家打出几个问号后,无力扶额:【有没有人说过他们真的很装】

  【跪策划都跪出了优越感,这是什么“m才是真正具有主动权的人”】

  【[害怕]】

  【别急,以我对策划的了解,她的铁拳先砸向这波人,咱们好好看着,从他们的死法中吸取教训,发点孝难财】

  【呃呃呃,一想到自己在和4孝子一起玩45的游戏,我就觉得未来一片无光,我真该睡了[盖被]】

  【就算是策划,面对这些玩家也会很头疼吧】

  讨论的人或许还在犹豫,但许多不发声的混邪玩家,早在看到攻略时就已经重开一局,朝女儿下手了。毕竟“去医院”的选项不带任何血腥黑暗元素,玩家只是屏幕一黑,自动转到下一个角色的视野,不会给人造成太大的心理负担。相比于npc死亡,这群人更担心可选的npc越来越少,会不会阻碍后续游戏?一次性用品就是这点不好。

  不过还是有很大基数的人依然在等,等一个不死人的方案出来,如果没有,他们宁愿永远停在第一章。丰富、可交互的npc同样是玩家的游戏体验,在许多人眼里,真相并不比这些内容重要。

  但另一边,这些人积极了解游戏世界观的挖掘进度。就算无法阻止灾难,玩家起码要知道自己的死亡时间,以及死亡原因吧。

  于是他们得到了两个消息:一、全体玩家共用同一个弗兰州;二、全体npc都会出现在这个地方。

  时间拉回到抹茶开通第二章那一天。她无视所有的建设装修内容,只关注一件事——弗兰州。

  该地位于地图的左下角,被黄黑色的警戒线圈起,看着就让人很有一探究竟的欲望。抹茶为自己特批了航线,八个小时后,安稳地站在了弗兰州的区域上。

  然而抹茶惊愕地发现,视野里密密麻麻站满了人,那些曾经被她“优化”掉的npc,全部在此地出现了。不止。那些她不曾操作过的npc,也在弗兰州显露过身影。

  确定后面这一项时,抹茶松了口气,转而又出现了更大的困惑。她原本以为医院定点对接弗兰州,从事着拐卖人口的生意,自己积极当试药员的行为构成了拐卖链条的一环。可除了消失在试药员手里的人,本应该待在原地图上npc又是怎样来到弗兰的?你们也坐了八小时的飞机?

  抹茶上前交谈,可没人和她对话,他们只是捂住了自己的嘴,直勾勾地看着她。马上就有警察上前,驱逐聚在一起的人群。就这一眼,抹茶同时看到了多个长相一致的npc!多个老太、多个女儿、多个邻居……

  抹茶感受到了严重的不适。她立刻坐飞机回程,再次等待八小时后,重新回到原地图。从头到尾盘点一次人数,她确定此地没有多出一个人,也没有少掉一个人。

  这一瞬,某种庞大的恶意与抹茶擦肩而过,被她感知,却又不显露身形。

  很快,攻略组的其他人找上抹茶,问她对弗兰州的情况有什么看法。

  【我还以为策划要让npc索我们的命。】牛奶吐槽道:【还好这个地方有其他人。但我理解不了为什么所有的npc都在这个地方,表里世界吗?】

  情感让抹茶不要探究下去。显然,弗兰地区没有任何可玩性,那里只有不说话、鬼魂一般古怪的npc,只需几秒就让人感觉浑身无比黏腻。但抹茶的大脑自动提炼疑点:【弗兰州的npc里,你看到了议员吗?】

  牛奶嘶了一声:【似乎没有。但我也没把所有人见全,体感上那些在原地图常见的人,在弗兰州同样常见,个数也多一点,你能理解吧?】

  抹茶很能理解什么叫“个数要多一点”,而这正是她接下来想说的内容:【所以npc的出现频次到底和什么有关?“常见”是很宽泛的概念,能够用什么方式具体量化,折算成特定的个数?】

  其实抹茶隐隐有了答案。常见,所以常交谈,所以常成为这些人。

  成为这些人,然后呢,就此打住吗?和和美美地作为一个普通人享受人生吗?停不下来的,玩家还要继续往前推进度,还要成为别的人。答案在此刻挣扎着显露身形——命!频次衡量着这些角色丢掉的命!

  即便对于单个玩家来说,她一次只能祸害一个npc,但从整体上统计,势必有些角色更多地被玩家“选择”。而这些选择毫无代价吗?不是的,抹茶眼前的场景否定了如此乐观的猜想。

  某个人,一边允许死亡顶替的存在,一边偷偷统计所有人犯的罪孽,并且等着所有人发现这个真相。

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