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apt1 > 游戏 > 我做游戏纯粹为了挑衅人类 > 第57章 人变鬼 过时不候!

  第57章 人变鬼 过时不候!

  【我看不懂】

  望着家中浓烟滚滚的场景,一堆玩家呆若木鸡:【我看不懂一切】

  事情是怎么变成现在这个样子的?因为议员要摧毁弗兰州。结果呢?现在弗兰州什么状态,玩家不知道,但出生地被轰炸的惨状,玩家可是亲眼看见了。

  无论玩家有没有因为换皮而搬家,都很难忘记出生点的模样。该户的装修充斥着刻板的中国风元素,大老远就能辨别出来,窗户上还贴着年年有鱼的花窗呢。

  文件说得很清楚,核弹轰炸的地方是弗兰——那你拿炸弹爆破我(前)家干什么?继上次要炸鱼人岛,结果炸了两次追杀岛屿事件后,策划这次换了个玩法,选择声东击西吗?

  【但是房间里有什么值得爆破的?】因为没有蒙受损失,大多玩家第一瞬间并不气愤,他们只觉得莫名其妙:【杀鸡儆猴?也没有什么可杀——不好!】

  不好,大不好!话说到一半,该玩家意识到自己陷入了盲区。房子里有人啊!倘若有玩家真没杀任何npc,也就不会搬离原址。要是炸弹爆炸时,他们恰巧待在房间内,死的不就是他们吗!

  【靠北!良民被策划抬走了!】玩家们大惊失色。不是吧,虽然他们混邪,但在现实世界中,大家还是懂什么叫作一人做事一人当的。把弗兰州弄得乱糟糟的是我们,npc要索就索我们的命,索良民的命做什么?

  虽然良民关爱npc,和他们确实不是一路人,但良民也不至于反过来被npc弄死了吧?这么黑色的幽默吗?

  【有没有一种可能】此时,有玩家比对一下文件和现实,产生了联想:【我们的出生点就是弗兰?所以核弹,额,所以炸弹炸那儿?】

  大家投去失望的目光:【为了得到一个串联所有线索的解释,你已经顾头不顾腚了】

  已知弗兰是个确切的地点,飞机八小时到达,居民多产双胞胎乃至多胞胎,人口密度极大,是万万不可能跟咱们贴着锦鲤花窗的小房间有联系的。命令你重想!

  【有没有可能弗兰是个暗号,指桑骂槐的那种?】玩家又提出猜想:【因为要解决死人变多的事,肯定要解决我们吗(笑)打击玩家出生地没什么问题,就是不知道议员消息从哪里来的,而且落后了不少,导致最后干掉的全是良民】

  第二次提起良民,大家终于记得关心另一拨玩家:【良民现在什么情况?】

  得到探子的回复:【叫策划去死,也叫我们去死】

  【节哀顺变】混邪玩家们表示遗憾,临了,又补了一句:【但主要矛盾肯定是策划,我们不要被敌人分化了!】

  发现议员这招雷声大雨点小,玩家们松了一口气,但不多,大家不惮以最坏的恶意来揣测策划。不过除此之外,他们很好奇经此一事,游戏会有什么改变:【所以八小时飞机路程的弗兰州还在吗?玩家还能换皮吗?】

  过了一会儿,有人敲锣打鼓地公布了好消息:【哦耶,还能换皮!】

  当然能,轰炸的是弗兰州,关我域外邪神什么事,显然此招对罪魁祸首毫无伤害。所以议员一通操作,最后什么都没实现?好抽象的情节,策划在写这部分内容时逻辑状态还好吗?

  老实说,混邪玩家并非杀人魔。除了想测试弗兰州极限的数据战士外,大部分人换皮,和抹茶是同一个理由,因为他们需要换。除此之外,大家不会随意浪费“皮套”,防止用的时候找不到。

  但是策划先行冒犯他们,后续又无法拿出强硬的手段,来为这些数字“讨个公道”,行为模式和游戏里议员一样贫弱。显然,她也只能施加道义上的谴责,杀人还只杀良民,攻击力约等于零。

  不过她不动手,玩家们可要动手了。

  于是乎,混邪玩家中的智者提出了纲领性的质疑:【如果弗兰州被炸了,接下来产生的死人被放在哪】

  是啊是啊,弗兰州都没了,尸体该不会随便放吧?到头来,核弹只起到一个清理尸体的作用?嘶,那最终结果算是达成了“删除弗兰”的目标,起码不再恶心玩家,策划还是让步了呀!

  当然了,也可能策划会解除该地区的封锁,让尸体污染整个玩家社区,从而使社区对他们进行谴责,那这招就更好笑了。先不说从头到尾都是对方在自导自演,罪名没那么好甩,就说她弄这么膈应玩家的设定,还奢求后者被她绑架?

  大家只能想到对方陷入了路径依赖,拿捏众人一次,就想再拿捏第二次;觉得社区好用,就永远从社区入手。可顺风局和逆风局是不一样的,荣誉局和羞辱局也各不相同。没有家国情怀、中国人必须拿第一做筹码,谁管你呀?!

  所以——【let’s给策划看个惊喜!】

  玩家们此刻对于策划的恶意可谓满溢。不过以眼还眼,以牙还牙,以恶意报恶意,在他们视角中是顺理成章的事。于是在大众讨论这波剧情到底在做什么的时候,一部分玩家已经乘胜追击,大开杀戒了。最初,第一个呆滞的npc出现在街道上,紧接着是第二个、第三个——

  【怎么还来?】正常玩家大破防:【策划你有病吗?】

  显然,他们将这一诡异情景联想成了策划的手段,并且往后者的背上狠狠扣了一口大锅。虽然策划毫不无辜,但是有些敏锐的玩家表示我们先缓一会,策划时常发神经,但不会毫无逻辑地发啊。

  前者困惑脸:【因为粪坑被炸了所以蟑螂流落外界……对不起我话糙了一点,但策划放npc,不是出于这个思路吗?】

  这话也太糙了,但被对方带入情境,后来者只能沿着这条路径解释:【就算是粪坑,在核弹面前也无能为力吧?】

  此人继续解释道:【议员的做法销毁了迄今为止所有的尸体,但是没有销毁灾难的源头——我是说我们。所以这些npc大概还是后续再生产的受害者,显然有玩家还在杀npc,甚至是猎杀。】

  到了这一地步,普通玩家已经心如死灰地认领邪神身份了。行吧行吧,邪神就邪神吧,唯一的好处是,自从认清自己身份后,玩家终于不再内耗了,看npc也很难感到羞愧了(毕竟良民基本死绝,正在绝赞自闭中,活下来的人最低都是游戏立场灵活的玩家)。他们心里更多想的是,没办法啊,谁叫我们是邪神,这个游戏就叫《邪神缘何降临》,是个惨剧呀。

  至于之前死的人——实在不行我重开一局吧,我重开,你们就回来了。

  可重开后,单局内npc能刷新,而积累的死亡数却不会回退。体现在游戏里就是,诡异的npc常常会刷新在各个地点,冷不丁就和人相遇,极大地破坏玩家的体验感。显然,demo快被一些灾难源给彻底污染了。

  受不了的人要叫了:【这些人不是出现在弗兰州吗?为什么在这里】

  此时,一个观点再次被提出:【因为我们原来的家就是弗兰州】

  这次的听众稍微有了耐心:【何解?】

  【其实很好理解吧,不然为什么所有的建筑千奇百怪,画风永远不统一?如果你把整个地图理解为微缩的大陆,一切就解释得通了,每栋房子代表一个区域,甚至国家。当一个人想要用小地图囊括宇宙时,她只能对元素进行堆叠,没有给过渡区域留位置,最终就造成了如此奇怪的景象】

  所以世界就是这条街,这条街就是世界。一旦接受这套理论,许多不合理的设定就能解释得通了。为什么一个小小的街政府厅的议员(游戏里真的是这个名号),竟然能掌管一个州的政策,甚至能决定是否动用核弹。感情人家根本不是芝麻大小的小官,而是人类领袖,世界总统啊!

  咦,那这样类比推之,皮套为议员的玩家不也当上总统了吗?

  【我是总统?】玩家一愣:【但我毫无实感啊】

  天,大家还以为这条街平平无奇,远离世界纷争,没想到这就是世界中心,策划的巧思暗戳戳用在这?!

  【所以毁灭我们就是毁灭弗兰州】

  其他人继续发散思绪:【那轰炸我家就没问题了。而玩家拜访邻居,对应过来就是出州?出国?总之散是满天星了。议员或许能通过死人事件增多,从而判断邪神的落点,但她晚了一二三四五六步,最终达成了只杀良民的效果】

  呜,大家再次为良民默哀。这死法,未免也太憋屈了!

  不过这样一来,前后剧情都是自洽的,议员只是倒霉了一点(或者说动手太晚了),但亡我玩家之心不死,做法也没有大错。原本大家以为45蹦跶过久,行事太跳脱,即将晚节不保。现在复盘起来,似乎故事还在稳步向前推进,事件仍然有极大的发展空间。

  上述发现让空闲玩家顿时兴奋了起来。到如今这一步,策划的立场(或者说剧情的立场)已经表达得很清楚,就是npc想尽手段反击邪神。然而在第一次交锋时,敌方就把邪神中的善意者全部清退场,哪怕这些玩家后续再回来,也很难维持原先的态度。

  可以说,这种操作简直是屎中之屎,让人完全无法理解。但正因为如此,大家对于后续的剧情转而充满了期待。这样形容吧——大战之前敌人突然来一段变身,固然莫名其妙,但就是让人感觉事情没那么简单,于是被硬控原地等待全程。

  【好像追连续剧一样】一堆人讨论起来:【这个45还是懂营销啊】

  事情发展到这里,非良民玩家对于策划已经不剩太多愤怒,最大的感想就是“我倒要看看策划还有什么招要使”。细细想来,策划偷偷在他们地图旁边建丧葬场,这点冒犯了玩家;而npc炸毁了丧葬场,又略微“弥补”了策划犯下的过错。

  虽然良民随着丧葬场一并去了,但他们不是良民,不仅不继承良民的仇恨,甚至觉得游戏诞生了一个地狱笑话。只有亲npc的玩家被npc弄死了,地狱是地狱,你说好不好笑吧。

  没准策划本身是个社达,认同弱肉强食,适者生存这一套准则呢。不然为什么在该世界观下,邪神统治人类看起来毫无阻碍,杀17个npc就能成为人类领袖!

  另一边,随着“议员=人类总统”的公式流出,又有一批玩家被吸引前来,并且对此设定表现出了十足的兴趣:好有趣的故事,还没结束是吗?加我一个,我来组成头部!

  不管游戏体量如何,世界地图有多大,地球球主这个名头就让人心生欢喜呀。

  自此,“玩此游戏打通议员线”已经成为《邪神》的铁律。什么女儿,什么老师,都是玩家登顶之路的踏板而已,医院才是玩家的真爱,议员才是玩家的归宿。你说策划描绘了许多角色之间相处的细节?何必呢,浪费笔墨——不对,玩家转念一想,既然细节丰富情感逼真,当我成为议员后,人类领袖能享受的待遇,我也该通通享受一遍吧?

  当然可以。既然街区是微缩的世界,房屋是一个个国家,那么玩家重新装修土地,则代表着更迭国家的政权。上述权力不仅存在于玩家的臆想中,游戏剧情里,马上就有npc找上门来,表达了对决策的忧虑:

  【议员,请务必再考虑一下,这是个无比重大的决定。艾希娅一家花费了数十年时间装修房间,最终摸索出了最适合他们的布局。弗兰有句古话“和而不同”,或许我们应该容忍一些个性的存在……】

  又一个npc敲门:【议员,艾希娅一家在屋外等您】

  这个游戏总在不停地触发支线,意图讲述一个庞大的故事,好在玩家可以选择是否理会。为了代入感,玩家当然选择接待来宾。为了阻止她把老旧的白房子拆掉换新,游戏真是前前后后上了不少人,玩家倒要听听,这房子究竟有何保留的必要。

  哪怕知道按照套路,来者为了打动议员,必定使出全部的手段,但真正见到对方时,玩家依然吃了一惊。出现在玩家眼前的,只有一个不比中学生大的孩子,她显然经过了极认真的清洗,浓密的深色卷发被梳得整整齐齐,衣服洁净纯白,唯一鲜亮的颜色,就是她手中捧着的番茄。

  那并不是一个完美的番茄,它因为迅速生长裂开了一个口子,即使后续再愈合,也留下了一条疤痕。但另一方面,疤痕又预示着番茄的饱满和成熟,它大概会是一个很美味的番茄。

  糟,打小女孩攻势。观察到npc的外表后,玩家瞬间提起了警惕。

  而小女孩艾希娅深吸一口气,认真地看着前方,台词是一字一顿出现的:【议员女士,卫兵阿姨在门口检查过了,说我身上没有带危险品,才让我进来的。我今天洗了三次澡,换上了最好的裙子。妈妈说,见大人物的时候,一定要体面。】

  【今天是八月的最后一个星期三,我们的小镇布尼奥尔,那里的街道很窄,两边都是白色的老房子。但在这一天,街道里塞满了人,大家穿着准备扔掉的旧白衣服,等待我们的节日。】

  【这一天,我们不那么体面。巨大的翻斗卡车,像红色的怪兽一样慢慢开进入群,在发令枪响后,将一车的番茄洒下来。那些番茄都是熟透了的、软烂的,专门为了这一天准备的。】

  玩家一边看剧情,一边用手机搜索今天的节日。呃,番茄大战?

  艾希娅此时低头,将番茄往胸口捧近了一点,像是捧着一颗心脏。她再次明显地吸了一口气,继续说:【规则是,你得先把番茄在手里捏烂,保证不会砸伤任何人,然后才能扔出去。所以大家同时弯腰,抓起黏糊糊的番茄,朝所有会动的人扔过去。于是到处都是番茄,你张开嘴想大笑,就会吃进一口酸酸甜甜的番茄泥。白色的墙壁变成了红色,衣服也被染红了。】

  【空气中都是番茄的味道,钻进鼻子里,让人想一起参与进来。没有身份,没有年龄,也没有……大家都在庆祝这一天。那一刻——】

  这一刻,艾希娅抬起头,用颤抖的手递出番茄,眼神却不再闪躲:【议员女士,我们用红色的番茄汁相互攻击,但我们不是在打架,我们是在庆祝生命本身。】

  【我也想和您打仗。但我不想用那种打完之后,人就再也站不起来的武器。我想用这个。我想把这个扔到您那里,然后您可以扔回来……您可以把我也砸倒,但是我会笑着再爬起来。】

  【朝我们扔这个番茄吧。这个更好(tirenos esto. es mejor)】

  艾希娅的自白到这里结束,而玩家的表情从随意,再到惊疑,最后到震惊。

  什么打仗,哪里有打仗,策划又在背地里加什么了不得的设定!玩家回忆起自己攒钱更换房屋外设的行为——你把这个叫打仗?

  该名玩家的游戏立场介于普通玩家和混邪玩家之间,只要不听到受害者的哭声,她能将所有受害者当作代码的设定,只有自己的快乐是真实的。毕竟,即便是再p社的游戏,总不可能细致地描述受害者的每一寸痛苦,每一句呻吟。真到了最后这种程度,还有玩家爱玩,那就不算是游戏,而是邪典了。

  事实上,大部分p社玩家实质上在对着一张地图发呆,看着存活人数加加减减,践行着“死一个人是悲剧,死一百万人是数据”的理念,他们的毁灭与他人没有关系。然而,这边有个恶魔反其道而行之,不用大地图,只有小社区;没有百万人,只有艾希娅一家住在房子里,房间被肆意改造,然后她哭泣,祈求别用那种一旦使用,人就再也站不起来的武器。

  关键是,在下手的前一刻,没人知道自己在残害可怜的艾希娅一家啊,玩家都想抓着艾希娅的衣角让她解释清楚:我到底怎么你了???

  然而某一瞬,玩家感到一丝不安——

  微缩世界、房间、秩序,自己真的毫无知觉吗?策划,你到底打算做什么。

  并非只有一名玩家触发了该剧情。在这一天,所有热衷于装修地图的玩家都受到了重创。以前知道丧葬场的存在时,大家愤怒,怒完也就算了,与其为见人伤心,不如冷眼见证见人陌路;然而此刻,玩家是真要晕倒了。但他们临死前还得爬进社群,和其他身体凉凉的玩家一同抱团取暖:【白房子、艾希娅、八月最后一个星期三,谁懂?】

  其他身体凉凉的玩家立刻挤过来:【我懂,这就是当邪神的代价吗,好痛,修女在哪里,心理医生在哪里[哭泣]】

  【换个身份是杀人,修个房子是战争,你游的雷未免太多,八爪鱼来了都被炸得不剩一条好腿[吐血]】

  【突然发现我根本没有自以为的混邪,或者说制作商不能让他们活着,不能赋予他们除了数字以外的任何属性,不然真的会出人命。天哪,这个小女孩太小女孩了,她的脸上还有雀斑……这个游戏的小女孩都好小女孩……】

  最后一句话简直给了大家一记重创。谁还记得,为了走上议员线,玩家首刀先砍自己的亲女儿?后来攻略组研究了不同的升级路径,但第一步永远是相同的。当时还有人开玩笑,“为了坐上王位,我决心成为一个没有弱点的女人”,于是中学生初见时就奠定了必死的宿命,不以她的意志为转移。

  她已经死很久了,大多玩家甚至不熟悉她,更不用提代入感。偏偏在这一刻,过往射出的子弹穿透眉心,遗忘的剪影苍白得可怕,也浅淡得让人惋惜。

  受创玩家组成互助会,你一言我一语,好不容易安慰了彼此,解析派玩家不满事件草草结束,又端上了更深层次的内容,往大家履历上再添一笔罪状:

  【你以为这就算直白,图穷匕见了吗?其实对话还在影射。就看最后一句,“您可以扔回来……但是我会笑着再爬起来”,前半句是动作,后半句是结果,形容的是西班牙番茄大战的场景。但如果影射到真实的战争,就没有“但”后面的内容了。小女孩以及该地区的人们,全都爬不起来。什么东西以投掷的方式攻击,并且受击者再也无法起身?炸弹。】

  【继续往前推,艾希娅说了一句“我也想和您打仗”,这个“也”从何而来?联系上下文,很容易让人觉得因为今天是番茄大战,当地的人都在用番茄打仗,所以我们“也”可以来一场。但果真这样,今天艾希娅就不会出现在议员面前,早玩去了。

  她的“也”,是在重复玩家的行为。人家的意思是你别往我这扔炸弹,我可以站着让你丢番茄,“我会笑着再爬起来”,也不知道是真笑还是假笑。命苦的娃,成为两军交战的来使。】

  别说,对面一分析,事件又好理解了一点,同步崩解的是玩家的心:【谢谢你啊翻译官,多亏了你,我有一点4了】

  玩家可以说,自己根本不知道翻新房子竟然代表战争,补充知识点后,也让老旧的白房子留在了原地,没伤害任何一个人。可在这之后的房子呢?一旦将改换房屋与它国秩序相关联,房屋是否再也无法改动,每次要做什么操作,都得听npc陈情表意一番?他们原本在玩什么游戏,现在又玩起了什么游戏?

  随着真相的浮现,玩家的身份升格。他们恼怒过,也快意过,直到此刻,“尊贵无比”的身份反而让他们给游戏增添了诸多伤痕。假如每一个故事都能自成一个世界,那么属于他们的世界必然满目疮痍,毫无希望,甚至令人汗颜。邪神也在折磨着他们自己吗?

  玩家们愿意自称为第四天灾,但他们大多不会接受自己是孩童哭泣、家国破败、文明不存的源头。我们第四天灾代表了无法为常人理解、高高在上的力量,而不是滥杀和恃强凌弱的土匪啊!

  一人恍惚道:【完了,我好像要被45绑架了】

  如果制作人决心要描述角色的细节,那么玩家就不能再把npc当成数字,这些人形象越丰满,玩家的决定就会越慎重。而当创作者详细地刻画了npc对生与和平的向往,以及对死和战争的恐惧,只有极少数的人才会试着看一看,真被摧毁了家园,这些人会是何种反应。有些极悲惨的故事,极惨绝人寰的知识,大家还是不知道为好。

  可大家眼睛里看不到这些人的细节,也听不到他们的呼喊。从前,捷径被发布,所有人都在大步地冲向议员席位,哪怕他们不知道当议员是要做什么,也不知道成为议员会毁灭多少游戏内容,但无所谓。第二章存在,那就必然要被开启,官位高踞,那就必然为我所得。攀升,攀升,不择手段地攀升,牺牲游戏性地攀升——

  结果是,玩家们确实攀升到了想要的位置,但此刻向下方看,17条支线化为乌有,所有认识的npc都成了自己的垫脚石,与自己曾经有过对话的人,最终葬身弗兰州,并且被核武毁灭得干干净净,一切寂寥。但付出了那么多,玩家不好就此放弃,所以来搞装修吧。从前我是个杀神,一朝金盆洗手,我成了快乐的粉刷匠——

  我是个随地扔炸弹的杀人魔!还被正主找上头来!玩家们彻底抓狂了。又被45暗算,为什么还能被她暗算。明明已经杀遍所有npc了,一听到“人再也站不起来”,还是会犹豫。对着赛博生物,我们仍然保留了恻隐之心吗?

  普通玩家此刻要陷入哲思时间了,而真正的小众玩家,纯种邪恶人士,或许被社区里的反npc氛围迷惑了,将此地当成了自己的大本营,兴高采烈地宣布:【看我发现了什么,一年一度的专属皮肤艾希娅,随身携带番茄配饰,而且还有抛掷番茄的动作!别说我发财不带家人们,大家快用小号肝一肝,灭国孤女的领取时间就剩几个小时,过时不候!】

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