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apt1 > 游戏 > 我做游戏纯粹为了挑衅人类 > 第63章 问笔仙 任其享受大

  第63章 问笔仙 任其享受大

  系统在跟宿主憋气。

  因为在司芜的剧情里,地外生物为了创造一个物品,居然还要牺牲自己。不妨看看它呢?只要有恨意值,核潜艇它都能用手搓出来!

  司芜想了想,觉得还是现在的剧情好。前任宿主已经拿着全人类的恨兑换新世界了,但她司芜的事业还没成功,直接在游戏剧情里透底,表明中学生要的就是“地外生命”的恨,实在很不安全。要是大家联想到45的身上,认为她也想要玩家的恨意,于是玩游戏时专门喝汤降肝火,那她不完蛋了吗?

  前任宿主的故事没有那么复杂。她无法接受自己的国家被牺牲后,世界反而选择和灾难共存,于是决意要成为更大的灾难,榨取全人类的恨意,创造一个新的世界。系统说过,它能用恨意值兑换本土存在的物品,其中当然包括一个星球。

  系统是这一复仇计划不可或缺的一环,没法略过不写,但在游戏里引入系统的存在,实在太过突兀,于是司芜把它分解到每个玩家身上,成为某种可以献祭的材料。正好,中学生毁灭世界也有理由了,她可以拿玩家兑换新世界!

  于是作恶的玩家代表灾难,为善的玩家代表系统,两类人让司芜利用得完完全全。最终一部分玩家自我牺牲,换取核弹,从而结束更多玩家的性命,形象展示了什么叫作“羊毛出在羊身上”。而这,不正是系统运行的逻辑?

  与此同时,上述设计表明了策划一视同仁的态度:世界都要毁灭了,总不能让善良玩家再被炸死一次吧?还是化身为核弹更酷一点!

  而新世界呢,确实是正式版。将中学生从正式版中删除,并非司芜在挑衅玩家(不过能挑衅到也是好的),而是出于她对于前辈的尊重。借用人家的故事,已经很不好意思了,哪能一直让玩家占对方的便宜。

  之前有说过吗?她的道德人品高于互联网平均水平呢!

  如今游戏结束,司芜统计战果,只想发表一句感言:“写这么多东西,差点没把我累死。”

  她发现,想从全部玩家身上获取恨意值,确实过于贪心了。普通玩家很好背刺,只要成果被毁,自动进入红温状态,而这招司芜简直屡试不爽。但对于乐子人玩家来说,进度他们不一定推,剧情他们也不一定看,但凡察觉到不对劲的地方,这群人自动闪避,跑得比兔子还快,策划实在很难逮住。

  那么只对好欺负的下手,难啃的就无视?才不!她45来到世界,面对玩家只坚持一件事,那就是公平!

  司芜做玩家时,以拥有乐子人的品格为豪,然而一朝翻身做地主,她毫不犹豫磨刀霍霍向自己人。为此,在《邪神缘何降临》中,策划大发“神”威,不仅把死掉的npc全部记录下来,偷偷“埋葬”在玩家身边,甚至斥巨资在元宇宙开大会,向全世界暴露玩家用户名,做尽了一切抽象之事。

  零零散散发了那么多次癫,策划的目的只有一个:恶心所有人!

  这可是道德绑架!这可是连坐机制!知道本土玩家多讨厌道德绑架吗?知道外国玩家多反感连坐机制吗?甚至于,开发者一边做游戏,一边让npc指责玩家,左右互搏,这简直招笑呢!总之,只要让玩家感受到,制作者试图高高在上指点他们,都无所谓游戏内容,这群人自然会重拳出击。而她,恶意系统的宿主司芜,则会顺理成章地获得一切!(此处该有一个v字表情)

  与此同时,虽然不知道原理,但司芜发现,总有一类玩家会继续留在游戏中。从前,司芜对于怎么都不破防的玩家是很苦恼的,然而自从在《辐射种子》开船活动中实施了“驱虎吞狼”的计策,用孝子纠缠玩家回归游戏,并且取得了卓越的成效后,司芜便顿悟了“以毒攻毒”的技巧。

  玩家残留不要怕,只要游戏后续内容没有硬伤,留存玩家的夸赞,会自动挑动弃游玩家的神经,而后者因此产生的负面情感,最终依然会流向策划,填补另一批玩家的空缺。什么意思呢?虽然有一部分玩家不再体验策划的游戏,但依然暗地里支持着策划的事业,都不白来!

  那么就更要做内容游戏了!俗话说得好,文无第一,武无第二,评价标准越主观的地方,是非功过也就越模糊。而司芜,她的目标不是做一个史上最烂游戏,更没有糟糕的画质、稀烂的手感之类的硬核指标,她要的就是主观的评价——她可是恶意收集系统的宿主!

  “为了搞恨,我真是付出了太多。”

  复盘了整个思路,司芜再次发表相同的感慨。

  前任宿主用核弹进行威慑,强制所有人类面临生存的抉择,收集恨意不要太简单,但策划要做的可就多了。如何分类玩家,如何单独榨取,以及如何把控分寸,从而维持玩家恨意的可持续再生……方方面面都要考虑,最后的效果还不一定有前任宿主核弹出奇迹来得好。

  毕竟论招恨,谁能敌过核弹?与前者相比,收集玩家的恨意,简直是在玩宝宝巴士。不过要司芜来说,能玩宝宝巴士也是一种幸福。她就爱玩宝宝巴士,谁要让她目标宏大一点,她跟谁急。

  好在系统从没有拿前任的业绩说事,如它开头说过的一样,系统只起到辅助事业的作用,不会干预宿主(玩宝宝巴士)的选择。那太好了,为了庆祝又收割玩家、守护地球的一天,司芜决定奖励自己玩一天的游戏!

  “对了。”她突然想起什么,提醒系统道:“你注意一点能量条,该收手的时候收手,防止又发生什么奇怪的变故。不过现在流入的恨意值应该很稳定吧?”

  谈到收集能源,系统也不憋气了。它抽空看了一眼数据,惊讶道:【在剧烈地上升!】

  知道吗,司芜从来没有听过如此美妙的话,但凡系统有些变动,结果总是她在遭殃。她战术性眯起眼睛,略感奇妙道:“难道我又做对了什么吗?”

  恶意值如何消失,司芜不一定能搞懂,但想弄明白它如何出现,那可再简单不过。司芜一进社区,发现绝大多数玩家在哀嚎一件事:策划你怎么把中学生搞没了?

  对于上述结局,玩家有两类解读。有人认为中学生“彻底觉醒”,准备清算正式版玩家,这群付费玩家要小心了;另一种解读则更为悲观:已知献祭全体地外生物,可以复原失去的一切,但如果最后真是中学生获得了复原的权力,在她做决定的那一刻,“中学生”本人并没有死去,所以她不能复原自己。

  于是,在正式版这个新世界里,再也不会有她的身影。

  ——这解释真是太合理了!哪怕有人质疑“原来的中学生还活着,不可以补位吗”,但故事的发展由制作者一手决定,这里的操作空间可就大了。

  策划可能写合家欢,但策划写合家欢又是不太可能的。大部分时候,45故事的结局和谐而昂扬,处于蓬勃发展的时刻(特指《辐射种子》的大航海时代),但如果玩家没满足她的期待,她又毫不留情地表达自己的冷酷。《辐射种子》中新·郑和号的停摆是一例,而《逃杀》游戏中的跳反又是一例。

  没准,策划会像毁灭鱼人岛一样,毁灭这一角色。有人疑惑,她为何要对冉冉升起的烫门下如此狠手——可笑,你游策划眼里有烫门这一玩意吗??!!

  没办法了,怎样都没办法了,你游策划是不可选中之物,和她处于同一个时代,是所有人的不幸。此刻,只有正式版的玩家还在哀嚎:【策划你莫名其妙删我角色,这合理吗?骟你爹,退钱!不退就把我的中学生还给我】

  一堆人被吓个半死,纷纷捂住此位的嘴:【不要退钱!谁在喊退钱!此人是反串吧,自己没法下载正式版,就断绝其他玩家的路[裂开]我不支持退钱,但中学生也得还我们,别觉得我们蛮不讲理,一切都是跟你游策划学的!】

  是了,虽然正式版的玩家也惨遭策划折磨,但这群人依然比其他玩家更有优越感,并且坚定地认为,会有人来害他们!对内,正式版的玩家们也不团结,觉得游戏里的玩家还是太多了,最好只剩自己一个人。

  然而,玩家们的谩骂真的有用吗?历史证明,策划根本不在乎他们的意见,也不关心他们的愤怒。玩家们只在游戏里做天灾,而此人却出现在现实中,成为全体玩家的报应!

  【我好痛苦,我真的好痛苦】愤怒完之后,部分人进入二阶段,开始将情绪对准自己:【我不是看了一个故事,而是参与了进去,于是发生的事成了我过去的一部分,让我反复闪回自己做过的选择。可游戏不是能够重来的东西吗?为什么一切都结束了,到头来连游戏也没有了,这里还剩下什么呢】

  是啊,虽然此人看上去痛苦过了头,但也算说对了一句话。哪有玩家玩着玩着,把游戏版本给玩爆炸了?连带着另一个版本也炸死了人,策划,你这做的是游戏吗?你这是诱骗玩家的骨头啊(没有说玩家是狗的意思)!你甚至在最后还把骨头收了回去!

  【我总是在想,策划到底是怎么想的,但是她还能怎么想?我不想别人说我语言恶毒啥的,但你知道我最讨厌的是什么吗?我最讨厌的是玩家一来,游戏里的地图就炸了,游戏里的角色就死了,最后甚至游戏都被下架了。见人你干嘛呢见人?你那“快乐又健康的日常”哪去了?你那事后甜枣的手段又哪去了?玩家一来你就暴露真面目了,别装了!】

  【好了既然谈到事后甜枣那赶紧上甜枣吧,玩家窒息太久也会被憋死的,你懂不懂和玩家如何拉扯啊?和玩家的拉扯真的不是这样的[急得团团转]玩家真的快被掐死了[急得团团转]你这个不合格的策划!】

  【策划唯有在折磨人类时,才有如此跃进的创造力……】

  总之,45的游戏被夸过,被骂过,就是没有凉过。营销天才再次出手,以献祭游戏版本以及版本玩家的代价,再次走上流量高峰。最心机的是,她还留了一个未解答的谜题,让一个本该存在的重要角色(甚至是游戏的核心主角)就此消失,引得无数玩家无法释怀,日夜发疯。清汤大姥姥,这里有个见人在吃npc的人血馒头啊!

  而司芜看到了玩家们对于中学生消失的解释,顿时惊为天人。原来中学生不复存在,是因为按照设定,“复原没经历过一切痛苦的中学生”是个悖论吗——当然是啊,就是这个解答。原来大家都看出来了吗?哇,我们几个真是想到一块去了!

  司芜是个善于运用新知识的策划。现在被玩家发现了“自己”的巧思,她立刻就想要昭告天下。不过按照原计划,司芜不打算插手第三个游戏的内容,甚至会当作这个游戏从没存在过。她将从不参与相关话题,更不会对任何玩家表明态度,说些挑衅的东西。

  毕竟装死的策划同样很气人,而且作为创作者,司芜觉得自己的环节已经结束了。故事挺完整的呀。

  然而,又一个同样完美的选项出现在她面前,这下真是“邪恶(中学生消失),我所欲也,无情(当作游戏不存在),亦我所欲也”了,可见完美的事情总是不能两全。

  ——可司芜又有点想强求一下。

  另一边,除了玩家们恨生恨死之外,业内人士也在对这场大型“社会实验”啧啧称奇。

  【用一个游戏和全体玩家讲一个故事,讲完故事则游戏从平台上销毁,有制作者干过吗?】

  【没有,而且未来也不会有。我有时都感觉,45对玩家真的有什么深仇大恨,或者她以前做的游戏被玩家冲烂过,不然我无法理解她怎么这么敢冒犯玩家,你就感觉她这一辈子,都用在琢磨怎么折磨玩家上面了。重点还不是游戏被销毁,而且这场毁灭是npc“主动”的行为。npc开除玩家?没听说过。】

  【哪有什么npc开除玩家,实则策划开除玩家】

  【顾客就是上帝,由于玩家没有花钱,所以我们将用十字架绞死上帝[开怀大笑]】

  【好想这么不顾玩家脸色地活一次,沉浸在自己的艺术世界里一定很爽吧,就是家人看上去不太安全,我就先不试了】

  【对,此人的信息防护能力强到离谱,我也算搞明白了,什么心态啊,技术啊,金钱啊都是虚的,只有防护能力强才是真的强。有些人恨得都想跟她躺一个被窝了,愣是没找着该躺在哪,足以见得此人深知自己在干什么混蛋事】

  【哦对了,我上面的意思是玩家和她同归于尽,躺一个棺材了,没别的意思】

  【同归于尽也不该躺一个棺材啊!】

  【不敢讲不敢讲】

  【故事还是可以的。一个好游要不玩法强,要不故事强。不过只有玩法才能持续地留住玩家,而故事强,也就讲了个故事吧】

  【等一下。已知游戏毁灭也是故事的一部分,甚至是重要的一环,故事因毁灭而进入高潮,引爆所有前期积攒的情绪,也因毁灭而得到圆满。有没有这样一种可能:游戏的毁灭理所应当,甚至必然如此?】

  【额,额额额,我先问一句,你这真的是在讨论游戏设计,还是在帮45洗地[裂开][裂开]你可以说是前者,但真相我自有定夺[裂开][裂开]】

  【我是想到了孝子洗地的逻辑!】

  果然还得是业内人士,已经预判了某种可能的发展。如他们讨论的一样,在一部分人哭,一部分人骂的情况下,一群人异军突起,堂而皇之地讨论起了策划的“光明未来”(引号内容为引用)!

  事件的导火索是某玩家的一句发问:【好震撼,45这次会得奖吗?】

  世界上大概不会有比这更出其不意的一句话了,其他玩家纷纷留下问号,都无法在第一时间组织自己的语言。他们以为彼此相聚在社区,是为了发出更大的声音,从策划手上获取更多的权力。然而其他玩家附在他们的耳边,悄悄说出一句话:【45配享太庙】

  玩家发出阵阵冷笑:【我觉得她该原地暴死,然后玩家从她的硬盘中找到《邪神》存档(有中学生版)、《逃杀》全部地图(有策划限定版)、《辐射种子》存档(有鱼人岛版),然后欢快地带着游戏回到家中,任其享受大自然】

  【我嘞个豆,你不说我都没意识到策划有这么多私藏,走两步兜里的东西就要掉出来了吧,策划你真该死啊】

  【好了,我已经通过笔仙把策划咒死了,现在谁来搞到策划的定位,搞到她的电脑也行,我也没有那么想知道她的真身】

  【emmm,再问问笔仙呢?】

  纯恨玩家(存疑)就是这样招鬼又招笑,但孝子却旗帜鲜明地摆明立场:【某些人能不能不要再叫了?一边玩她的游戏,一边对她挑三拣四,脸未免也太大了吧?是土匪还是强盗,恨不得一切东西都上供给你呗[白眼]】

  不愧是能成为策划孝子的人,抗打击能力强大之外,攻击力也是一流,俨然要往无敌的方向发展。其他玩家无比震惊:【别再表忠心了,你就算跪下来求策划,她也不会理你啊。她管你这的那的,别沉溺在“你们对策划很重要”的幻想之中了!】

  队友立刻跟上:【我懂了,玩家的谩骂策划是不看的,孝子的追随策划是要打的,这波啊,这波叫作以身饲虎,诱敌出动,孝子们这是在献祭自己,召唤策划,造福大家呢!那就祝他们当场被打死吧!】

  【我一进来就看见策划在打孝子,然后我就晕过去了。醒来的时候,策划还在打孝子。我就问,“打了这么久吗?”然后别人回答,“早换下一批次啦!”】

  还有智谋与善良兼备的玩家,力图“把敌人搞得少少的”,劝告道:【此游策划不允许任何人站她,态度是“玩家别来沾边”,有名言“谁跟你是一队”广为流传,支持她的全被她打死了。谁离她越近,谁被打得越厉害啊!】

  没想到孝子不以为意:【了解过。一堆人拉着策划写深情小作文,认为她很痛苦她很缺爱,要我我也骂。现在更是离谱,她一旦没让玩家满意,各种攻击就都来了,好人真就被拿着枪指呗】

  这人说了“好人”对吗?这人真的说了“好人”两字吗?哇!哇!!!玩家们捂着胸口连连退后几步,头晕目眩,喉头品尝到了熟悉的味道。要来了,有些人真的要卷土重来了。要知道,就算策划是自己的亲妈。玩家们都说不出这句话啊!

  比拼情绪输出,己方因为不够癫,已经略逊一筹了。但是玩家们还没认输,不就是讨论策划会不会获奖吗,他们就来和这群人较量较量!

  【我索要的是补偿ok,当初要是知道游戏体验这么差,我绝对不会玩这款游戏。获奖的说法更是让人难以理解,我就问一句,如果这个游戏后续都不能玩,它能获得什么奖?毛都没有!】

  【我真是不中了,策划在这里表演高深莫测,然后一堆人也开始吹捧,npc反击玩家的概念更是生硬到难绷,真的有人喜欢这种剧情吗?】

  诶——所有人的视线顿时移动到此评论上,露出探究的目光。

  不太对劲,此时在社区冲策划的,大多为了给中学生招魂,就算没法让中学生永远留在游戏里,也得给大家看一眼头七,知道对方的结局,好歹有个安慰。因此这些人冲策划是冲策划,但不反对策划的故事。要是反对,也就没有玩家招魂这一说。

  “真的有人喜欢这种剧情吗”——难道我们不是人?不求你理解,但你攻击我们所有人的品味,我们就要查查你的成分了!

  异端的出现,让玩家和孝子暂且捏着鼻子,站在同一战线上。然而又一场骂战还没开始,我游该死不死、该活不活的见人策划,再次不顾场合地蹦了出来:【下一款游戏《班主任模拟器》即将发布,期待与众人见面。】

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