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apt1 > 游戏 > 我做游戏纯粹为了挑衅人类 > 第97章 《祖母往事》 她很绝望。

  第97章 《祖母往事》 她很绝望。

  会议室里的气氛如丧考妣。

  昨天提出问题,今天开会讨论解决方案,这就是他们新任老板干出的事情。然而该死的,所有人都发自内心地,绞尽脑汁思考为什么“女儿杀死了母亲”。

  这次贝内黛塔和她的上司配合得更好了。不需要主位暗示,贝内黛塔仅仅看了一眼会议流程,点名询问:“比安卡女士,你的意见呢?”

  仅以名称首字母决定顺序,比安卡成为第一个接受暴风雨的人。她深深地看了一眼和恶魔站在一块的贝内黛塔,后者眼观鼻鼻观心,不理会被点名人士眼中的悲怆。

  对上,boss要求在此;对己,意大利人的品格让比安卡无法写出背叛家庭的故事;而对下,在会议室众多眼睛之前,如果她给出了最邪恶的故事,比安卡难以想象同事们会用何等的眼光看待她。

  于是比安卡非常保守地说:“我想,女儿杀了母亲,实际是母亲杀死了祖母。祖母是自愿被杀死的,她身患绝症,想用黑手党的方式结束自己的一生。祖母留下的最后一张照片,是她的遗像。”

  正好先前的策划案里,相片是专属于祖母的元素,以此为结局恰到好处。比安卡看到,同事们眼前一亮——还有这种巧妙的方法,继而恼怒——怎么被你抢先提出了。最终,所有人的目光看向主位的女士,希望这一答案能够让她满意。最好满意到直接分配任务,然后会议结束。

  然而含蓄的亚洲人只是点头,不说好,也不说不好。于是贝内黛塔继续点名:“达尼埃莱男士,你的想法呢?”

  被点到的人立刻坐正:“这是一场悲剧性的误杀。为了让家族中的孩子远离暴力,马菲亚一家在第三代出生时选择洗白,可惜在小女儿重新回到黑手党的那一天,黑色的命运就追上了她们。具体地说,女儿打探消息中出现了失误,造成了母亲的死亡,最终展现出了无法逃脱的宿命。”

  他想了想,提议道:“为了强调宿命性,我们可以在最开始就给出‘女儿杀死了母亲’的预言。马菲亚一家正是因为看到了这则预言,选择将第三代培养成普通人,只是结局依然无法避免。你们知道的,俄狄浦斯的悲剧性。”

  自愿被杀、意外误杀。两个故事听完,boss的视线落在了下一个人身上。温和体面的路径已经被前人走完了,连上司看过来的眼睛都是黑色的,在这片土地上如同黑天鹅一样古怪而陌生。是时候出现一个骇人听闻的理由了。

  第三个发言人露契亚,盯着上方的眼睛,音调有力,并且只说了一句话:“因为小马菲亚是警察。”

  果然,她看到主位的人挑眉,看上去对她的论断饶有兴趣。

  “为什么呢?”

  这是一句中文。不过无需翻译,这同样陌生的语言能被所有异域人理解。

  上司终于愿意开口,而不是当一个高高在上裁决罪责的上帝,就好像错全在他们这群文案身上似的。露契亚满意起来,耸肩表示:

  “有很多理由。比如她讨厌黑手党家庭,不想继承这些,所以洗刷罪孽;或者说她本来就是马菲亚家族送给警察的猎犬——假设在我们的游戏里,警察也是很有存在感的人——以此作为交换,让马菲亚家族能够在深入黑手党后,还能急流勇退。”

  这下马菲亚家族情真是要被摔得稀巴烂了,要是相关剧情被放到外界,玩家会有怎样的感受,想想就让人汗流浃背,头晕目眩。

  一种群体作孽的感受浸染了所有人的内心,事已至此,大家开始破罐子破摔,能说的不能说的,全都脱口而出了。继露契亚,每个人都拿出了一版客观上合理,主观上扯淡的理由,场内氛围越来越绝望,上方的boss反而露出了微笑。

  “感谢所有人的故事。”她说,“都很不错。所以我会全部采纳,每人负责自己的剧情本文。我希望最终的成果,像大家今天阐述的一样精彩。”

  “我这里同样有一个女儿杀死母亲的理由。”她又往群里上传了一份文件,“这份文案将由我本人负责,也同众位分享。”

  boss也来写剧情?场下有人面色奇怪,突然又想起来,整个游戏的策划案本来出自她的手上。中国人写好了家族史诗,反而让他们意大利人当罪人,邪恶的亚洲人!

  所以这样的上司会给出什么理由呢?大家将视线放在文件里,看向落在文字上的故事梗概:

  【在击败敌人过程中,小马菲亚(马菲亚家族的【女儿】)杀死了其他人的【母亲】。许多年后,这些人将向马菲亚家族展开复仇。这一次,祖母老马菲亚被杀死了。此刻,小马菲亚的女儿出生了,并且注视着一切。死了祖母,多了新生儿,马菲亚家族依旧保留了三代人,游戏继续。

  (ps:敌人之所以报复马菲亚家族,因为马菲亚也曾杀死过别人的母亲,再往上推,老马菲亚也是如此做的。在玩家探索剧情时务必告诉他们相关信息,但不要透露太多)】

  宿命论,并且是更大的宿命论。女儿终于不用杀死母亲了,取而代之的,是无数个【我的女儿】,杀死【你的母亲】,迭代着一轮又一轮的复仇。能够从中窥见,无数个子杀母的故事,展现着罪恶的代际传递,将除马菲亚家族之外的所有家族卷入。最后,这块土地自食恶果,并且无人生还。

  整个故事里,意大利人眼中紧密而互相关爱的家族,在此刻反而成了罪孽共同体,最小单位的犯罪单元!

  会议室内,所有文案组的员工看着上方的女士,如同看着一个跨海而来的幽灵鬼怪。如果说有的人讲故事是为了带来温暖,那么有的人,她讲出的每一个字,都让人感到冰刀贴面般的严酷。

  而在无数异样的目光下,黑色的幽灵反而微笑,足以让大家看出她的好心情:“再次强调,由于保密协议,会议的内容不得被透露给外界,以及你们的同事。同时,完成比完美更重要,所以尽快。”

  “好了,会议到此结束,祝愿大家有愉快的一天。”

  收到邪恶上司的祝福,众人心里只有一个念头——再也不会愉快了。

  而在文字组的成员离开后,司芜转头看向自己的便宜秘书贝内黛塔:“美术组的员工可以进场。新的会议安排在下一个整点开始。”

  贝内黛塔想说些什么,最后她闭上嘴巴,保证自己一定安排到位。

  司芜补充:“让音效组做好下午开会的准备。”

  贝内黛塔僵硬地微笑,点头,离开。她很绝望。

  珊德拉也很绝望。她微笑着写完三代祖孙的温馨日常后,接着面无表情地埋伏笔,推主线。上司给的策划案足够丰满,但是要让自己给的结局合理,并且不与其他人负责的结局打架,有些背景信息的披露要放在分线剧情里。这意味着玩家会打出无数个故事,但却对应同一个结局——子杀母。

  珊德拉希望结局披露得晚一些,这样玩家们能多享受一些温馨愉快的内容,并且看在这些美好游戏体验的份上,放过文案组的他们。可珊德拉又希望结局披露得早一些,这样玩家们在游戏前期就有所准备,不至于最后美梦破碎,找所有人的麻烦。

  要找也请找他们的老板。

  他们的老板——珊德拉暗暗抽气。她煮咖啡的时候,专门路过美术组和音效组的工位,发现这群人虽然因为工作繁多而有所抱怨,但心情并不低落,没有一种自己要毁灭世界的负罪感。

  这些人当然没有,因为boss根本没有把结局的内容发给他们看!到现在为止,画图的,做音乐的,都以为自己要创造一个圆满而伟大的史诗!

  文案组羡慕他们,文案组怜悯他们。这怜悯的眼神被对面人注视到,后者迷茫地看了四周一眼,然后热情地朝珊德拉招手。

  “说实在的,任务量确实有些重。”音效组的同事凑近,先说抱怨,眼里却闪着兴奋的光彩,“但它有意思极了,不是吗。想想看,马菲亚家族中的母亲大杀四方,女孩机灵地辅助,祖母则在远方知道一切。此刻必须有个连接三代人的音乐响起,它有气势,却又不失细腻。想想我就热血沸腾了!”

  珊德拉不知道能说什么,于是对同事笑一笑,作为自己全部的回答。同事还在兴奋地嘀咕:“玩家们同样会热血沸腾的!”

  玩家们热血沸腾与否,珊德拉暂且不知道。但很快,在同事给出精心制作的bgm后,仅仅去了一趟boss的办公室,对方面色惨白地回到位置上。

  “我得到了一个新任务。”面对珊德拉的询问,同事恍惚说道,“boss给我看了全部的游戏结局,让我做结局的音乐。”

  早该看了。珊德拉露出感同身受的悲伤:“那一定是段让所有人痛苦的音乐。”

  同事反而先露出痛苦的神色,抱着头尖叫:“不是的,她让我做新三代马菲亚家族决心复仇的音乐!决心复仇!她在开玩笑吗?!!”

  滑稽!黑色笑话一般的滑稽!游戏讽刺着复仇,却“兴致盎然”地围观玩家新一轮的复仇盛宴,像是笃定——无论如何,你们会复仇的,那是杀了祖母的人,你们当真愿意放过?!

  “珊德拉,她是什么人!”同事尖叫。

  她是什么人?珊德拉看向办公室的门框,然后打了个激灵,放弃思考这一问题。

  还是喝点咖啡吧。

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