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  第98章 《祖母往事》 等着上断头

  珊德拉从来没有这么醉心于工作过,所作所为完全违背了意大利人的传统。可她都在写子杀母的故事了,还遵循什么传统呢?不如快点给出结果,然后结束痛苦吧!

  紧赶慢赶,珊德拉终于在截止日期前交了稿,第二天,她忐忑地进入公司,唯一的愿望就是今天没有会议。

  与以往不同,今天的办公室格外嘈杂。珊德拉进门时,来自各个组的同事聚成一个圈,大半人维持着惊愕的神情,少数人的脸色混合着费解与感叹,以及一丝珊德拉看不懂的敬佩。

  “发生了什么事吗?”珊德拉问。

  贝内黛塔站在人群中央,看了一眼珊德拉。她是人群中最平静,最复杂的人:“boss在昨天晚上就已经乘坐飞机离开意大利,今天没有会议。”

  “听起来是个不错的消息。”珊德拉说,“但我想应该还有别的事。”

  “是的。”贝内黛塔点头,“boss去视察自己位于英国的游戏公司,那里也有她的产业。以及,《祖母往事》游戏的脚本已经完成,如果没有意外,它会在近日发布。”

  **

  所有人的头挤在程序员佳娅的电脑前。佳娅被挤得难受,但更难受的是她的心。

  “真的做完了。”佳娅不知道第几次重复这句话,向珊德拉一众确定道:“剧情是你们写的吗?”有没有可能,《祖母往事》本来就是一个完成品游戏,随着新老板的上任一同来到工作室?

  大家第无数次告诉她,是的,就是这些内容。虽然《祖母往事》早已启动,boss能在见面的第一天拿出完整策划案,很有可能(或者说一定)手头有一份原版脚本,但是不同的子杀母结局,却是文案组的员工亲手补充的。而佳娅在电脑前看到的内容,确实包含了在场众人的“智慧”结晶。

  虽然ivv工作室对这款游戏做出的贡献,也只有这些结晶而已。

  有人怎么都无法理解:“所以她收购我们,仅仅需要我们给出女儿杀死母亲的理由?”音调变高,“她明明可以自己写出来!”

  “不止文案,我们还提供了歌剧式的复仇音乐。”音效组成员悄声提醒。

  “她确实自己写了一版剧情。”文案组成员同样有所补充,“但显然,她需要更多原汁原味的意大利故事,而这正是我们之前做的事。”

  贝内黛塔没能挤进电脑前,于是站在圈外安慰大家:“往好处想。她现在去寻找原汁原味的英国故事,意大利过关了。”

  这下事情已经很清楚了。他们的新晋上司在全球各地有许多套班底,因此,在意大利的员工进入香甜梦境时,另一批人马接手了后续的工作,将这份“意大利风味”掺进游戏里——可它依然太快了!快得无理取闹,毫无道理,让人心生恐惧。

  程序组的员工怎么都想不到,这是如何实现的。上帝,你当真允许一款游戏从文案撰写完成,再到最终发布,只相隔了几天?并且还保证了质量?

  于是阴谋论者出场:“没准我们写的不是我们的故事,我们被暗中催眠,引导着写出早已设计好的结局。她的目的就是让所有人认为剧情是意大利人写的!”说话人越想越认为合理,当场忏悔:“祖母,原谅我,这不是我的错。”

  技术党则思考着可行性:“真奇怪,我怎么都想不出来,需要多少人协同工作,又是怎样的工作流程,才能在一天之内实现这件事。”

  有人害怕,有人好奇。可创造此神迹的人已经前往英国了,还是贝内黛塔送她到的机场,并且在开车途中完成了一轮工作交接。

  员工们本不想见到那位女士,毕竟这意味着快节奏的会议,以及从内容到数量都无比折磨人的工作。然而此刻,大家有无数的问题要问,又或者,什么都不问,单纯用眼睛好好看一下他们的上司。

  许多人这辈子第一次有如此强烈的感觉:她绝对会成功的。起码在游戏界,如果她不成功,谁会成功呢?

  一人小声道:“或许我们应该搜一下她的名字。”

  或许,她早已在世界上留下自己的姓名。

  看着大家怅然的神色,贝内黛塔率先收拾好内心,再次安慰道:“放轻松一点。没准接下来,我们的名字就要进入所有玩家的耳朵里。”

  这话一说,在场所有人,尤其是文案组,当场大变脸色。什么惊叹,什么失落,通通扫进垃圾堆里,取而代之的是对自己命运的担忧。

  对啊,他们怎么忘了他们在做什么玩意。游戏有质量有速度,如何呢?世界留名,又如何呢?想想看,偏好惨烈结局的老板,倘若有过前科,在游戏圈又能有什么好名声。等到《祖母往事》发布,玩家打出结局,无论游戏前期积累了多少赞扬,都会在最后一刻彻底翻转。到时候先死的就是文案!

  更可怕的是,由于上司不知道哪里来的技术力,等死的时间被大幅度缩短。贝内黛塔的安慰,听起来更像是死亡通知。

  “等着上断头台吧。”有人一锤定音。

  ——这才是所有人最大的悲伤。

  **

  司芜“局部包围世界”的战略遇到了难题。

  计划中,她将携《祖母往事》远赴意大利,《海盗?海盗!》进军西班牙,《环大西洋》震惊全美,《日本恐怖游戏》折磨日本,其他国家以此类推。不管大的小的,各地先炸一次,余波扩散到整个世界,美美收割全人类恶意值。

  但她没考虑到,许多国家没有所谓的“局部平台”,让本国的人先尝尝味,折磨一部分人后再扩散到全员。许多国家与国际彻底接轨,一国人玩就是全世界玩。

  更要命的是,许多工作室的成员,对她要将游戏发布在手游市场表达了强烈的抗拒。以意大利来说,主流的主机玩家聚焦于ps(家用游戏机)、switch,接着才是steam,他们认为手游只是消磨时间的玩意,存在只为了打广告。

  而司芜那群在意大利喝咖啡的员工,工作不一定做了多少,但“老艺术家的品格”却抬得很高。司芜原以为暂且没有对方什么事了,没想到她在别国时,还要远程和这群人开会,听他们叽哩咕噜强调《祖母往事》必须发布在端游上,最起码得是首发。

  “只有这样,大家才会尊重这个游戏!这真的非常重要,请认真考虑。哪怕它有许多让人一时难以接受的结局,但没人会否认,它是个好游戏,它应该得到更多人的了解。”音响传来的声音焦急又恳切。

  系统在司芜耳边同步翻译:【你要尊重游戏。】

  司芜做了这么久游戏,从没听过如此好玩的话。她想,所谓尊重游戏,不外乎让所有人都能沐浴在此史诗巨作的光辉下,一个都不要放过。从上述角度来看,司芜是世界上最尊重游戏的人。

  她一边敲电脑,一边阐明要求:“我要让尽可能多的人玩到我的游戏。”

  这下没有人形翻译方便员工了,好在声音被电脑记录,语音转文字再翻译,也能让员工们理解异国上司的话。经过一系列操作后,会议另一头的人给出了方案:可以先将《祖母往事》以ps的形式发布,一旦游戏以最高规格的配置亮相,绝对会震惊意大利,乃至整个欧洲。

  此后,再将游戏搬上手游,由于前期积累了名声(不管美名还是骂名),许多手游玩家也愿意尝试这款游戏,从而再吸纳一批受众。

  只可惜他们没法赶上今年的米兰游戏周,作为意大利规模最大、最具权威性的游戏展览,无数玩家和巨头厂商的目光将聚焦于此处。活动日期近在眼前,但所有展位已经确定,海报已经铺设完毕。如果老板不着急,游戏的发布可以从长计议。

  怎么不着急?司芜不理会对面人的试探,只是冷淡说道:“你们准备一下,我会买下一个展位,我们试着上上看,上完游戏周就上手游。”

  好麻烦,还好有系统。司芜想了想,觉得把《祖母往事》做成放入游戏机的手柄游戏,没有打破自己“不上steam”的方针,似乎也是能做的事,毕竟她还没做过类似形式的游戏呢。行吧,自己之前那么努力地发展事业(指从全人类身上招恨),不就是为了关键时刻能够把困难通通跳过嘛。

  来到资本主义市场,司芜就不怕花钱,总不可能比一艘轮船贵!那就砸钱!

  而会议那头,运营负责人和其他在场的员工彼此对视,脑海里只有一个想法——她在说什么?她没说梦话吗?她知道自己在说什么吗?

  米兰游戏周再过几天就要开展了。所有布局经过多番敲定,从游戏参展方,再到官方,乃至相当一部分玩家群体都最好了准备,并且翘首以待。“买下一个展位”,好轻飘飘的一句话,有点小钱的资本家的最高幻想,员工们对自己的上司有些幻灭。

  “等待消息吧。”最后负责人默默说道,并不期待上司天方夜谭的想法。她只担心一件事——要是上司被拒绝,一气之下彻底放弃ps,选择在手游市场里发烂发臭,他们这群人选择喝酒买醉,还是从此后封心锁爱,彻底将工作当成工作。

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