开服第七天,凌晨三点。
浩宇工作室的灯还亮著,但气氛和七天前完全不同。那时是紧绷的、期待的、带著破釜沉舟的悲壮。现在是疲惫的、混乱的、带著甜蜜的焦虑。
屏幕上,伺服器监控界面一片飘红。cpu占用率99.8%,內存占用1.99gb/2gb,网络带宽95mbps/100mbps。所有指標都在极限边缘跳舞。在线人数:5127,还在缓慢增长。
“又崩了一个地图。”王磊的声音沙哑得像砂纸摩擦,“『幽暗森林』,同时在线超过八百人,伺服器进程卡死了。自动重启了,但玩家掉了三百多。”
“日誌呢?”林浩问,眼睛盯著屏幕,没移开。
“看了,是寻路算法的问题。八百人同时寻路,a*搜索把cpu吃满了。阿坤在改,换成了简化的格子寻路,性能能提三倍,但路径会变傻。”
“先解决性能,再优化体验。”林浩说,“玩家卡得动不了,再智能的寻路也没用。”
阿坤在另一边疯狂敲代码。他已经连续工作三十六个小时,眼睛红得像兔子,但手很稳。他刚改了寻路算法,正在编译。屏幕上进度条缓慢移动。
“编译好了。”他按下回车,“热更新推送。『幽暗森林』的玩家应该能动了。”
三人盯著监控。一分钟后,“幽暗森林”地图的cpu占用从90%降到40%。玩家开始移动,虽然路径有点呆——会撞墙,会绕远路——但至少能动了。
“暂时稳住。”王磊鬆了口气,“但这不是长久之计。我们的伺服器到极限了。单服撑死五千人,现在五千一,已经超了。”
“开第二个服。”林浩说。
“现在开?”阿坤抬头,“数据互通怎么办?玩家不干。很多人是衝著『万人同屏』来的,分服就没意义了。”
“不分服,扩集群。”林浩在白板上画架构,“一台伺服器不够,就上两台。地图分区,a服跑『新手村』『主城』,b服跑『幽暗森林』『炽热荒漠』。玩家跨服时无缝切换,他们感受不到。”
“无缝切换……”王磊皱眉,“技术上可行,但工程量大。要改网络层,要加负载均衡,要处理状態同步。至少一周。”
“我们没有一周。”林浩说,“明天,在线人数可能破六千。伺服器崩了,玩家跑了,就再也回不来了。”
“那怎么办?”
“临时方案:限制註册。新用户排队,老用户优先。同时,王磊你全力攻关集群架构,阿坤你继续优化单服性能。我负责安抚玩家,爭取时间。”
分工明確。但三人都知道,这是在走钢丝。伺服器隨时可能崩,玩家隨时可能骂,竞爭对手隨时可能来挖墙脚。
天亮了。第七天的太阳升起,光线刺眼。
上午十点,在线人数回落到四千——白天,上班的上学,正常。但论坛已经炸了。
“游戏开发者家园”论坛,一个帖子被顶到首页,標题:“《血战天下》玩了一周,有些话不吐不快。”
发帖人id“老程式设计师”,看歷史发帖,是个从业多年的游戏开发者。帖子很长,分几个部分:
“一、技术层面:这游戏的同步做得太好了。我玩了一周,pk几十场,延迟基本在100毫秒以內,技能释放、受击反馈极其跟手。我拆包看了客户端,发现他们用了很超前的预测矫正算法,不是传统的锁步同步。有懂行的可以聊聊。
二、玩法设计:表面是《传奇》like,但细节处处不同。任务线不囉嗦,直指核心(打怪、升级、打宝)。装备系统简化但深度够,每件装备都有明確的使用场景。技能平衡做得不错,没有绝对的op职业。
三、运营態度:这是我见过最用心的运营团队。bug修復以小时计,玩家反馈真的有人回,gm会在游戏里跟玩家聊天。虽然游戏內容还少,但能感觉到他们在认真做。
四、缺点:內容太少!七天我就满级了,装备也刷得差不多了。伺服器开始卡了,今天早上『幽暗森林』崩了一次。
总结:这不是私服,这他妈是《传奇》的精神续作。如果团队能保持这个態度,持续更新,这游戏能成。”
帖子下面回復已经破百。
“楼主说得对,pk手感真的爽,甩《传奇》几条街。”
“我充了五十,觉得值。”
“內容太少 1,赶紧更新啊!”
“伺服器今天確实卡,希望官方重视。”
“团队好像人很少,在论坛看到他们招聘,但要求很高。”
“这游戏能活多久?別像那些私服跑路了。”
“我认识內部的人,说核心就三个人,都是疯子。”
口碑开始发酵。从技术圈,扩散到玩家圈。很多人是看到帖子,才来试的。上午十一点,註册排队人数突破一千——林浩设置了新用户註册需要排队,提示“伺服器拥挤,预计等待2小时”。
排队没劝退玩家,反而增加了稀缺感。有人把排队截图发论坛:“排了两小时队,就为玩这个游戏,我是不是疯了?”下面一堆“同疯”的回覆。
中午十二点,王磊的qq炸了。十几个人加他,有想投资的,有想合作的,有想挖人的。
“上海有家公司,想收购我们,开价五十万。”王磊说。
“五十万……”阿坤喃喃道。对他们来说,五十万是天文数字。三个月前,他们还在为八千块发愁。
“拒了。”林浩说。
“拒了?”王磊瞪大眼,“老大,五十万!我们这辈子没见过这么多钱!”
“五十万买断,团队解散,游戏归他们。然后呢?他们拿去圈钱,做烂,毁掉。”林浩看著王磊,“我们要做的是浩宇科技,不是做一个游戏卖掉。五十万太少,配不上我们的野心。”
“那多少才够?”
“五千万。五个亿。五十个亿。”林浩说,“我们要做的不是一个小而美的游戏公司,是改变中国网际网路格局的科技公司。游戏只是第一步。”
王磊沉默了。他看著林浩,看著这个十八岁的少年,眼里有一种他看不懂的光。疯狂,但坚定。
“行,听你的。”王磊说,“那我怎么回?”
“就说:浩宇科技暂不考虑收购,但开放战略投资,估值不低於一千万。有兴趣可以聊。”
“一千万?!他们会觉得我们疯了!”
“就是要让他们觉得我们疯。”林浩笑了,“疯子才能做成大事。按我说的回。”
王磊去回復了。果然,对方发来一串省略號,没再说话。
下午两点,在线人数又爬上五千。伺服器再次告急。王磊优化了网络层,稍微缓解,但cpu还是高。
“必须开新服了。”王磊说,“集群架构我搭了个demo,能跑,但问题很多。要不要冒险上?”
“上。”林浩说,“晚上八点是高峰期,如果崩了,损失更大。现在上,有问题白天修。”
“行。”
王磊开始部署。新伺服器是租的,配置一样,在另一个机房。架设负载均衡,配置地图分区,调试数据同步。忙到下午五点,第二个服上线了。
公告推送:“为提供更流畅的游戏体验,《血战天下》已开启双线伺服器。1服(原伺服器)承载『新手村』『主城』区域,2服承载『幽暗森林』『炽热荒漠』区域。玩家跨区域时自动切换,无需手动操作。如有问题请反馈。”
玩家反应很正面。跨服切换基本无缝,大部分人都没感觉到。伺服器压力骤降,1服cpu降到70%,2服50%。
“暂时稳住了。”王磊瘫在椅子上,“但这不是长久之计。玩家增长太快,按这个速度,下周就得开第三个服。我们的架构撑不住线性扩展,每加一个服,复杂度翻倍。”
“所以要重构。”林浩说,“做一个真正支持弹性伸缩的分布式架构。但那是长期目標。现在,活下来最重要。”
晚上六点,林浩登录游戏,用gm帐號,在游戏里开了一个“玩家见面会”。地点在主城广场,用全服公告通知。
来了两千多人。广场挤得水泄不通,聊天频道刷得飞快。
“gm来了!”
“赶紧更新內容!”
“伺服器还卡不卡?”
“我要充钱,能不能多开点充值渠道?”
林浩打字:“大家好,我是《血战天下》的製作人浩宇。感谢大家一周来的支持。针对大家关心的问题,我统一回覆:
1. 內容更新:下周四更新新版本,包括一张新地图『冰封山谷』,十个新boss,三十件新装备,公会战玩法。
2. 伺服器:已扩容,目前双服运行,后续会根据玩家数量动態扩展。
3. 充值:正在接更多支付渠道,预计下周上线支付宝直充。
4. 外掛:对外掛零容忍,已封禁帐號127个。欢迎大家举报。
5. 建议:有任何建议,欢迎在论坛发帖,我们会认真看。
另外,为感谢大家支持,今晚八点,全服发放补偿:金幣x1000,强化石x10,隨机蓝装x1。”
玩家炸了。
“良心gm!”
“下周四更新?这么快?!”
“补偿领了,真香!”
“gm,你们团队几个人啊?”
“三个人。”林浩实话实说。
“三个人?!牛逼!”
“加油!支持国產游戏!”
见面会开了半小时。林浩回答了三十多个问题,语气诚恳,不迴避问题。玩家感受到了尊重——在那个gm高高在上、爱答不理的年代,这种態度很罕见。
见面会结束后,论坛又多了几十个帖子,都在夸官方態度。有人截图了对话,发到各大游戏论坛。
口碑继续裂变。
晚上八点,在线人数衝到五千八,再创新高。但伺服器稳住了。双服架构扛住了压力。
王磊看著监控,突然说:“老大,我们是不是……要火了?”
“已经火了。”林浩说,“但火得还不够。我们要火到出圈,火到让不玩游戏的人都知道《血战天下》,都知道浩宇科技。”
“怎么出圈?”
“做事件。”林浩说,“下周更新,我们搞个大的。全服活动,奖励拉满,请游戏媒体来报导。钱不够,我去拉赞助。”
“找谁赞助?”
“网吧。”林浩说,“我们帮网吧带去了流量,网吧该回报了。我明天去谈,联合全县网吧,搞『《血战天下》网吧爭霸赛』。冠军奖金一万,网吧出五千,我们出五千。”
“一万奖金?!”王磊和阿坤都惊了。2002年,一万块是普通工人一年的工资。
“要搞就搞大的。”林浩说,“一万奖金,能上地方新闻。媒体报导了,就有更多人知道。玩家为了奖金,会更投入。网吧为了宣传,会更卖力推广。三贏。”
阿坤轻声说:“但一万块……我们帐上没这么多钱了。”
“充值流水多少了?”
“我看看……开服七天,总充值……八万七千六百五十三块。”王磊报出数字。
三人都沉默了。八万七。七天。扣除分给网吧的20%,浩宇到手近七万。七天,赚了七万。三个月前,他们还在为下个月宽带费发愁。
“拿一万出来,做奖金。”林浩说,“剩下的钱,六万,全部投入研发。招人,扩团队,买伺服器,做宣传。我们要加速,加速,再加速。”
“招人?”王磊眼睛亮了,“早该招了!我一个人干三个人的活,快累死了!”
“嗯。招一个前端,一个后端,一个测试,一个运营。工资开高点,比市场价高30%,吸引人才。”林浩说,“阿坤,你负责面试技术。王磊,你负责面试运营。我统筹。”
“行!”
“那奖金的事……”
“我去谈。”林浩说,“明天,一家家网吧跑。一万奖金,全县网吧分摊,一家出几百块,换全城宣传,他们不亏。”
夜深了。在线人数回落到四千。伺服器平稳运行。三人终於能喘口气。
王磊泡了面,三人围著吃。热气腾腾,在灯光下裊裊上升。
“七天,八万七。”王磊咬著火腿肠,“做梦一样。”
“只是开始。”林浩说,“下周更新,如果內容够好,玩家留存率高,月流水能破五十万。明年,月流水破百万。后年,破千万。”
“千万……”阿坤喃喃道,“那得多少玩家?”
“一百万。”林浩说,“一百万月活,百万流水。在中国,2002年网民四千万,玩游戏的至少一千万。我们只要做到10%的市场份额,就是一百万玩家。能做到吗?”
“能。”阿坤说,声音很轻,但坚定。
“必须能。”王磊说。
林浩看著他们,笑了。很累,但很充实。
“吃完了干活。阿坤,新地图的数值今晚必须出来。王磊,充值系统优化明天上线。我写新版本的设计文档。”
“老大,你不睡?”
“睡什么睡。”林浩说,“等我们月流水破百万,我睡三天三夜。”
键盘声又响起来。嗒。嗒嗒。嗒。
在深夜里,像战鼓,像心跳。
浩宇科技,正在以他们自己都没预料到的速度,狂奔。
口碑裂变了,玩家涌来了,钱开始赚了。
但压力也更大了。伺服器、內容、团队、竞爭、资本……每一个都是坎。
但他们不怕。
因为他们是浩宇。因为他们在创造歷史。
窗外的夜很深。星星很亮。
而浩宇的征途,才刚刚开始。