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apt1 > 玄幻 > 重生02年,我带着华为手机 > 第50章 起名「浩宇游戏平台」

十二月十日凌晨四点,深圳的雪停了,但寒气渗骨。创新大厦五楼东侧新划出的“s项目组”区域灯火通明,十二张桌子拼成一个大工位,上面堆满了显示器、图纸、啃了一半的麵包、横七竖八的能量饮料罐。空气里有种混合了汗液、电子元件和廉价咖啡的、属於程式设计师的气味。

张一鸣坐在工位中央,面前的三个屏幕分別显示著:左侧是“s平台”的ui原型设计,中间是推荐算法的代码编辑器,右侧是实时日誌监控。他已经连续工作了三十六个小时,眼镜歪在鼻樑上,眼睛红得嚇人,但手指在键盘上敲击的速度丝毫不减。屏幕上,一行行代码像瀑布一样流淌,构建著那个被林浩称为“游戏界淘宝”的骨架。

他身后的白板上贴满了便利贴,用不同顏色的笔写著:

“游戏库——3d网格展示 封面流”

“好友系统——在线状態 游戏內嵌”

“成就系统——全局同步 稀有度標识”

“创意工坊——mod上传 订阅机制”

“推荐算法——特徵提取 实时更新”

最上面用红色马克笔写著一行大字:“我们要做的是商场,不是货架。”

这是林浩昨晚临走前说的。当时凌晨两点,林浩看完第一版原型,沉默了很久,然后指著屏幕说:“现在这个,是货架。把游戏摆上去,让人挑。但我们要做的是商场——有导购,有试玩,有会员,有主题活动,让人来了就不想走,买了还想买。”

张一鸣盯著那行字,脑子里快速运算。商场意味著更复杂的系统:用户画像、行为预测、个性化推荐、社交裂变、交易闭环……每一个都需要算法支持,都需要数据餵养。而浩宇现在只有《血战天下》和《山海》的数据,加起来不到五十万活跃用户,远远不够。

但他没时间犹豫。离春节还有四十天,离內测上线还有三十天。林浩要的不是“能不能”,是“必须能”。

早上七点,天蒙蒙亮。张一鸣去卫生间用冷水冲了把脸,回来时看见林浩已经坐在他工位旁,正在看昨晚的代码提交记录。林浩也一夜没睡,眼睛里有血丝,但精神很好,手里拿著一个保温杯,冒著热气。

“算法雏形跑通了。”张一鸣坐下,调出测试结果,“用《山海》的玩家数据训练,推荐准確率61%。不高,但能用。问题是特徵维度太少,只有十五个。要提准確率,至少需要三十个维度,但数据不够。”

“用生成对抗网络做数据增强。”林浩说,语气很自然,像在说“早上吃包子”。

张一鸣愣了一下:“gan?2004年还没这个概念……”

“我有些超前的想法。”林浩从背包里拿出一份手稿,只有三页,但上面写满了数学公式,“用两个神经网络对抗训练,一个生成模擬玩家数据,一个判別真偽。生成的假数据混合真数据,扩大训练集。这个方案,能让你在现有数据量下,把特徵维度扩展到四十个,准確率提到75%以上。”

张一鸣接过手稿,快速扫过。公式很优美,逻辑自洽,但……太超前了。gan要到2014年才被正式提出,现在用,简直是魔法。

“这……可行吗?”他问。

“可行。我写了个demo,在我电脑上,你拿去用。”林浩把u盘递给他,“但记住,这是核武器,不能泄露。算法论文我用了化名,发在arxiv上了,看起来像学术研究。如果有人问,就说你是看了那篇论文得到的启发。”

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张一鸣握著u盘,感觉手心发烫。他越来越確定,林浩不是普通人。那些超前的技术理念,那些精准的市场判断,那些超越年龄的沉稳……不像十八岁,像活了两辈子。

但他没多问。有些事,不知道比知道好。

上午九点,大会议室。s项目组十二个人,加上核心团队十几人,挤满了房间。白板上已经画好了平台的整体架构图,从客户端到服务端,从资料库到cdn,线条清晰,模块分明。

林浩站在前面,手里拿著雷射笔。

“各位,今天项目正式启动。但在开始前,有个问题要定:平台叫什么名字。”

会议室安静下来。之前一直用代號“s”,但正式名字没定。有人提议“浩方”——蹭浩方的热度,但被否了,太像。有人提议“星辰平台”,太文艺。有人提议“山海平台”,绑定现有ip。

“叫『浩宇游戏平台』。”林浩说,语气不容置疑。

有人愣住。用公司名命名平台,在2004年很少见。盛大没叫“盛大平台”,网易没叫“网易平台”。这等於把公司和平台绑定,一荣俱荣,一损俱损。

“为什么?”王磊问,“直接用公司名,会不会太……硬了?”

“就是要硬。”林浩说,“我们要让所有人知道,这个平台是浩宇的,浩宇是这个平台的。以后玩家提起浩宇,想到的不是某个游戏,是平台。就像以后提起腾讯,你想到的不是qq,是腾讯这个品牌。我们要做的是品牌,是生態,是入口。名字,就要最简单,最直接,最容易被记住。”

他按下遥控器,投影上出现平台的第一版ui设计。

深灰色背景,左侧是导航栏:游戏库、好友、社区、商店、创意工坊。中间是游戏展示区,3d网格排列,封面图会隨著滑鼠移动有轻微的立体浮动效果。右侧是推荐栏,標题是“为您推荐”,下面是三个游戏卡片,有封面、评分、简介、標籤。

所有人都睁大眼睛。这ui……太现代了。2004年的软体界面,大多是windows xp风格的蓝色边框、粗糙按钮。但这个界面,简洁,优雅,有科技感。像……来自未来。

“这是谁设计的?”陈默问,他是美术总监,但没参与这个项目。

“一鸣和我。”林浩说,“参考了国外一些超前的设计理念。但重点不是好看,是体验。”

他点开“游戏库”,演示添加游戏:拖拽exe文件到平台,自动识別游戏信息,下载封面,归类入库。点开“好友”,演示添加好友:搜索id,发送请求,通过后显示在线状態、正在玩的游戏,可以一键加入。点开“创意工坊”,演示mod上传:用户上传自制地图、皮肤、剧情,其他玩家可以订阅,自动下载安装。

“这……这是平台,还是作业系统?”阿坤喃喃道。

“是商场。”林浩纠正,“游戏库是货架,好友是导购,创意工坊是diy区,推荐算法是智能导购系统。我们要做的,是让玩家在这里能完成所有与游戏相关的事:找游戏,买游戏,玩游戏,分享游戏,甚至创造游戏。”

他调出后台架构图,指著推荐算法模块。

“这是心臟。基於玩家行为、硬体配置、社交关係、情绪状態的实时推荐。一鸣的团队在攻坚,目標是春节前上线內测。我们要用这个系统,让每个玩家觉得『这个平台懂我』,来了就不想走。”

会议室里响起低低的议论声。兴奋,但更多是压力。这个平台太复杂,野心太大,时间太紧。

“我知道大家在担心什么。”林浩提高声音,“担心做不完,担心做不好,担心盛大和腾讯反应过来,把我们掐死在摇篮里。但我要告诉你们,正是因为难,才值得做。容易的事,別人早就做了,轮不到我们。”

他走到白板前,写下几个数字。

“盛大浩方对战平台,月活三百万,主要做联机对战。qq游戏大厅,月活五百万,主要做棋牌休閒。我们的目標,是年底前做到月活一千万,覆盖所有类型的游戏。怎么做?”

他顿了顿,目光扫过每一个人。

“第一,捆绑。所有用浩宇引擎的游戏,必须通过浩宇平台启动。我们已经开源的引擎,加上这个条件。愿意的,我们给技术支持,给流量扶持。不愿意的,隨便。但玩家会用脚投票——是用一个启动器方便,还是每个游戏单独启动方便?”

“第二,体验。平台要极致流畅,极致稳定。启动游戏比直接点exe还快,下载速度拉满,网络自动优化。让玩家觉得,不用平台是傻子。”

“第三,內容。我们要签独家游戏,签优质mod作者,签知名主播。春节后启动『浩宇之星』计划,每年投一千万,扶持一百个独立游戏团队。我们要让平台上有別人玩不到的好游戏。”

“第四,社交。做成就系统,做全球排行榜,做玩家社区。让玩家在这里有归属感,有炫耀欲,有攀比心。社交是最大的黏性。”

他放下笔,看著会议室里的人。

“现在,我们是游戏的『卖方』——自己研发,自己卖。但未来,我们要做『商场』——让別人来我们这儿开店,我们收租金,收分成,定规则。浩宇游戏平台,就是那个商场。而今天,是商场打地基的第一天。”

他举起手里的雷射笔,红色光点落在投影屏幕的正中央,那里是平台的logo:一个简洁的字母“h”,但右边一竖向上延伸,变成一条地平线,和浩宇科技的logo一脉相承。下面一行字:浩宇游戏平台。

“有人要退出吗?”林浩问,“现在说,不丟人。这个项目,压力会很大,加班会很多,可能会失败。但留下来的,会成为浩宇的合伙人,平台的元老。未来平台上市,你们手里的期权,可能是现在工资的百倍千倍。”

没人动。没人说话。但眼神说明了一切——留下,拼命。

“好。”林浩点头,“那开工。一鸣,你负责整体进度,每天向我匯报。阿坤,引擎组抽三个人支援平台底层优化。王磊,运营组准备內测招募,春节前要一万个种子用户。陈默,美术组全力支持ui和交互。散会。”

人群散去,会议室空了。林浩一个人站在白板前,看著那些字:商场,入口,生態,未来。

窗外的天晴了,阳光刺破云层,照在雪后湿漉漉的街道上,反射出刺眼的光。

浩宇游戏平台,今天,正式起航。

前路艰险,巨兽环伺。

但浩宇,已经亮出了獠牙。

不是要咬谁,是要告诉所有人:

这片战场,我来了。

而且,要建一座城。

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